mình mới test Molten thì thấy witch build cái đó ít khả quan lắm vì khi dmg vượt quá lượng armor trên đó thì shield sẽ phát nổ, mà witch thì tăng toàn ES+HP nên cái shield đó cứ tí là nó đã nổ rồi, gặp mobs bắn xa thì nổ ngay tít từ xa chẳng làm ăn gì, mất công buff lại liên tục; Tempest thì có vẻ ngon hơn nhưng lượng mana reserved=25% thì quả là đáng ngại. Đa phần thấy Templar hoặc Marauder build cả 2 shields đó kết hợp thôi vì ở gần mấy cái passive+armor trâu
1)giống Frenzy Charge của dex và Power Charge của int, nói dễ hiểu thì nó là 1 cái buff trong thời gian ngắn+5% reduced physical dmg +5% all elemental resist mỗi charge, hình như max đc 3 charges, ngoài ra còn có 1 số skill yêu cầu phải có charge phù hợp mới sử dụng đc, ví dụ với Endurance Charge thì có Discharge và Immortal Call.
2)Lượng mana=0, ưu điểm: dành cho các class ít int, ít mana ví dụ như Marauder, Duelist hoặc, Ranger, v.v... hoặc kể cả các classes còn lại nhưng ko muốn tăng mana do dồn điểm vào các stats+passive khác; chỉ phải lo + HP và life leech, đi train chỉ phải mang bình HP flask. Do các passive+mana hầu như đều là +% theo mana gốc nên 1 số classes với cách build ít int hoặc item ít+mana thì cách build này khá là có lợi do spam skill ko bị ngắt quãng nếu tăng nhiều HP+leech, hơn nữa còn trâu bò+dễ build do chỉ dồn điểm vào 1 thứ. Nhược điểm: nếu leech HP ít, HP+armor thấp thì cũng như tự tay bóp...ấy
3)Armor Mastery: đa phần các loại giáp nặng (các loại giáp chỉ+armor ý) đều giảm tốc độ di chuyển, mở C-->Others-->movement Speed để xem; khi tăng vào đó thì sẽ ko bị giảm tốc độ di chuyển khi mặc các loại giáp này nữa. Thấy cũng ko hiệu quả lắm do ng ta chỉ cần kiếm đôi giày ngon+%move spd là ổn.
Iron Grip: thông thường 10str=5%hp+2%physical dmg, có IG sẽ giúp cho 2% dmg này có tác dụng với các skills Projectiles của Ranged Dmg hoặc Spell Dmg luôn.
Elemental Dmg=Ice/Fire/Lightning Dmg
mace chả là búa với chày thì là cái gì nữa, tùy ý mỗi ng thôi, nhưng đa phần ng ta thích mace đơn giản vì mace + base stun duration (kéo dài thời gian làm choáng). Kiếm thì rapier+crit chance cũng khá tốt, còn sword bt thì do nó+accuracy (chính xác) mà do đánh melee ít ng cảm thấy bị miss hoặc họ tăng Resolute Technique ko bao giờ miss nên ko quan tâm lắm đến accuracy. Weapon 2 tay thì dmg to hơn, 1 weapon 1 shield thì sống thọ hơn, thích thế nào thì chọn thế ấy