Khiếp thật, tui search mỏi mắt trong forum mới ra được cái topic của Hilde, sao mà hẻo thế...

Hehe... Luyện Hilde về cơ bản là xong, đã nắm được tinh thần chiến đấu của em này, combo đã nhuyễn, vấn đề duy nhất còn lại là làm sao dùng em này để nhất thống giang hồ thui!

Bi h để topic này trông giống giống Character Topic 1 chút, tui xin phép được trình bày 1 vài suy nghĩ về Hilde, đề nghị anh em tích cực đóng góp để hoàn thiện cho cho cặp môi hấp dẫn nhất soul series nhé:
Sử dụng Hilde cần lưu ý những điểm sau đây:
- Ưu điểm: Tầm với cực xa, các đòn A tương đối nhanh và tất cả đều High advantage on hit, combo nặng máu, extremely long range ring out, các đòn rỉa máu cũng tương đối.
- Nhược điểm: Các đòn high và low đều không quá mạnh, các đòn B đều thu rất chậm, high disadvantage on block/hit và dễ bị punish.
Một điều có thể khẳng định ngay là nếu không biết cách charge thì chắc chắn là không thể dùng Hilde, nếu sử dụng charge ít hơn đòn thường thì cũng ko thể dùng được Hilde, và nếu ko ăn được combo thì Hilde cũng chẳng dọa được ai.
- Charge: Các đòn charge của Hil nổi bật với các ưu điểm là tầm với rất xa, tất cả charge level 2 trở lên đều advantage on hit/block, và đều bắt buộc phải dùng liên tục trong combo. Cách charge của tui là sử dụng A+K và B+K, đã từng nghe nói đến cách charge = A+B cho A hoặc B, nhưng chưa bao giờ sử dụng, nên cũng chẳng dám confirm là có work không nữa!

Vì thế nên có một nhược điểm là các đòn A+K và B+K tôi rất ít khi xài được, như thế cũng không tốt, vì 6A+K là một trong những đòn nhanh nhất Soul IV hiện nay (i<12).
C1 A: disadvangtage on hit/block, stun (Shakeable) on CH, ko xài trong combo => ít xài
C2 A: GB, Auto GI đòn high, advantage on block, (during hit A: UB), final hit trong combo, tầm khá xa => nên tận dụng để tránh bị ép.
C3 A: Auto GI đòn Mid, né high, luôn luôn dùng trước và sau đòn C2 B trong combo, Advantage on block => Cố gắng charge cho đúng để ăn đủ combo.
C4 A: UB, nhưng tui mới chỉ 1 lần duy nhất nhìn thấy đòn này, lý do là charge quá lâu, đếch chờ được!

Chả bít nó có advantage gì.

C1B: giống C1A, ít xài.
C2B: During hit B, đòn này cực kỳ quan trọng vì nó là mấu chốt của tất cả long range ring out của Hil, nếu ko charge đúng đòn này thì cũng coi như là bỏ combo, Advantage on block.
C3B: Chỉ đóng vai trò là combo starter, tầm rất xa, thu rất chậm, track 1 hướng, chỉ nên dùng trong những tình huống bất ngờ.
C4B: Tương tự như C4A, chịu chả biết trông nó như nào! :'>
- Combo: Hilde có khá nhiều combo nặng máu, full combo thì khoảng 3 cái, đều tầm trên dưới 100 dam, nhưng đáng lưu ý nhất là khả năng ring out từ giữa sân, hoặc đối với stage nhỏ thì từ đầu này sang đầu kia luôn => Combo 250 damge!

(thế nên các bác ngoài này rất hay bị ức chế khi ăn combo của tui!

) Các full combo chuẩn (unshakeable, unavoidable) như sau:
+ C3B> 44K> C2B > C3A > C2B B > C2A A.
+ FC C2B > 44K C2B > C3A > C2B B > C2A A.
+ FC C3A K B > 44K C2B > C3A > C2B B > C2A A.
+ C3B > B+K > C2B B > C3A > C2B B > C2A A.
Ngoài ra thì tất cả các đòn trên đều connect trực tiếp với nhau theo dây 44K> C2B > C3A > C2B B> C2A A được, các bác cứ như thế tùy tiện mà làm. ^^
Có một lưu ý khốn nạn là với những char to và nặng tầm cỡ Astaros thì quả C2 BB chỉ có thể connect = C3A hoặc C2A A trong trường hợp đối phương đang đứng, còn nếu đã bị hit down thì tung lên xong cũng đếch bồi được => combo như shit.
Anh em luyện combo của Hilde thì chú ý thời gian charge phải đúng để đảm bảo nó ra đúng combo, 3 combo chuẩn mà tôi post ở trên đảm bảo trúng 100% với điều kiện charge cả A và B ngay từ đầu, còn đối với các combo khác thì rất khó căn thời gian nên không guarantee, chỉ đảm bảo được trình tự connect như vậy thôi.
Bài đầu tiên viết như vậy thôi, vít dài quá sợ chả ai thèm đọc!

Anh em cố gắng tích cực đóng góp thêm nhé.