Only Scrip TrueBot + Legn@

  • Thread starter Thread starter nmt_l
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Scipt chủ pt hơi dài tí, bạn đừng nên lạm dụng chức năng Drop Item, vì khi drp nó cần có thời gian để drop đồ mà trong script của bạn ko cho thời gian.
Thêm cái này vào là ok:
public override void InitBot()
{
if (ts.Character.mapid==12815){ ts.Warp(1); ts.Disconnect();}
ts.delay(1000);
ts.SetTimerOnOff(true);
ts.SetReconnectTime(1);
ts.SetMaxIdleTime(20);
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("Dâu đỏ");
AddDropItemList("Táo nhỏ");
AddDropItemList("Bành Bột Mì");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
}
em lam theo loi anh la` them ham` ts.delay(1000);
roi` ma` sao van dis nhu thuong huhu
 
scip bé trâu điển vi đó bot ở đâu vậy dragon??? mà có phải làm Q j mới đánh được nó ko hay là bình thường mình vào cũng đánh được
 
scip bé trâu điển vi đó bot ở đâu vậy dragon??? mà có phải làm Q j mới đánh được nó ko hay là bình thường mình vào cũng đánh được, a` thế scip chủ pt đó dùng mem bên cự lộc cũng đc à dragon??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
 
scip bé trâu điển vi đó bot ở đâu vậy dragon??? mà có phải làm Q j mới đánh được nó ko hay là bình thường mình vào cũng đánh được, a` thế scip chủ pt đó dùng mem bên cự lộc cũng đc à dragon???????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ????????????
Qua Hứa Xương,vào bem Hứa Chữ rồi mới bem điền vi ;))
Đánh trận này nếu để đủ tủn hồi sp thì hơi tốn hp tí,bé hỏa 7x có chiêu hỏa kiếm :D
 
MonKey.D.Luffy nói:
byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

uint idmem1 = 01;
uint idmem2 = 01;
uint idmem3 = 02;
uint idmem4_sena = 01;

chỗ unit idmem? kô có id thì trên byte pt? tương ứng để = 1
ví dụ team bạn 4 ng như thế này:

uint idmem1 = 01111111;
uint idmem2 = 01111111;
uint idmem3 = 02; // kô có mem thứ 3
uint idmem4_sena = 01111111;

thì byte pt3 = 1

-=Have Fun =-

Làm theo cách của bạn này OK nè, chứ xóa đi thì ko dc đâu, nó sẽ báo lỗi code, vì Legna chỉ fải đủ 5 ID
 
mình thấy rồi nhưng mà bot kim tỏa của Điền vi nó có nhanh ra ko vậy? liệu bot liên tục 2 ngày có ra nổi ko ai báo trước cho mình biết còn chuẩn bị tinh thần
 
hên xui,mà cũng có thể tùy nữa,dao mình bot cam ninh 2 ngày mới ra,truong hợp thì 3 ngày chả ra cái nào :D
Tào tháo ở Hạ Phỉ 1 ngày rớt 2 3 chập ( có lẽ bot ở đó là lẹ ra kt nhất)
 
Các bàn làm ơn check cái crips chủ pt gate Trương Bảo dùm tôi với. Pt đánh ngon nhưng chỉ được 1 trận thôi à. Đánh trận đầu xong nó đứng im ở chỗ đánh mà không chịu ra vào gate để đánh tiếp. Làm ơn xem dùm tui nhanh với!
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 12570;
double mapid2 = 12560;
byte warpid1 = 2;
byte warpid2 = 2;


/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = ******;
uint idmem2 = ******;
uint idmem3 = ******;
uint idmem4_sena = ******;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);
}
if (myturn ==2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 17001);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStoped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());
if(DialogId==10318)
{
ts.SendEnd();
}
if(DialogId==12210)
{
ts.SendEnd();
}
if(DialogId==12074)
{
ts.SendEnd();
}
}



/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + "Làm Quân Sư");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
}


/*********************** Party Stop ************************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == 12570) {
ts.Walk(42,275);
ts.Warp(2);
ts.SendEnd();
ts.SendEnd();
ts.SendEnd();
return;
} else
if (ts.Character.mapid == 12565) {
ts.Warp(2);
return;
}
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}

/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************************************",255) ;
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by aaa - Copy Right aaaa =======",255) ;
}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
ts.delay(2000);
Start();
}


/**************** Request Party Accept From ****************/

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(500);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetReconnectTime(3);
ts.SetMaxIdleTime(15);
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
AddDropItemList("Mật Long Nhãn");
AddDropItemList("Nước Xoài");
ViewState();
}
 
Thêm ts.SendEnd() vao đây

/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStoped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
ts.SendEnd();
}

Cứ thêm lúc nào đánh tiếp thì thôi
 
Các bác xem giúp em cái scrip này sai chổ nào mà sao khi con gà nó chạy cái thì cả đội dí hết ( em đánh ở thành tuyết cổng 2) thanks.
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

double mapid2 = 12815;
byte warpid2 = 1;


/***** Chinh sua ID chu Party o day *****/

uint idchupt = 141987;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 1, 10000);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 18001);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 1, 10000);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 18001);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStoped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.delay(3000);
ts.Answer(ans_index);
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
ts.RequestParty(idchupt);
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}


/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idchupt) {debug("Join to" + playerid);ts.SetTimerOnOff(false);}
}


/************************ Party Stop ***********************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idchupt){debug(idchupt+"Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid==mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
ts.delay(1000);
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("Dâu đỏ");
AddDropItemList("Táo nhỏ");
AddDropItemList("Mật Ý Nhân");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
ViewState();
debug("Login Okie");
}
 
Scipt chủ pt hơi dài tí, bạn đừng nên lạm dụng chức năng Drop Item, vì khi drp nó cần có thời gian để drop đồ mà trong script của bạn ko cho thời gian.
Thêm cái này vào là ok:
public override void InitBot()
{
if (ts.Character.mapid==12815){ ts.Warp(1); ts.Disconnect();}
ts.delay(1000);
ts.SetTimerOnOff(true);
ts.SetReconnectTime(1);
ts.SetMaxIdleTime(20);
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("Dâu đỏ");
AddDropItemList("Táo nhỏ");
AddDropItemList("Bành Bột Mì");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
}
em lam theo loi anh la` them ham` ts.delay(1000);
roi` ma` sao van dis nhu thuong huhu

sao ko ai giup het :((
 
Mình dùng cai scip của dragon ở trang 3 scip legan online scip bot điền vi đó, mà nó báo lỗi Expected ; or = (cannot specify constructor arguments in declaration) như vậy là sao bạn? bạn bot điền vi rồi à bạn có thể send cho mình cái scip dc ko nick ym của mình la [email protected] cám ơn bạn nhiều nha. À còn scip mem thì dung mem chạy cự lộc cũng được hả bạn?
 
Những cái lỗi tương tự như vậy thì nên kiểm tra lại scrip copy về có đúng nguyên bản gốc không, các câu lệnh của nó luôn đi có cặp, chẳng hạn nếu có { thì phải có }, thường thì kết thúc 1 câu lệnh là bằng dấu ; . Các câu lệnh đằng sau dấu // là lệnh chú thích, tức là nó không tác động lên cái scrip của bạn, nếu muốn bỏ cả đoạn chương trình trình thì cho cái đoạn đó vào trong 2 dấu /* .....*/. Đại đa số thấy khi copy về đều thiếu một chút, chẳng hạn đánh dấu không hết nên thường mất cái dấu ; ở dưới cùng ( trong hàm IniBot đó). Mọi người tự nghiên cứu sửa lấy cho chủ động
 
cho em hoi chut' na`
em chay. cai leg@
thi no bao loi~ khi bot thanh tuyet
)expected
;expected
Invailid expression term ')'
 
có bác nào biết viết sc tự động giải ma
với sc khi chủ pt dis ( chủ pt ngoài hang còn mem trong hang hoặc ngược lại) thì mem auto đi ra thì chỉ cho em với
thx >:D<
 
Ai giúp với mình xóa bớt để chuyển thành pt 4 người nhưng không login vô được nó cứ báo lổi wai :((

double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 13000;
double mapid2 = 21501;
byte warpid1 = 27;
byte warpid2 = 2;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 1111111;
uint idmem2 = 1111111;
uint idmem4_sena = 1111111;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 1, 17001);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 17001);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStoped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
ts.SendEnd();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt4 = 1;
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Su");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Ð?i ngu dã d?y -> Start");Start();}
}


/*********************** Party Stop ************************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(500);ts.Disconn ect();}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(500);ts.Disconn ect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(500);ts.Disconn ect();}
}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.Walk(1102,1475);
ts.Warp(warpid1);
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}

/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" S? tr?n dánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP c?a "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP c?a "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" S? l?n g?p BTQ : "+ NS_count +" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
ts.delay(5000);
Start();
}


/**************** Request Party Accept From ****************/

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Su = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetReconnectTime(3);
ts.SetMaxIdleTime(15);
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
AddDropItemList("viênongm?t");
AddDropItemList("t?d u?ngthu?c");
AddDropItemList("viên công kích");
ViewState();
}
 
sửa hết mấy cái 4 thành 3 la ok rồi
VD:
Mã:
 uint idmem1 = 1111111; 
uint idmem2 = 1111111; 
uint idmem4_sena = 1111111;
Mã:
************************ On Timer *************************/ 
public override void OnTimer() 
{ 
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);} 
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);} 
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3_sena);} 
} 


/********************* Accepted Party **********************/ 
public override void AcceptedParty(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt1 = 1;} 
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3_sena) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt3 = 1; 
ts.Sena(idmem3_sena);debug(playerid + " Làm Quân Su");} 
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Ð?i ngu dã d?y -> Start");Start();} 
} 


/*********************** Party Stop ************************/ 
public override void PartyStop(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(500);ts.Disconn ect();} 
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(500);ts.Disconn ect();} 
if (playerid == idmem3_sena) {debug(playerid+" R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(500);ts.Disconn ect();} 
}
Mã:
**************** Request Party Accept From ****************/ 

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid) 
//{ 
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");} 
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Su = "+playerid);} 
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();} 
//}
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top