[PC] Resident Evil 6

Status
Không mở trả lời sau này.

quangtre

Mario & Luigi
GameOver
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
18/12/04
Bài viết
812
Reaction score
43
1932013174048202.gif

resident+evil+6+free+download+1.jpg

REVIEW
Cú hit lớn nhất trong năm của Capcom hiện đã được ra mắt. Kể từ ngày phát hành đến nay đã hơn một tuần, phản ứng của game thủ dành cho trò chơi này thật là trái ngược nhau, người thì nhận xét: "Đây là thất bại lớn nhất của Capcom", có người lại nói: "Phần này là phần hay nhất của cả series" với số đông nghiêng về ý kiến thứ nhất. Có lẽ, kể từ thời kì của Deadly Premonition cách đây 2 năm, chưa có game nào lại gây nhiều trái chiều dư luận như Resident Evil 6.

Với việc campaign dàn trải ra 4 phần, cốt truyện của RE 6 là một chuỗi những những sự kiện đan chéo vào nhau khiến người chơi buộc phải chơi hết hoàn toàn để hiểu được . Cách dẫn truyện theo kiểu một sự kiện được nhìn nhận ở hai góc độ của hai nhân vật tại một thời điểm , hoặc những biến cố do nhân vật trước tạo ra để lại câu hỏi hay cậu trả lời cho nhân vật đang theo đuôi thật sự rất hay. Mười năm sau những sự kiện của Resident Evil 2. Khi đó, tổng thống Graham của Mỹ quyết định vén màn bí mật, đưa những bí mật bị chôn giấu ở Raccoon City nhiều năm qua ra trước dư luận. Tuy nhiên, một cuộc khủng bố sinh học với vũ khí là C-virus lại nổ ra, đẩy cả Chris và Leon lần theo dấu vết của một nhân vật quen thuộc, Ada Wong để tìm ra câu trả lời cuối cùng cũng như ngăn chặn sự tàn phá của BOW.
Mỗi câu chuyện trong trò chơi này, kết hợp cùng với môi trường tuyệt vời, kẻ địch hung hãn và một vài yếu tố khác đã tạo ra những khoảnh khắc vô cùng đáng nhớ. Người chơi có lẽ khó có thể quên được cảm giác khi lần đầu bị Ustanak nghiền nát, hay nhìn thấy khí độc chứa C-virus bị rò rỉ trong khu dân cư đông đúc, biến hàng ngàn người bị kẹt ở bên trong trở thành zombie. Những khoảnh khắc này sẽ xuất hiện thường xuyên như một lời nhắc nhở sống động nhưng không kém phần đẫm máu về sự gian nan, nghẹt thở của game.

Xuất hiện sau phiển bản cuối cùng là Resident Evil 5 được ba năm, một điều đặc biệt không thể không nhắc đến là sự thay đổi, nâng cấp các tính năng ở trong game. Thứ đầu tiên được nói đến ở đây là hệ thống vật phẩm. Không còn có chuyện mở hòm đồ ra và tất cả sẽ ngừng lại nữa, thay vào đó, để tăng tính hiện thực, người chơi vẫn có thể vừa kiểm tra các item đang có, vừa di chuyển, hoạt động. Vũ khí ở một hàng riêng biệt, lựu đạn và thuốc hồi máu cũng có vị trí cho riêng mình. Việc sắp xếp hợp lý như vậy sẽ giúp giảm bớt thời gian tìm kiếm 1 vật phẩm cần thiết hay kết hợp các món đồ với nhau.

Tiền bạc, châu báu và hệ thống mua bán vũ khí không còn tồn tại nữa, thay vào đó nhà sản xuất sẽ cung cấp một hệ thống nâng cấp và thay thế skill đặc biệt. Có tổng cộng 8 vi trí với 3 skill được trang bị ở mỗi trị trí , giúp người chơi tăng chỉ số rớt đạn , độ chính xác khi bắn hay giảm độ giật của súng . Điểm để mua skill có thể lấy được từ việc giết quái hay tìm kiếm trong các hộp, thùng đồ dọc đường.

Sử dụng đạn một cách khôn ngoan và hợp lý trong phần chơi campaign là điều nên làm. Người chơi sẽ nhận ra rằng họ không bao giờ có nhiều hơn ba băng đạn cho mỗi khẩu súng (trừ súng ngắn ra). Lãng phí đạn dọc đường và người chơi sẽ phát hiện ra họ nhanh chóng phải đối mặt với kẻ thù bằng tay không, dao. Tuy nhiên cũng không cần phải quá lo lắng về điều này vì đồng đội sẽ hỗ trợ người chơi liên tục cho đến khi tìm được đạn dược bổ sung.
Một điểm khá thú vị là C-virus có thể trực tiếp tạo ra nhiều loại quái vật khác nhau chứ không phải chỉ có mỗi zombie. Chúng có thể tự trang bị vũ khí, rình mò, ẩn nấp và nhảy xồ ra tấn công người chơi từ mọi xó xỉnh khác nhau. Hiệu lức của C-virus mạnh đến mức giờ đây bắn vào đầu không còn là giải pháp tốt nhất nữa, đơn giản bởi vì nếu như đụng độ phải quái vật như J’avo, cứ phá huỷ bộ phận nào là chúng lại mọc ra cơ thể mới để thay thế.

Chế độ Co-op là một phần không thể thiếu của trò chơi này, đặc biệt là khi Capcom đã cho phép tối đa 4 người cùng chơi một lúc. Khá nhiều trường đoạn sẽ rất hay khi game thủ chơi chung cùng người khác hơn là AI , như việc treo leo giữa những tòa nhà , một người chơi sẽ phải bắn trả để ngăn chặn bước tiến của Boss đang cố leo lên bắt lấy người chơi còn lại . Hay khi game thủ đang cố gắng gài mìn và cần sự bảo vệ trên không của đồng đội khi các BWO đang cố gắng tiến gần . Hầu hết những trường đoạn dạng này sẽ rất dễ dàng đến độ gần như không cảm nhận được khó khăn của nó vì AI tỏ ra làm công việc mình rất tốt. Nhưng nếu như đó là sự phố hợp của người và người thì đó lại là chuyện khác.
Một tin vui nữa là điều game thủ mong muốn bao lâu nay: vừa di chuyển vừa ngắm bắn nay đã xuất hiện. Đây là một điều khá hợp lý vì trong hoàn cảnh bị quái vật vừa đông vừa hung hãn tấn công, làm gì có ai đủ bình tĩnh để vừa đứng yên vừa ngắm bắn. Khi di chuyển, tâm ngắm có thể bị rung theo cử động làm cho việc bắn trở nên khó khan hơn, gần sát với thực tế hơn. Việc tấn công quái vật bằng các cú melee cũng chủ động hơn chứ không còn phụ thuộc vào quick-time event như trước nữa.
Tuy nhiên, bên cạnh những điểm tốt đó, Resident Evil lại gặp phải khá nhiều vấn đề nghiêm trọng khác.

Capcom muốn biến Resident Evil 6 thành một sản phẩm đậm chất điện ảnh, điều đó được thể hiện rất rõ qua nhiều yếu tố, đặc biệt là từ gameplay. Phải công nhận một điều là không ít game đã tạo được sự kịch tính thông qua qua các đoạn cutscene, Metal Gear Solid là một ví dụ điển hình. Có nhiều đoạn cắt cảnh thật ra không phải là vấn đề, tuy nhiên, việc lạm dụng nó quá đà, phá vỡ dòng chảy của gameplay đã khiến cho Resident Evil 6 mất điểm nghiêm trọng. Điều đó đã xảy ra như thế nào? Hãy thử tưởng tượng như thế này: trong vòng năm phút, người chơi xem một đoạn cutscene, đi bộ được năm giây, khởi động một đoạn cutscene khác, mở cánh cửa, thực hiện một quick-time event, lại xem một đoạn cutscene nữa rồi bắn quái, sau đó chờ đồng đội của mình để tiếp tục câu chuyện. Mọi thứ cứ kéo dài như thế, camera thì đổi vị trí liên tục, người chơi phải di chuyển thật chậm để và nếu bất ngờ xảy ra những khoảnh khắc không thể tránh được mà không kịp trở tay, việc màn hình chuyển sang dòng chữ "YOU ARE DEAD" là chuyện đương nhiên, buộc người chơi phải thực hiện lại quá trình trên từ đầu và cố gắng tìm cách để không bị chết thêm lần nữa.
Bên cạnh cutscene, quick-time event cũng là một điều đáng để phàn nàn. Bấm nút đúng thời điểm, lắc cần analog và bấm nút liên tục là việc mà người chơi phải làm liên tục. Ngoài ra cũng có những trường đoạn gay cấn đến mức đòi game thủ phải xoay cần analog cực kì thần thánh nếu không muốn mất mạng. Nếu như các phiên bản Ressident Evil 4, 5 quick-time event chỉ xuất hiện ở một số trường đoạn hoặc những lúc cần né tránh, nhưng ở phần , Capcom đã tước đi quyền được chơi và sáng tạo của game thủ. Ví dụ như trong một đoạn đánh boss quái vật, người chơi đang bắn nó trong tình trạng gần chết, cố gắng để sống sót và chiến đấu đến khi hạ được con boss thì bỗng dưng cutscene xuất hiện với một loạt quick-time even để game thủ thao tác và con Boss sau đó lăn ra chết (khỏi nói cũng thấy bị tước quyền chơi và hụt hẫng khi bị tước cả sự gay cấn lẫn kịch tính).

Giải đố là một trong những yếu tố tạo nên thành công cho series Resident Evil. Tuy nhiên, yếu tố này đã bị Capcom loại bỏ một cách không thương tiếc. Không còn nữa những giờ phút người chơi phải đau đầu nghĩ cách giải đố để mở lối đi, Trừ phần của chơi của Ada ra với những câu đố cực kì dễ, những nhiệm vụ của phần campaign đơn thuần chỉ có chạy, bắn và chạy.
Zombie và quái vật là đề tài xuất hiện từ thời kì đầu của game kinh dị, có thể nói là đã bị khai thác cạn kiệt hết mức có thể và không còn đáng sợ như trước nữa. Tiếc thay dòng game Resident Evil vẫn đi theo con đường này và không có sự đổi mới đáng kể nào, khiến cho game càng ngày rời xa khỏi thể loại sống sót kinh dị và trượt sâu vào phiêu lưu hành động, Giờ đây nhiều người nhận xét Resident Evil chỉ như một game hành động bắn súng góc nhìn thứ ba thông thường. Với những đánh giá không mấy tích cực như hiên nay, có lẽ đối với nhiều người dòng game huyền thoại này phải kết thúc từ cách đây 3 năm rồi.
Ưu điểm:
-Đồ họa đẹp mắt
-Cốt truyện hấp dẫn
Khuyết điểm:
-Lạm dụng quick-time event
-Số lượng câu đố ít ỏi và không có tính thử thách
-Mất chất kinh dị
SCREEN
[Spoil]
resident-evil-6-dc.jpg

resident-evil-6.jpg

Resident_Evil_6_051212_024.jpg

re6.jpg

Resident-Evil-6-pc-3.jpg

resident-evil-6-17896-1680x1050.jpg

re6-620-006.jpg

RE6_E3_Chris_Piers_02.jpg
[/Spoil]
GAMEPLAY
[video=youtube;1ZJaeiT-9JA]http://www.youtube.com/watch?v=1ZJaeiT-9JA[/video]
LINK ( COMING SOON)
 
Chỉnh sửa cuối:
đặt gạch sớm nhỉ:5cool_ops:

.....
 
Đặt gạch, xong chờ link, xong chờ crack nữa...
Làm mừng hụt :9cool_pudency:
 
chờ topic của death evil hoặc bác namquang , mấy topic đặt gạch vớ vẩn kiểu này toàn vứt link đó cóc update gì cả :|
 
Ngày mai là có thể có pre-load từ steam rồi, còn cr@ck thì chắc wa tuần !
 
để Death làm đi :( , đặt gạch sớm thế :(
 
Thấy trên steam ghi là 10 tiếng nữa, dự là đêm nay có predload sớm, cơ mà mọi người có vẻ ý kiến, Thôi nhờ mod lock topic, để mấy bạn tâm huyết làm đưa link cho nó chuẩn vậy!!!!!!!!!
 
Nhân vật ngày một già đi, còn Ada thì mất chất Á luôn :|. Mình thì ko cảm thấy tiếc nuối như các "fan" kỳ cựu, chơi qua 2 phần game mình thấy chấp nhận được với mọi yếu tố mới series đề xuất, ko hẳn vì nó gọi là đổi mới, quan trọng là game thủ và người làm game ngày một nghĩ khác đi, còn "fan" kỳ cựu lại ngày một xa game hơn :|
 
đúng roài, nếu chỉ đưa link download và crack thì tốt nhất ko nên đặt gạch, người lập topic phải chịu trách nghiệm đưa link fix bugs, prove performance ,crack MP, soundtrack, repack, dlc, update các kiểu... nếu bạn tự tin mình làm được như vậy thì ok , cứ đặt gạch thoải mái đê :-"
 
cứ tưởng có link rồi =_=
btw , cấu hình đâu :-"
 
Bản này có lẽ nhiều bác sẽ thất vọng, thứ 1 là game quá dài, QTE và phim quá dày đặc. Cả game cứ đi tầm 5 phút là 1 đoạn phim. Zombie bị bắn ko có sức nặng, đôi lúc nã nguyên khẩu shotgun vào người nhưng cứ như trúng vào ko khí
Cái cảm giác liền mạch và thỏa mãn của RE4 và 5 mất hẳn. Mình chơi được 1 nửa phải drop vì ngấy quá ko nuốt nổi, mãi sau mới chơi được nốt chỗ còn lại
 
bản trên PC có cho dùng mouse + wasd ko nhỉ? chưa chơi ê 5 trên PC lần nào nên ko bik, bản trên ps3 có move ở re 5 mà qua phần 6 lại bỏ đi.....

nếu có thì chắc chơi trên PC chứ trên tay cầm thấy khó chịu quá, đúng như bác trên nói là bắn trúng zombie mà ko có cảm giác nó bị khựng lại gì cả, lao tới bất chấp ăn nguyên băng đạn.....
 
bản trên PC có cho dùng mouse + wasd ko nhỉ? chưa chơi ê 5 trên PC lần nào nên ko bik, bản trên ps3 có move ở re 5 mà qua phần 6 lại bỏ đi.....

nếu có thì chắc chơi trên PC chứ trên tay cầm thấy khó chịu quá, đúng như bác trên nói là bắn trúng zombie mà ko có cảm giác nó bị khựng lại gì cả, lao tới bất chấp ăn nguyên băng đạn.....

Từ bản 5 đã cho dùng chuột rồi thì bản 6 chắc vẫn thế thôi. Bây giờ thời gian ko có nhiều mà nghe bác trên nói 5 phút lại phim thì cũng hơi nản. Nhưng thôi cứ chờ xem sao, series này theo từ đầu rồi @@
 
Mấy game gần đây Capcom port cho PC tốt mà:

manualinside.jpg
 
Lost Planet với RE 5 di chuột như "phênh"... Toàn phải cắm tay vào di bằng analog mới bắn được... Ai đời dùng chuột mà lúc rê cảm giác lag với lướt ko chịu nổi (chẳng biết có dùng đúng từ không, nhưng mà cá nhân thấy cũng chẳng còn từ nào khác để dùng cả...=) )... Nếu nói port tốt chắc có mỗi SF4 với cái SFxTK nghe còn hợp lý...=)
 
Đặt gạch hóng. :2cool_sexy_girl:
Bom tấn của lòng em. :2cool_sexy_girl:
 
Lót dép hóng :2cool_sexy_girl:
Ẻm này nghe nói gạch đá cũng nhiều nên crack thử xem có thật sự đáng tiền mua không, xem gameplay thấy có lăn lộn ngã đủ kiểu như game hành động mất rồi :))
 
trò này tức cười ở chỗ lén lén vòng ra sau lưng đá cho nát đầu, đỡ tốn đạn =))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top