Only Scrip TrueBot + Legn@

  • Thread starter Thread starter nmt_l
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
to Xích lô hông:
common send đồ cho 2 người thì bạn làm thế này( đây la common send đồ ở gate Triêu Chi của mình)
Mã:
 void ProcessInventoryAction(){
	for(byte i=0;i<25;i++){
		Slot oSlot = (Slot)ts.MyItems[i];
		if( oSlot.itemid == 0){ continue; } 
		Item oItem = (Item)ts.ITEMS[oSlot.itemid.ToString()];
		if((oSlot.itemid == 26018 || 
                    oSlot.itemid == 26050 ||
                    oSlot.itemid == 26078 ||
                    oSlot.itemid == 26003 ||
                    oSlot.itemid == 26100 ||
                    oSlot.itemid == 26101 ||
                    oSlot.itemid == 46033 ||
                    oSlot.itemid == 46027 ||
                    oSlot.itemid == 26165 ||
                    oSlot.itemid == 46016 ||
                    oSlot.itemid == 46013 ||                    
                    oSlot.itemid == 46041 ) 
&& oSlot.num == 50)
		{ts.SendItemTo(2176304,oSlot.slot,oSlot.num);}  /// đây là send đồ
		
			if((oSlot.itemid == 27047 || 
                    oSlot.itemid == 27005 ||
                    oSlot.itemid == 27035 ||
                    oSlot.itemid == 27032 )                  
                    && oSlot.num == 50)
		{ts.SendItemTo(2176336,oSlot.slot,oSlot.num);}  /// đây là send đồ

               }

}
 
ac4demy_07 nói:
to Xích lô hông:
common send đồ cho 2 người thì bạn làm thế này( đây la common send đồ ở gate Triêu Chi của mình)
Mã:
 void ProcessInventoryAction(){
	for(byte i=0;i<25;i++){
		Slot oSlot = (Slot)ts.MyItems[i];
		if( oSlot.itemid == 0){ continue; } 
		Item oItem = (Item)ts.ITEMS[oSlot.itemid.ToString()];
		if((oSlot.itemid == 26018 || 
                    oSlot.itemid == 26050 ||
                    oSlot.itemid == 26078 ||
                    oSlot.itemid == 26003 ||
                    oSlot.itemid == 26100 ||
                    oSlot.itemid == 26101 ||
                    oSlot.itemid == 46033 ||
                    oSlot.itemid == 46027 ||
                    oSlot.itemid == 26165 ||
                    oSlot.itemid == 46016 ||
                    oSlot.itemid == 46013 ||                    
                    oSlot.itemid == 46041 ) 
&& oSlot.num == 50)
		{ts.SendItemTo(2176304,oSlot.slot,oSlot.num);}  /// đây là send đồ
		
			if((oSlot.itemid == 27047 || 
                    oSlot.itemid == 27005 ||
                    oSlot.itemid == 27035 ||
                    oSlot.itemid == 27032 )                  
                    && oSlot.num == 50)
		{ts.SendItemTo(2176336,oSlot.slot,oSlot.num);}  /// đây là send đồ

               }

}
bac' này` pots ho em cai scipit va comon sell di nha T_T
 
Xích lô hông nói:
Phần send đồ trong file common mình chia ra gửi cho 2 id làm sao vậy các bạn ? Chỉ mình với :)
Người ta thường dùng autosent đi kèm với autosell, có những cái bán ở Tạp hóa, có những cái bán ở Tiệm thuốc, thế nên chia ra làm 2 để bán hết. Ở Cự lộc thì Item bán ở Tiệm thuốc còn nhiều chứ ở cầu Triệu chi có mỗi thuốc Thông phổi, drop cho lành :D
 
em chêt' cung ve auto sell bac lmt ui bac co' cái scipit ngon ngon share dum` di phan id em tu chinh duoc rui` thx bac T_T
 
ai làm ơn coi cho em cái script cấm chuột này lúc em choi 2 acc thi ko sao them 1 acc vô thì nó báo lổi tùm lum

Mã:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%  

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%  
double spFractionEat = 0.8;  
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %  
double spFraction = 0.95;  

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect  

byte pt1 = 0;  
byte pt2 = 0;  
byte pt3 = 0; 

/***** Chinh sua ID chu Party o day *****/  

uint idchupt = 01785385;  

/*************************************/  

/***** Chinh sua ID Member o day *****/  

uint idmem1 = 01914061;  
uint idmem2_sena = 02183553;  
  

/*************************************/  


public override void MyAttack() 
{    

    CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
    NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, Monster.Row, 2, 12003); //s? t? b?n con ? gi?a dù hàng trên hay du?i (By longkangta) 

} 
public override void MyPartnerAttack() 
{ 
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
    NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, Monster.Row, 2, 10000); // s? t? b?n con ? gi?a dù hàng trên hay du?i (By longkangta)     
} 

/********************* Battle Started **********************/  
public override void BattleStarted()  
{  
}  

/********************* Battle Stoped ***********************/  
public override void BattleStoped()  
{  
ProcessInventoryAction(); 
AutoEatFood();  
ProcessInventoryAction();  
CheckDisconnect();  
Stop();  
debug(" FAI c?a d? : " + ts.CurrentPartner.CharName +" : " + ts.CurrentPartner.fai,0xFF0000) ; 
}  

/******************* Receive Question *********************/  
public override void doRecvQuestion()  
{  
}  


/******************** Response Answer **********************/  
public override void ResponseAnswer()  
{  
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");  
int ans=ts.Eval(tmp);  
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);  
ts.Answer(ans_index);  
}  

public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y) 
{ 
if(npcmapid == npcmapid){  
ts.ClickOnNPC(npcmapid);  
ts.ClickOnNPC(npcmapid); 
} 
     
} 

/************************ On Timer *************************/  
public override void OnTimer()  
{  
}  


/************************* Start ***************************/  
public override void Start()  
{  
ts.Walk(782, 495); 
}  


/************************** Stop ***************************/  
public override void Stop()  
{ 
} 

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) 
{ 
    debug("Dialog Menu ID="+DialogId.ToString()); 
} 
public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
{     
    debug("Dialog ID="+DialogId.ToString()); 
} 


/**************** Request Party Accept From ****************/  

public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)  
{  
if (playerid == idmem1)      {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Tham Gia Ð?i Ngu !!!");}  

if (playerid == idmem2_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);debug(play  erid + " Gia nh?p d?i ngu"); 
             ts.Sena(idmem2_sena);pt2 = 1; debug(playerid + " Làm Quân Su");}  
if (pt1 ==1 && pt2 == 1) {ts.delay(500);debug("Ð?i ngu dã d?y -> Thi hành l?nh Start");Start();}  
}  

public override void PartyStop(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" R?i Kh?i Ð?i Ngu !!!");ts.Disconnect();} 
if (playerid == idmem2_sena) {debug(playerid+" R?i Kh?i Ð?i Ngu  !!!");ts.Disconnect();} 

} 

/************************ Init Bot *************************/  
public override void InitBot()  
{  
    AddDropItemList("viênongm?t"); 
    AddDropItemList("t?d u?ngthu?c"); 
    AddDropItemList("viên công kích"); 
Stop();  
ts.Walk(882, 355); // reco l?i thì di d?n ch? an toàn 
ts.RequestParty(idchupt); // c?a mem thì thêm ph?n này 
}
 
Anh Tiến có đoạn script cắm chuột share em với được không?, thx nhiều lắm
30 charrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
 
Katikate nói:
hic
có được đâu hả bác???
thanks bác. Sau khi thêm vào mấy chỗ nó chạy ngon rùi nhưng ăn ma nhiều qué. hic 1 đêm thức 5 lần thì lần nào ít cũng 8 anh BTQ lần nhiều thì ối chời 2 tiếng mà dính 121 anh BTQ. hu hu hu :whew: :cry: :cry: :cry:
 
ac4demy_07 nói:
to Xích lô hông:
common send đồ cho 2 người thì bạn làm thế này( đây la common send đồ ở gate Triêu Chi của mình)
Mã:
 void ProcessInventoryAction(){
	for(byte i=0;i<25;i++){
		Slot oSlot = (Slot)ts.MyItems[i];
		if( oSlot.itemid == 0){ continue; } 
		Item oItem = (Item)ts.ITEMS[oSlot.itemid.ToString()];
		if((oSlot.itemid == 26018 || 
                    oSlot.itemid == 26050 ||
                    oSlot.itemid == 26078 ||
                    oSlot.itemid == 26003 ||
                    oSlot.itemid == 26100 ||
                    oSlot.itemid == 26101 ||
                    oSlot.itemid == 46033 ||
                    oSlot.itemid == 46027 ||
                    oSlot.itemid == 26165 ||
                    oSlot.itemid == 46016 ||
                    oSlot.itemid == 46013 ||                    
                    oSlot.itemid == 46041 ) 
&& oSlot.num == 50)
		{ts.SendItemTo(2176304,oSlot.slot,oSlot.num);}  /// đây là send đồ
		
			if((oSlot.itemid == 27047 || 
                    oSlot.itemid == 27005 ||
                    oSlot.itemid == 27035 ||
                    oSlot.itemid == 27032 )                  
                    && oSlot.num == 50)
		{ts.SendItemTo(2176336,oSlot.slot,oSlot.num);}  /// đây là send đồ

               }

}
Thank bạn nhiều lắm , vì mình ko dám thay đổi vài lệnh vì trong đầu chỉ có chút kiến thức về mấy cái này thôi ^^!
 
mọi người giúp em chút đi mừ ! >.<
em hông open được bản login của len@full vì em đã dow như mọi người nói nhưng vần hông được chứ em chưa dám hỏi là xài nó thế nào ........ >.<
còn bản TScline thì em dow được bản login nhưng hông bít xài thế nào mà hình như giờ còn hông login được......... oc oc >.<
ai đó làm ơn chỉ em cái này cái ......... >>.<< :((
 
to zaaa5z
common bán đồ chỉ cần
Mã:
void FindItemSale(uint Iid,byte num) 
{  
    for(byte i=0;i< 25;i++) 
    {  
        Slot oSlot = (Slot)ts.MyItems[i];  
        if( oSlot.itemid == 0 ) 
        { 
            continue; 
        } 
        if(oSlot.itemid == Iid && oSlot.num == num) 
        { 
            Item oItem = (Item)ts.ITEMS[oSlot.itemid.ToString()]; 
            ts.Sell(oSlot.slot,num); 
            debug("Sell " + oItem + " amount " + num , 0xC08008);  
        } 
    } 
}

còn đây là sc bán đồ, tui bán bên Diệp Thành nha
sc của con bán ở tiệm tạp hóa nè
Mã:
double TimeSale = 0; 

public override void OnTimer() 
{ 
    TimeSale++; 
    if (TimeSale % 200 == 0) 
    { 
        FindItemSale( 26018, 50); 
        FindItemSale( 26078, 50); 
        FindItemSale( 26003, 50); 
        FindItemSale( 46033, 50); 
        FindItemSale( 26050, 50); 
        FindItemSale( 26101, 50); 
        FindItemSale( 26100, 50); 
        FindItemSale( 26165, 50); 
        FindItemSale( 26085, 50); 
        FindItemSale( 46013, 50); 
        FindItemSale( 20729, 50); 
        FindItemSale( 46027, 50); 
              FindItemSale( 46041, 50);
               FindItemSale( 46016, 50);
        } 
} 

public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
{     
    debug("Dialog ID = "+ DialogId.ToString()); 
    ts.SendEnd(); 
} 

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)  
{  
    debug("Dialog Menu ID = "+ DialogId.ToString()); 
    ts.SelectChoice(2); 
    ts.SendEnd(); 
} 

public override void InitBot() 
{ 
    ts.SetTimerOnOff(true); 
    ts.ClickOnNPC(2); 
}
đây la tiệm thuốc
Mã:
double TimeSale = 0; 

public override void OnTimer() 
{ 
    TimeSale++; 
    if (TimeSale % 200 == 0) 
    { 
        FindItemSale( 27047, 50); 
        FindItemSale( 27066, 50); 
        FindItemSale( 27005, 50); 
        FindItemSale( 27035, 50); 
        FindItemSale( 27032, 50); 
        FindItemSale( 27022, 50); 
        FindItemSale(27034, 50);
        FindItemSale(27068, 50);
        FindItemSale(27003, 50);
        FindItemSale(27065, 50);
        FindItemSale( 27029, 50);
       } 
} 

public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
{     
    debug("Dialog ID = "+ DialogId.ToString()); 
    ts.SendEnd(); 
} 

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)  
{  
    debug("Dialog Menu ID = "+ DialogId.ToString()); 
    ts.SelectChoice(2); 
    ts.SendEnd(); 
} 

public override void InitBot() 
{ 
    ts.SetTimerOnOff(true); 
    ts.ClickOnNPC(1); 
}
tui oánh mấy gate nên lười ko muốn bỏ bớt IDitem đi
các bạn có thể thay đổi IDitem cho thích hợp tùy theo từng gate
Have Fun :X
 
ngoi tu chan qua ra cau bai
30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char
30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char
 
lau lam moi len gamevn cau bai nao
30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char
30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char
 
Mấy bác pro oai cho noob hỏi cái đi. Sao tui đánh ở cầu Triệu Chi cu bị trường hợp này hoài vậy, tui đánh đc chừng 10 đén 15p là cả pt đứng yên ko chịu đánh tiếp. Nó chỉ hiện 2 cái dòng này lẹn thoai.
mid=11000
mid=12000
Mong các bác pro chỉ giáo làm sao để khắc phục đc lỗi trên.À wên tui xài = legna@ nha
Thanks trước.
 
Tui chỉ muốn hỏi các bác 1 vấn đề duy nhất từ lúc có ý định bot tới nay vấn đề này đã quay tui như quay dế ít nhất là 1 tuần roài!hix
Theo trình tự để login dc = legn@ thì phải làm sao, tui sau khi down về intall Frame xong giải nén Legn, nếu ko chỉnh sửa gì trong Scrip hết có thể login ko
_Lúc đầu chưa chỉnh sửa gì hết tui có thử Login thì
Loadingcode ... done
Kết nối tới máy chủ: [Ip của sever ChuDu]
Không thể kết nối tới máy chủ[/COLOR
_Sau đó thử chỉnh sửa kỉ hơn Trong Script rồi thử kết nối lại
Thì vẫn ko thể kết nối với sever rồi thêm 1 lỗi nữa expected tổng cộng là hai lỗi >"< Trời ơi Legn ơi là Legn
Ai giúp tôi cách Login với tui chỉ cần đúng như vậy thôi ôi trời ơi thấy người ta B.o.t mà nghiềng
 
Mấy anh xem cái Scrip của em giùm cái sao nó ko chụi PT
Day la` scrip chuTeam
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 12421;
double mapid2 = 12815;
byte warpid1 = 2;
byte warpid2 = 1;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 2117827;
uint idmem2 = 1799700;
uint idmem3 = 2196763;
uint idmem4_sena = 2096685;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 10000);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStoped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
ts.SendEnd();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt3 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt4 = 1;}
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Su");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Ð?i ngu dã d?y -> Start");Start();}
}


/*********************** Party Stop ************************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Roi khoi doi ngu -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Roi khoi doi ngu -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Roi khoi doi ngu -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Roi khoi doi ngu -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}

/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.delay(1000);
ts.Warp(warpid1);
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.delay(1000);
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}

/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by zFantasy - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
ts.delay(2000);
Start();
}
//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(500);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Su = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("Dâu đỏ");
AddDropItemList("Táo nhỏ");
AddDropItemList("Bành Bột Mì");
AddDropItemList("Nhị Quoa đầu");
AddDropItemList("Mật Ý Nhân ");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
ViewState();
}
Còn đây là scrip của mem:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 12421;
double mapid2 = 12815;
byte warpid1 = 2;
byte warpid2 = 1;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 2088431;
uint idmem2 = 0;
uint idmem3 = 0;
uint idmem4_sena = 0;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 17001);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStoped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
ts.SendEnd();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt3 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nh?p d?i ngu");pt4 = 1;}
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Su");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Ð?i ngu dã d?y -> Start");Start();}
}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.Warp(warpid1);
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}

/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" So tran dánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP cua "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP cua "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" So lan gap BTQ : "+ NS_count +" So con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= champion1 !Welcome to LEGA bot! champion1 ™ =======",255) ;
}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
ts.delay(2000);
Start();
}


/**************** Request Party Accept From ****************/

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(500);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Su = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}

/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("Dâu đỏ");
AddDropItemList("Táo nhỏ");
AddDropItemList("Bành Bột Mì");
AddDropItemList("Nhị Quoa đầu");
AddDropItemList("Mật Ý Nhân ");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
ViewState();
}
Em đang dùng truebot mờ no dis liên tục nên chuyển wa legna mờ cái scrip này nó ko chụi pt ai bít chỉ em với !!
 
may anh oi ai co the chi tim` filter cua TB dc ko hoac neu ko dc hoac co the pot len cho em ko , ko bit tim` hoai` TB mai~ ket noi ko dc!
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top