Còn nói về phong cách phòng thủ và tấn công ở đây có nghĩa là sự cân bằng về tấn công và phòng thủ của 2 trường phái này là không giống nhau.Phong cách tấn công thường thiên về tấn công hơn trong khi phong cách phòng thủ lại thiên về phòng thủ hơn.Lí do tại sao những người mạng phong cách tấn công thường yếu thế hơn những người mang phong cách phòng thủ???Đối với tôi,thì cách giải thích là:Thứ nhất,cơ chế SC2 không cho phép người chơi tấn công theo kiểu điên loạn,mà việc trừ Frame sau khi ra đòn và các Combo counter là biểu hiện rõ nhất.Nếu bạn tấn công nhiều,bạn sẽ dễ bị ăn Counter,và tuỳ từng char,Combo counter sẽ nặng hơn rất nhiều so với những đòn tấn công bình thường mà bạn có thể xài,tỉ lệ có khi lên đến 3:1,4:1.
Thứ nhì:trong SC2,có khá ít đòn khó,và lẽ dĩ nhiên với bảng command list hầu hết mọi người đều có thể xài được gần như toàn bộ các chiêu thức của các Char mà mình thích,vì vậy mà hầu hết mọi người chỉ hơn nhau ở tâm lý,thời điểm ra đòn,khả năng phòng thủ và sự biến hoá trong tấn công.Và trong khi những người theo phong cách tấn công lấy việc tăng sự biến hoá trong tấn công làm vai trò chủ đạo,lơ là việc tăng khả năng phòng thủ,thì những người theo phong cách thủ lại lo tăng khả năng phong thủ.Nói theo kiểu này thì rõ ràng hai phong cách này không hơn gì nhau nhưng nếu để ý kĩ sẽ thấy một điều:bạn có thể biến hoá khủng khiếp đến cỡ nào thì đối thủ cũng đã biết hết chiêu của bạn(do đối thủ theo phong cách thủ,đã là thủ thì phải nghiên cứu đòn thế của đối phương,và nhờ có Command list,không có chiêu nào của bạn mà đối thủ không biết)vì vậy mà việc tăng sự biến hoá trong tấn công đã mất đi một phần lợi thế của nó,trong khi đó khi đọ khả năng phòng thủ,tức là mặt yếu của những người chơi công,thì họ hoàn toàn không đọ được với người thủ
Mới nghe thì có vẻ đúng, nhưng thực sự không phải vậy đâu... Người chơi thủ luôn có 1 nhược điểm so với người chơi tấn công: luôn phụ thuộc vào đòn thế của người chơi tấn công. Khi cả 2 cùng thuộc hết movelist với mức độ như nhau thì rõ ràng là người thủ có lợi hơn nhưng trường hợp khác, người công có chiêu thức hoặc kỹ năng lạ, không có trong movelist thì sao ? Câu hỏi này không hề vớ vẩn khi đã có một minh chứng rõ ràng là kỹ năng JFC - Just Frame Chicken không hề được đề cập đến trong movelist hay system của SC2 nhưng mọi char đều có thể dùng được ! Ở mặt này thì Ngựa Ô nên cho là người công hay người thủ có lợi hơn ?
Thứ nhì:trong SC2,có khá ít đòn khó
Câu này nên dành cho những người chỉ quen "ăn sẵn", biết gì chơi nấy, không chịu mò mẫm tìm hiểu ! Nếu chỉ dựa vào mấy cái movelist trên guardimpact.com hay soulcalibur.com thì đúng là SC2 quá dễ thao tác. Nhưng sự thật lại không phải như vậy, rất nhiều kỹ năng để giảm frame cho đòn tấn công hoặc tăng khả năng phòng thủ đã được nhiều người tìm ra (và dĩ nhiên không có trong movelist). Hiện nay JFC là món "khủng" trong số các kỹ năng này, 2 món kém khủng hơn là BTJF và JF 2G thì ở Việt Nam chắc cũng là đồ "siêu đẳng" rồi ! Tất cả đều dựa trên cơ chế JF mà thôi ! Nhưng tất cả đều rất khó thao tác, JF cơ mà ! JF chính là cơ chế tuyệt hảo để chống dân chơi thủ đó vì nếu luyện thành thạo thì tốc độ và khả năng biến hoá sẽ tăng cường đáng kể và chẳng có ai dám nhận đỡ được 90% nhưng chú Ngựa đâu !
Một trò JF đơn giản nhất là 6A+B,B của Cervy từ 45 lên 65 damage, tôi không biết là có những ai ở forum này hiểu và có thể giải thích hay lại tảng lờ bằng mấy chữ: "Lỗi chương trình !" ?
Ai thích những chiêu thao tác khó thì xin mời luyện ngay 1 chiêu đơn giản nhất là 2bA của Yoshimitsu, ấn chính xác trong 1 frame (1/60s)! Cố gắng được 5 phát liên tiếp nhé ! Xem 2 thằng Vicious và Aris ở EVO thụi nhau bằng quả này liên tục mà... thèm ! Luyện mất thời gian quá....
Nói thêm chút về Raph:
Nếu cứ so sánh như Ngựa Ô thì trong SC2 cứ lấy Taki và Xianghua ra chơi vì 2 con này lợi nhất, dễ dùng nhất, dễ thắng nhất (thực sự là đa số gamer thế giới đều công nhận như thế), 18 char còn lại vứt sọt rác hết ! Thế thì còn gì hay ho hấp dẫn nữa !
Raph không có nhiều combo nặng, đòn yếu, hầu hết là đòn dọc nhưng so với mỗi char khác cũng có ưu điểm riêng chứ:
- So với nhóm tốc độ Taki, Xianghua, Talim, Yunsung... thì rõ là Raph có đồ dài hơn hẳn - gần bằng Kilik, tốc độ lại không kém mấy. Nếu bảo thi đánh rỉa thì giữ khoảng cách tốt làm sao Taki, Xianghua hơn được thằng này ?
- So với hội đồ dài Kilik, Nightmare, Ivy, Astaroth thì tốc độ thằng này hơn thấy rõ, tầm đòn cũng không ngắn hơn mấy (4B của Raph dài ngang 6B của Kilik). Đọ tốc độ thì rõ là thằng này hơn hẳn rồi !
- Nhóm biến hoá loằng ngoằng như Maxi, Voldo cũng không đọ tốc độ được với Raph vì bọn này vào-ra thế chậm hơn Raph, nhiều sơ hở hơn.
Raph cũng có đòn ngang nhưng chúng không phải để tấn công mà để cắt đòn là chính (66AA, 44A, 4A, 22_88A, 11_77A, 236A), nếu đối phương cho là cần side step nhiều để chống Raph thì sẽ dính hết các đòn này thôi, và Raph rất dễ ăn CH ở những pha như thế !
Ngoài ra, các đòn chân của Raph cũng rất lợi khi áp sát: 2, 3K, 4K, 6K đều rất nhanh (i12 - i17), vừa cắt đòn vừa rỉa !
Chơi Raph có một điểm lợi là luyện sự bình tĩnh và kiên nhẫn, cứ tỉnh táo mà châm chích, cắt rỉa sẽ thắng - đừng lo hết máu trước đối phương ! Ai chơi Raphael đừng quên đệm chiêu đột kích Affondo Fendante huyền thoại - 236B, đòn trộm cắp khủng nhất đó !