Hôm nay lên 4rum Blizz thấy có cái ý kiến để fix 4 gates là không cho warp in ở trong tầm pylon của đối phương thấy có vẻ hay hơn là tăng WG research từ 140 lên 180.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
chính ra ko nên giảm thời gian ra zealot, để nguyên cũng chẳng ảnh hưởng tới early game, chứ thế này pvp ko 4 gates nữa mà thành 2gates mất![]()


Chính xác hơn là 4 gate hơi bị imba chút, vì ko chỉ mình, mà quan sát tất cả replay của cao thủ thấy rằng toss làm 4 gate hơi bị nhìu, thiệt thòi nhất là những ng chơi Z ( trong dó có cả tui ... T_T ) cứ mỗi lần đánh vs toss thì phải def 4 gate rất sớm, def dc thì chưa chắc win, mà ko dc thì chắc chắn die, trong khi quân của toss phải nói là chất lượng hơn Z nhìu.2 gates zealots cũng bt, chỉ cần build sim city 1 chút với gì đó để defend là đc
Tuy nhiên vẫn ngán cái trò pylon bị giảm radius, kiểu này forge FE để building hơi bị rắc rối và ko cần thiết.
Blizz có vẻ over react với vụ 4 gates trong PvP thì phải.
Cứ tưởng sau này lên league cao hơn thì 4 gates tuyệt chủng trong PvZ hay PvT rùi chứ, ngoại trừ Terran FE mà react chậm mới chết thui >"< Còn Zerg thì cứ tới timing scout thấy dấu hiệu 4 gates thì cứ spine crawler mà táng thui chứ sợ gì[CBT]Brian;18378581 nói:Chính xác hơn là 4 gate hơi bị imba chút, vì ko chỉ mình, mà quan sát tất cả replay của cao thủ thấy rằng toss làm 4 gate hơi bị nhìu, thiệt thòi nhất là những ng chơi Z ( trong dó có cả tui ... T_T ) cứ mỗi lần đánh vs toss thì phải def 4 gate rất sớm, def dc thì chưa chắc win, mà ko dc thì chắc chắn die, trong khi quân của toss phải nói là chất lượng hơn Z nhìu.

lúc này tụi nó có chiu, khi mình spine law, thì no cứ đứng ở ngay cổng mà lên canon, stalker vs FF thì kỉu j mà thoát ra ... ~.~ đánh vs ko pro thì còn ok chứ pro đánh thì coi bộ hơi mệt.Cứ tưởng sau này lên league cao hơn thì 4 gates tuyệt chủng trong PvZ hay PvT rùi chứ, ngoại trừ Terran FE mà react chậm mới chết thui >"< Còn Zerg thì cứ tới timing scout thấy dấu hiệu 4 gates thì cứ spine crawler mà táng thui chứ sợ gì
4 gate không biết thì khó chống P v Z zerg thường hy sinh 1 overlord vào nhà scout coi protoss lên gì nếu 4 gate thì mas zerrgling + spine thui def được protoss coi như chết nhưng hãy cẫn thận vỳ giờ ít protoss nào chơi 4 gate rush sớm vỳ tụi nó hay choi fake expo đễ zerg scout tưởng expo nên không lên spine + zergling nhiều cứ drone drone là chết hehePROTOSS
Archon
Now a Massive unit.
Range increased from 2 to 3.
Cybernetics Core
Research Warp Gate time increased from 140 to 180.
*This change was revoked.
Research Warp Gate time increased from 140 to 160.
Gateway
Stalker train time decreased from 42 to 37.
Zealot train time decreased from 38 to 33.
*These changes were revoked.
TERRAN
Bunker
Salvage resource return reduced from 100% to 75%.
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100.
Thor
Thor now has 200 max energy, and starts with 50 energy.
250mm Strike Cannons now cost 150 energy to use (cooldown removed).
ZERG
Infestor
Speed decreased from 2.5 to 2.25.
Spore Crawler
Root time decreased from 12 to 6.

Ít ra tăng range của archon rùi. Nhưng muh nói thật nếu mún toss sử dụng archon nhìu hơn thì cần tăng aoe và cái attack animation, trông nó chưởng ra cục điện nhỏ xíu chán chết. Chả bù với SC1, Archon đánh ra cục điện to đùng và luôn là nỗi kinh hoàng cho Z.
Bởi vậy archon mới đc dùng trong vortex chứ 