Ý tưởng Map Dạng DOTA-DDAY
Power by Hunterxx
*--------------------------------------------------------------------------------------------*
Làm map warcraft, 1 công việc như một việc lập trình. Công việc này đòi hỏi một đầu óc sang tạo và kỹ năng về WE(world editor). Dĩ nhiên nếu bạn là 1 mapmaker giỏi thì kỹ năng về WE không nói làm gì, việc này bạn phải tự rèn luyện.
Vấn đề được nói trong văn bản này, đó chính là những ý tưởng làm map. Tôi xin trình bày cho bạn những ý tưởng mà tôi đã nghĩ ra(sẽ có lúc hoàn thành bởi tôi hoặc bạn). 1 map hay cần gì??? Cần người chơi hứng thú với những gì mình làm… Việc này tưởng đơn giản nhưng ít người nghĩ đến nó. Tôi xin thử phân tích map (Judgement Day-17.7/Monky+armafire+…).
Cái hay:
Vì đây là thể loại đánh tướng nên :
1: Kill được tướng đối phương(yếu tố chủ yếu)
2: Giết được quân mang nhiều tiền
3: Chiến thắng
……………………..
Tôi nhận thấy map dday còn rất nhiều thiếu sót cơ bản, nhỏ nhặt gây chán cho những player:
1: Càng về sau 2 tướng càng mạnh(nếu đánh 2 người) thì đánh nhau sẽ rất lâu, gây mất cảm giác (1) ở trên
2: Mấy cách giết tướng lãng xẹt( Ngọc sét) hay đối tướng(Hút máu, búa) hay bom nguyên tử, chết thì rất lâu hồi sinh nên dễ bị mấy người chán.
3: Item chuối (Hồi sinh, Townportal) gây mất cảm giác (1) trên
4:Ability kém chất lượng
5: Thiếu Balance
…..Thiếu sang tạo khác
Bởi vậy nên cần bổ sung rất nhiều trong map này cần bổ sung. Việc nắm được cốt lõi của vấn đề (gây hứng thú, tránh gây thất vọng) thì có thể nhiều người suy nghĩ có thể làm được, map cũng nên đơn giản, tránh phức tạp quá bởi vì cốt lõi ở trên, nếu quá phức tạp thì làm mất đi cái cốt lõi, gây chán cho người chơi.
Cũng nên gây cho người chơi phải suy nghĩ về chiến thuật, hay gợi tình đồng đội khi chơi map, việc này làm cho không khí vui lên rất nhiều
Tôi xin trình bày vài chục cách:
1: Chọn Random Hero được thưởng tiền hay item( Bên Red 200-400 gold. Bên Black item lv 2-3).
2: Các event xuyên suốt game(VD có các Assassin bao vây nhà chính để làm mất máu( DOTA, not XHERO)
3: Các comment( vd Go go go, Kills the assassin, dear each hero, hay :”haha, so good”, nhằm gợi tinh thần chiến đấu cho các player)
4: Weather thay đổi, vd mưa, nắng sương, ánh sang… Gợi các mùa làm cho map như 1 bức tranh đẹp, bề ngoài dễ được người khác ưa)
5: Mọi người có quyền chọn nghề của mình: vd thương buôn( hero làm thương buôn thì đc nhiều xiền, các hero khác phải bảo vệ nhà buôn thì sẽ đc nhà buôn giff tiền up đồ-Battle Ship thì bít

) hay bác sĩ, sẽ có skill Heal khi làm bác sĩ.
6: Reborn tướng( Chuyển sanh ) Hero lên lv 30 làm nhiệm vụ giết trùm cuối (Vd Thẹ Judge trong dday) thì được phép chuyển sanh xuống level 1, có skill mới (Điều này hơi khó) nhưng việc nhận level thì tăng gấp 5 lần (30 xuống 1 mà thì exp gain cũng giảm, nhưng rb tướng nên dùng để kết thúc trận đấu nhanh nên để thời gian 45’ các player mới có quyền rb tướng)
7: Map nên có cốt truyện (cái này thì quá hay, các bạn phải tự bít)
8: Dĩ nhiên phải có nhiều bí mật để khám phá, truyền miệng, gợi nhiều chiến thuật.
Các bạn coi cái máy tính FX 500MS không? Bởi vì nó có thể viết nhiều chữ và nhiều ma trận cần khám phá nên FX 500MS là máy tính phổ biến nhất hiện nay, đc nhiều người mua nhất, máy cũ(làm đc ma trận) dễ đc chọn mua hơn máy mới(ko làm đc ma trận).
9: Model phải đa dạng, phải đẹp, (cái dota, cái con cây (bên NE Sentinel) model dỏm òm thế mà cũng được chọn, pó chiếu.) Việc add nhiều Sphere vô tay chân đầu sẽ làm hero hoành tráng hơn^^
10: Items đa dạng, có thể nâng cấp (cấp 2) nếu mua 2 item trùng lặp, dĩ nhiên phải cần thời gian(~1 phút) để mix dĩ nhiên item cấp 2 không thể mạnh =2 item cấp 1 (để khuyến khích các player mua đồ đa dạng, tránh nâng cấp) và item có thể Fusion( Ghép đồ) như dota thì các bạn bít rồi.
11: Nâng cấp cho Unit. Dĩ nhiên lúc đầu hero bạn yếu, thì quân cũng chỉ yếu vừa phải, sau này hero mạnh hơn thì unit cũng phải mạnh hơn không thì cuộc chiến sau này đơn giản chỉ là “Chăn tiền” gây sự bực tức cho gamer. Upgrade cả sức đánh, speed(tốc độ đánh), def, HP… tùy theo sức mạnh của hero bạn tăng lên(Phải yếu hơn sức mạnh hero tăng lên thì người chơi mới có cảm giác hero mình mạnh lên)
12: Nhà bán items, không nên có items quá mạnh, để tạo cho người chơi muốn được khám phá thêm nhiều về items, tránh thói “ăn sẵn”, các items mạnh phải qua ghép, upgrade hay kills hero mới tự nhận đc.
13: Mỗi khi kills hero thì số tiền nhận được tăng lên theo số hero mà bạn kills. VD 1 hero thì 100, 2 thì 150, 3 thì 225….Multiboard hiển thị chỉ số kills cũng chỉ hiển thị chỉ số hero mà bạn kill đc, không để số point là số unit mà bạn kill đc. Multiboard thể hiện chỉ số :Kill, death, point, xếp hạng…
14: Hero khi “die” sẽ :
-Tạo thong báo trên màn hình (vd OUCH!!!!)
-Không chết, mà sau vài giây sẽ hồi sinh trên…thiên đường, bạn phải hành trình đi tìm xác của mình tại chỗ chết và hero sau khi revival chỉ có 1/4 số hp, buộc Sprit phải có items hồi hp, hoặc có đồng đội hero bảo vệ (Để tăng tinh thần đồng đội và cho người chơi luôn phải hoạt động động não). GOOD…
15: Comment( Cái này độc chiêu lắm à)
Ghi trước map thế này thì không thằng nào nó không chơi map của bạn:
- Những người kém phát triển trí tuệ không nên chơi map

- Những người ngại điều khiển chuột, thiếu suy nghĩ chơi map cũng ko hợp lý lắm
- Dành cho trẻ em từ 6 tuổi đến 99 tuổi.
Ai chả có sự tự ái và hứng thú đối với map khi có comment thế này

.
To be continue