Review các game trong Box

  • Thread starter Thread starter AWT
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.

AWT

<table width="150"><tr><td><marquee scrolldelay="1
Review: SMT: Nocturne
Credits:
Hệ máy: PS2
Hãng sản xuất: Atlus Co.
Hãng phát triển: Atlus Co.
ESRB: M
Thể loại: RPG

Shin Megami Tensei hay là MegaTen, là một tựa game đã trở nên phổ biến và có nhiều thành công tại Nhật Bản. Nhưng Shin Megami Tensei: Nocturne mới là bản chính thức đầu tiên của dòng game MegaTen với chặng đường phát triển từ Nhật Bản tới Bắc Mỹ và gặt hái nhiều thành công. Series này và nhiều bản spin-off khác (như dòng Persona trên Playstation) đều có chung đặc điểm là các câu chuyện hiện đại về Tokyo khi nó bị vây quanh bởi những thế lực sâu kín và huyền bí. Shin Megami Tensei: Nocturne đã tự giải phóng mình khỏi những kết cấu truyện huyền thoại đã cũ mòn, cũng như không sử dụng lối kể chuyện kiểu khoa học viễn tưởng nhàm chán mà đơn giản chỉ là mang địa ngục ngay tới trước cửa nhà bạn.

Vậy câu chuyện trong Nocturne ra sao ? Bạn bắt đầu trong vai 1 học sinh cấp 3 bình thường, người đang chuẩn bị cùng 1 vài người bạn tới thăm cô giáo đang nằm trong bệnh viện. Điều tiếp theo bạn nhận ra là cả thành phố Tokyo bị phá huỷ hoàn toàn, cả thế giới như sụp đổ trước mắt mình. Và trò chơi đã mang đến cho bạn 1 câu hỏi mới mẻ "Được, thế giới đã bị phá huỷ rồi, bây giờ phải làm gì đây?”

Conception.jpg

Conception - sự phá huỷ thế giới để tạo ra 1 thế giới mới

Không chỉ dừng lại ở đó, sau một cuộc gặp gỡ kì lạ với một đứa trẻ cùng người bảo mẫu , Nhân vật chính của chúng ta đã trở thành một Demi-Fiend ( nửa ngưởi nửa quỷ ) giữa thế giới đầy hỗn loạn. Khi con người đã bị tẩy sạch khỏi thế giới thì bạn bắt đầu cuộc hành trình của mình để thay đổi định mệnh. Và như vậy, bạn đi sâu hơn vào cốt truyện lôi cuốn của game.

Gameplay - lôi cuốn và đầy thử thách


582958_20041012_790screen009.jpg

Từng trận đánh trong Nocturne yêu cầu bạn thật tập trung

Nếu bạn đã từng chơi qua vài phiên bản trong series Shin Megami Tensei thì sẽ không gặp khó khăn khi làm quen với Nocturne, dù vậy game cũng có những thay đổi đáng kể. Điều đầu tiên phải nói là game có 2 cấp độ chơi : Normal và Hard. Khi Normal đã khá là thử thách với những player thì cấp độ Hard thực sự là 1 thách thức lớn cho các game thủ lâu năm của dòng game J-RPG. Từng Turn của bạn đều cực kỳ quý báu và bạn phải tính toán thật kỹ làm gì trong Turn đó, nếu không , hẳn những cái chết từ êm ái tới đau đớn sẽ là điều tất yếu dành cho bạn. Nếu bạn đánh trúng điểm yếu (Weakness) của đối phương hay đánh được critical thì bạn sẽ được thêm 1 lượt. Hay bạn có thể làm một việc đơn giản là nhường lượt cho đồng đội đi sau. Nếu bạn đánh trúng những đòn bị đối phương kháng hoàn toàn (Void), phản hồi (Repel) hay hấp thụ (Drain) thì bạn sẽ mất đi 1 vài lượt, hoặc đơn giản chỉ đánh trượt thôi cũng khiến bạn mất thêm 1 lượt. Điều đó có thể khiến tất cả công sức của bạn đổ bể, vì thế mỗi đánh boss trong Nocturne đều trở thành 1 đoạn đường đầy chông gai kể cả cho những player đầy kinh nghiệm.

582958_20040811_790screen058-1.jpg

Những lúc hồi hộp nhất là đánh với những Fiend - những con boss thuộc hàng khó xơi nhất

Không dừng lại ở chiến thuật, Nocturne còn mang tới 1 thế giới ma quỷ hiện đại cho bạn. Những kẻ thù không giống như trong những bộ phim điện ảnh chúng ta thường thấy, chúng không xông vào đánh tới tấp bạn chỉ vì bạn và chúng ở 2 phe khác nhau ! Khi bước vào trận đánh, bạn vẫn có thể sử dụng các lệnh tấn công vật lý, ma thuật hay l 1 vài lệnh đặc biệt khác. Nhưng không chỉ thế, bạn có thể trò chuyện với kẻ thù ( Demon ) trong các trận random battle và có cơ hội thuyết phục chúng đi theo bạn. Tuy nhiên các Demon cũng có những đòi hỏi (về tiền bạc, về các món đồ hay cả 1 chút Hp của bạn) trước khi chúng gia nhập party của bạn. Một số Demon sẽ không theo bạn nếu như level của bạn chưa đủ cao. Khi bạn đã là 1 Demi Fiend thì việc giao tiếp này rất thú vị. Tuy nhiên trong các cuộc giao tiếp với Demon thì bạn cũng phải khôn khéo trả lời để làm chúng vừa lòng , nếu không việc mua chuộc của bạn sẽ thất bại và bạn sẽ không khỏi cảm thấy bực vì mất cả chì lẫn chài . Nhưng nếu như việc giao tiếp chỉ là sự chủ động của người chơi tới các Demon ? Khiến nó trở thành kiểu giao tiếp 1 chiều ? Điều đó nhàm chán và bạn mong muốn nhiều hơn thế ? Nắm bắt tâm lý đó của người chơi, các Demon trong Nocturne cũng có thể chủ động nói chuyện với bạn trước, đề nghị chia sẻ vài món đồ và đổi lại chúng sẽ cho bạn gì đó, hoặc chỉ đơn thuần để nói chuyện với nhau. Các Demon yếu hơn có thể cho bạn tiền bạc hoặc vài món đồ để cầu xin bạn tha mạng hoặc chúng sẽ chịu vào party của bạn vô điều kiện. Điều đó khiến việc giao tiếp giữa 1 thế giới đầy ma quỷ trở nên thú vị hơn trong 1 thế giới đã bị tàn phá nặng nề. Nocturne đã tạo ra 1 hệ thống A.I đáng kinh ngạc.

582958_20040915_790screen005.jpg

Trò chuyện với các Demon khác và thuyết phục chúng theo bạn - sự sáng tạo rất hay của game

Trong Nocturne, bạn có thể kết hợp 2 Demon với nhau để tạo ra 1 Demon mới mạnh mẽ hơn và thừa hưởng những skill từ 2 Demon trước. Điều này rất cần thiết vì các trận chiến của Nocturne cực kỳ khó khăn và việc nâng cấp Demon trở nên quan trọng. Điều đó sẽ mang lại sức mạnh cao hơn cho party của bạn trong các trận chiến về sau này . Hệ thống “mặt trăng” Kagutsuchi khi đầy cũng sẽ giúp bạn tạo ra 1 Demon mới mạnh hơn bằng cách hy sinh 1 Demon trước khi tạo ra con mới. Đây cũng chính là điểm hấp dẫn của dòng game Shin Megami Tensei nói chung hay Nocturne nói riêng . Vì để lấy được tất cả những Demon trong game dù bằng cách thuyết phục hay tự tạo ra, bạn cũng sẽ phải bỏ ra một khoảng thời gian không nhỏ.

582958_20040915_790screen009.jpg

Chọn 2 Demon và rồi hợp chúng lại, chúng sẽ có các Skill được thừa hưởng lại từ 2 Demon ấy

Nhân vật chính của bạn cũng học được những kỹ năng khác nhau thông qua Magatama mà bạn trang bị cho nhân vật của mình ( Magatama là những vật ký sinh sống trong cơ thể chủ và nó cho bạn những sức mạnh khác nhau ). Khi lên level , bạn có thể học được những kỹ năng mới từ Magatama bạn đang trang bị. Những kỹ năng trong Nocturne là vô cùng đa dạng với 25 loại Magatama có thể lấy được.Nhưng trong suốt quá trình chơi game bạn chỉ có thể học tối đa 8 kỹ năng . Vì vậy, bạn cần phải chọn thật hợp lý khi quyết định giữ lại hay bỏ đi kỹ năng gì mỗi khi bạn học được thêm kỹ năng mới, điều đó ảnh hưởng tới toàn bộ cách đánh của bạn về sau.

Trong game, bạn cũng có thể gặp Dante – 1 nhân vật rất nổi tiếng trong series Devil May Cry của Capcom. Qua những lựa chọn trong quá trình chơi, game có tới 5 kết thúc khác nhau dành cho bạn. Một thế giới mới do bạn tạo ra, khi mà thế giới cũ đã bị phá huỷ. Bạn sẽ là người quyết định thế giới sẽ ra sao và nắm trong tay vận mệnh của Tokyo đang chìm trong hỗn loạn. Với độ dài của những nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ, tìm kiếm các Demon có thể gặp và tạo ra, bạn sẽ mất khoảng 40h chơi để hoàn thành game. Dù vậy giá trị chơi lại của Nocturne vẫn rất cao nếu như bạn muốn xem các ending khác nhau.

Đồ hoạ và Âm thanh:

Khi chơi Nocturne, bạn sẽ cảm thấy mình khó có thể rời mắt khỏi màn hình. Không đơn thuần vì từng trận đánh trong Nocturne đều nghẹt thở mà còn bởi đồ hoạ mang một sắc thái rất huyền bí và không khí có phần nặng nề khiến bạn cuốn sâu vào mạch game. Nocturne thể hiện phong cách nghệ thuật Gothic . Bạn có thể thưởng thức từng đường cong đầy uyển chuyển, đến những góc cạnh đầy mạnh mẽ của từng con Demon . Hay có thể nhìn cơ thể của chính Demi Fiend để cảm thấy phần "Quỷ" và phần "Người" trong đó. Có thể nói tất cả các Demon và chính bạn được thiết kế gần như hoàn toàn phù hợp với bối cảnh và không gian Tokyo hoang tàn. Dù còn vài chỗ được thiết kế hơi đơn giản nhưng chúng ta vẫn không thể phủ nhận tài năng của Kazuma Kaneko khi thiết kế nhân vật cho Nocturne.

Về phần âm thanh,từ những bản rock mạnh tới jazz nhẹ hay bass trầm đều được làm rất tốt. Bạn có thể nghe thấy cười đầy khoái trá của Demon , tiếng nói thủ thỉ của các thiên thần nhỏ, tiếng ngựa hí hay sư tử gầm mạnh mẽ. Tất cả đều góp phần làm game trở nên hoàn mĩ hơn. Dù trong game vẫn còn chưa có phần lồng tiếng cho các nhân vật, các đoạn đối thoại trong game hoàn toàn dùng text để biểu thị khiến nhiều người phải hơi nuối tiếc, nhưng không vì thế khiến game thiếu sức hút tới người chơi.

582958_20040811_790screen006.jpg

Đồ hoạ tuy không thực sự đẹp nhưng rất bắt mắt và lôi cuốn

Lời kết:

Không còn những câu chuyện đi cứu thế giới mà bạn thường thấy trong các game J-RPG hiện tại, nó đã bị phá huỷ ! Và bạn phải thay đổi và xây dựng lại thế giới này. Đó là những gì Nocturne mang tới cho người chơi, không gian u ám cùng cốt truyện đầy phá cách từ 1 không gian hoang tàn và đổ nát. Độ khó của game có thể làm nản lòng cả những gamer lão luyện . Shin Megami Tensei: Nocturne đã đạt giải X-Play cho game RPG hay nhất năm 2004, điều này thực sự rất xứng đáng cho những gì được Nocturne thể hiện trong suốt quá trình chơi. Vì thế còn chờ gì nữa ? Hãy thử chơi Shin Megami Tensei : Nocturne và bạn sẽ thấy những gì mà các trang web lớn nhận xét về Nocturne là hoàn toàn hợp lý, đảm bảo bạn sẽ không phải hối tiếc đâu !

Ưu:
- Lối chơi độc đáo, đậm chất Dark RPG.
- Cốt truyện mới lá hấp dẫn, hình và âm tuy không xuất sắc nhưng rất tốt, phù hợp với không khí u ám mà game mang lại.
- Giá trị chơi lại cao.
Khuyết
- Mặt bằng chung rất khó, kể cả so với nhiều game khác trong dòng Shin Megami Tensei, dễ làm nản lòng nhiều người chơi mới.

Writer : AWT
Editor : GWP team
Bài Review được edit bởi GWP team, rất cám ơn GWP team đã giúp hoàn thiện bài review.
 
Chỉnh sửa cuối:
Đây là bài review Shin Megami Tensei Nocturne của tác giả Tuan Na trên Thế Giới Game khoảng 5 năm trước, xin giới thiệu với các bạn :D

Shin Megami Tensei Nocturne

Xua tan bóng đêm


Bạn có thể phiêu lưu quay ngược về quá khứ để chiêm nghiệm quy luật “Vạn vật trên thế giới phải tuân theo vòng xoay lịch sử” với trò chơi Shin Megami Tensei của Atlus.

Mặc dù không phải là fan đích thực của các bộ truyện anime hay manga đến từ xứ sở hoa anh đào nhưng tôi thực sự bị Shin Megami quyến rũ bởi câu chuyện có chiều sâu nội tâm và phần gameplay xuất sắc.

Shin Megami khởi đầu câu chuyện tại Tokyo, Nhật Bản, trong vai một học sinh trung học đang trên đường tới thăm cô giáo bị bệnh, bạn gặp một người đàn ông bí ẩn tại công viên Yoyogi với tờ tạp chí kỳ lạ. Khi đặt chân đến bệnh viện Shinjuku, bạn thấy mọi chuyện bị đảo lộn hoàn toàn, bệnh viện trống rỗng không một bóng người, còn cô giáo của mình lại ở trên tầng thượng của bệnh viện. Chính tại đây, bạn sẽ được tận mắt chứng kiến thảm họa hủy diệt Conception: trái đất tươi xanh đầy thơ mộng đang bị nhấn chìm về phía chân trời tối tăm. Tỉnh dậy trong cơn mê với hình hài mới (hình hài của loài quỷ dữ), bạn lang thang trong thế giới đầy rẫy những hiểm nguy, “mạnh được yếu thua”, bạn phải đối phó với các thế lực bóng tối đang muốn thay đổi vận mệnh của nhân loại. Thế giới đang chuyển mình. Bạn sẽ đưa mọi chuyện trở lại bình thường hay chấp nhận sự tranh chấp, hẹp hòi, ích kỷ len lỏi vào bên trong mỗi con người?

Shin Megami là một trong số ít những trò chơi nhập vai trên thị trường có cách chơi lôi cuốn nhất mà tôi đã từng thưởng thức. Tuy vẫn dựa trên nền tảng cơ bản là cách đánh theo lượt và hệ thống phép thuật đối kháng quen thuộc nhưng Atlus đã rất khéo léo khi cải tiến và đưa vào trò chơi một số chi tiết thú vị, bất ngờ để nâng sản phẩm lên ngang tầm với những trò RPG thời thượng khác. Trong Shin Megami không có việc thu nạp các NPC trong từng khu vực cố định vào nhóm của mình để giải quyết vấn đề. Bởi lẽ, thế giới xung quanh bạn giờ đây tràn ngập quỷ dữ, không còn dấu hiệu của loài người; có chăng chỉ là những linh hồn sống vất vưởng qua ngày, hay tộc người Manikin chịu kiếp làm nô lệ cho loài quỷ. Cách duy nhất để có thể sống sót trong thế giới đầy hiểm nguy này là bạn phải tự mình gầy dựng một lá chắn an toàn. Lá chắn này không gì khác hơn chính là những kẻ thù mà bạn thu phục được trên chuyến phiêu lưu định mệnh của mình. Để thiết lập một nhóm cơ bản bạn phải hội đủ một số điều kiện nhất định, trước tiên bạn phải chịu khó luyện nhân vật chính của mình đạt tới đẳng cấp nhất định, đồng thời trong túi bạn luôn rủng rỉnh tiền và các món đồ chơi.

Sau khi hội đủ các điều kiện trên, bạn chỉ việc chờ vào cuộc chiến, dùng lệnh “talk” trong trình đơn (menu) để trò chuyện với con quái vật mà mình muốn thâu nạp. Lưu ý thêm là đẳng cấp của bạn phải bằng hoặc lớn hơn đẳng cấp của quái vật định thu nạp; bạn có thể biết đẳng cấp của chúng thông qua phép Analyze lúc vào trò chơi. Bạn không chỉ đáp ứng những đòi hỏi vật chất mà còn phải trả lời những câu hỏi lạ đời, thú vị và hóm hỉnh do quái vật đặt ra trước khi chịu đầu quân vào nhóm của bạn. Đôi khi sau khi sát hạch xong, chúng ranh mãnh bỏ trốn, đòi rút HP của bạn hay cắt ngang lời đề nghị của bạn; nhưng cũng có lúc quái vật tự nguyện xin gia nhập nếu bạn gặp may mắn hay có đẳng cấp cao hơn. Chi tiết tưởng chừng rất nhỏ nhặt như vậy đã giúp Shin Megami có sức hút, giúp nhân vật tương tác sinh động hơn.

Việc thu nạp các quái vật tốn khá nhiều thời gian và công sức của người chơi, nhưng việc này trở nên thật sự hấp dẫn hơn do Atlus cho phép bạn kết hợp nhiều quái vật thành một tại khu vực chính những điện thờ Cathedral of Shadows. Tuy nhiên để tạo được một demon mạnh mẽ như mong muốn bạn phải nắm rõ khá nhiều quy luật kết hợp từ cơ bản đến nâng cao. Từ phép kết hợp thông thường là Demon A + Demon B = Demon C, hay cao hơn là theo luật Rank Up Fusion để tạo các Demon có cùng yếu tố nhưng cao hơn về đẳng cấp… và cuối cùng là phép kết hợp Fiend Fusion tạo ra các quái vật mạnh nhất trò chơi để có thể sống sót trong những lần đụng độ với các trùm dữ dằn.

Bên cạnh việc sử dụng các Demon thu nạp được làm chức năng hỗ trợ trong mỗi trận đánh, hay sử dụng các kĩ năng có được sau khi vượt lên một cấp trong trò chơi, Shin Megami còn cung cấp cho người chơi một hệ thống các viên ngọc Magatama khá đồ sộ. Các viên ngọc này rất hữu ích bởi chúng là những bộ giáp vô hình làm tăng các chỉ số strength, magic, luck, agility…để thiện hoàn nhân vật chính của bạn và giúp bạn lật ngược thế cờ khi đối phó với những con trùm khoái sử dụng yếu tốn vì lúc này khả năng hấp thu hoặc phòng ngừa các yếu tố nhất định của các Magatama sẽ phát huy tác dụng. Các Magatama này có thể dễ dàng tìm kiếm tại các Junk Shop, thông qua vài sự kiện chính của trò chơi hoặc bạn phải bỏ ra chút ít thời gian để sưu tập chúng. Và chỉ có thể lựa chọn một Magatama cho mỗi lần trang bị vì thế hãy cân nhắc khi sử dụng chúng bởi quyết định sai lầm sẽ dẫn đến nhiều tai hại khó lường.

Các Bonus Items và Mini Games thường tích hợp trong các trò chơi lớn hiện nay luôn là một trong những yếu tố then chốt tăng thêm phần hào hứng của cuộc chơi. Atlus cũng hiểu được điều này khi đính kèm hai trò chơi nhỏ Puzzle Boy và Warp Zone khá hấp dẫn và kèm theo phần thưởng rất giá trị. Để tạo tính hấp dẫn cho game, Atlus thỏa hiệp với Capcom để anh chàng Dante từ loạt trò chơi Devil May Cry nổi tiếng tham gia vào câu chuyện. Mặc dù Dante không phải là nhân vật chính của toàn bộ câu chuyện nhưng tôi chắc chắn bạn sẽ không muốn bỏ qua cơ hội điều khiển anh ta trong nhóm của mình. Dante trong series hành động Devil May Cry và trong trò chơi nhập vai Shin Megami này sẽ khác nhau ra sao, bí mật này tôi xin nhường cho bạn tự khám phá.

Shin Megami được dựng 3D từ các hình vẽ manga sinh động và sắc sảo. Quái vật trong trò chơi là sản phẩm của trí tưởng tượng phong phú, chúng có thể là cây chổi lau nhà, con kỳ lân, con ngựa một sừng trong các chuyện cổ tích, những con ma trơi hình bí ngô… Kazuma Kaneko (họa sĩ chính thiết kế các nhân vật trong trò chơi) đã kiến tạo ra một thế giới viễn tưởng thật sống động.

Shin Megami rộng lớn và giàu màu sắc thật sự là nơi rất tuyệt để bạn chứng tỏ khả năng. Atlus đã kết nối các điểm lưu (save game) lại để người chơi có thể dịch chuyển nhanh chóng giữa các điểm lưu game. Bản đồ trong trò chơi lớn và có nhiều mê cung đan xen chằng chịt. Việc tùy chọn cấp độ khó ngay từ đầu trò chơi (cấp Normal đã là một thách thức với gamer) và kết cục linh hoạt theo các mẩu đối thoại khác nhau giúp Shin Megami có rất nhiều giá trị chơi lại. Điều này thật sự hữu ích nếu như bạn muốn tìm hiểu tường tận toàn bộ câu chuyện của trò chơi và thưởng thức các kết thúc khác nhau của nó.

Nếu các trò chơi RPG khác thường dùng lời thoại dài thì lời thoại trong Shin Megami rất sâu sắc và dễ hiểu. Trong vài trường hợp bạn có thể tránh được chút rắc rối nếu chịu khó nói chuyện hoặc hối lộ cho chúng một ít tiền hay vài vật dụng giá trị. Câu chuyện có chiều sâu cùng những mắt xích quan trọng này khiến người chơi không muốn bỏ sót bất kỳ trường đoạn nào của trò chơi. Shin Megami là đại diện tiêu biểu chứng tỏ sức ảnh hưởng của những trò chơi theo trường phái manga, anime đến từ Nhật Bản không hề kém cạnh những bộ truyện tranh, bộ phim làm từ chúng.

Sẽ thật thiếu sót nếu chúng ta không đề cập đến soundtrack và âm thanh của trò chơi, bởi lẽ chúng được mix khá đỉnh; đặc biệt vào những phân đoạn chính của trò chơi. Bạn có thể thưởng thức đủ loại trường phái khác nhau từ những âm điệu mạnh mẽ của dòng hard rock, nhẹ nhàng lãng mạn và sâu lắng trong giai điệu jazz, hay dồn dập liên hồi trong khúc biến tấu đầy cảm hứng của techno… Đáng tiếc Shin Megami không được lồng tiếng như những trò chơi nhập vai khác đang có trên thị trường. Tuy nhiên, chính những đoạn hội thoại lôi cuốn và hấp dẫn đã giảm nhẹ khiếm khuyết này và làm Shin Megami có được điểm nổi trội so với các RPG khác.

Kịch bản lôi cuốn và gameplay có chiều sâu là những gì mà các fan RPG luôn mong đợi và Shin Megami là một trong số ít trò chơi xuất hiện trên thị trường có được. Dù bạn không là fan cuồng nhiệt của các trò chơi RPG theo phong cách manga Nhật Bản, Shin Megami của Atlus vẫn xứng đáng là game tuyệt nhất mà bạn nên sưu tập.

Tuấn Na
 
Tiếp tục chương trình, xin giới thiệu bài review Shin Megami Tensei Digital Devil Saga của tác giả Đăng Minh cũng đăng trên Thế Giới Game

Shin Megami Tensei Digital Devil Saga

Ngôi đền nghiệp chướng


Những cơn mưa dầm rả rích như đang “khóc” cho cuộc chiến dai dẳng diễn ra từng ngày trên lãnh thổ vùng Junkyard. Cuộc nội chiến không lối thoát này càng tệ hại hơn khi trong cuộc xung đột giữa hai phe Embryan và Vanguards xuất hiện vụ nổ lớn kéo theo những vệt sáng bí ẩn, lan tỏa khắp nơi và len lỏi vào bên trong cơ thể cư dân của Junkyard. Serph, thủ lĩnh quân Embryan, cũng được tận mắt chứng kiến vụ nổ khi đang cùng đồng đội tham chiến. tỉnh dậy sau vị nổ bí ẩn trên, Serph và đồng đội của anh phát hiện tất cả đối thủ của họ đều bị thảm sát và manh mối còn sót lại là cô gái bí ẩn nằm trong lớp kén mang tên Sera.

Cư dân trên lãnh thổ Junkyard nhanh chóng nhận ra ảnh hưởng của các vệt sáng lân tinh. Họ trở thành những con quỷ khát máu và sẵn sàng ăn thịt đồng loại khi cơn đói ập đến một cách không kiểm soát. Kì diệu thay, Serph và đồng đội lại có thể kiểm soát tình trạng này một cách hoàn hảo nhờ vào tiếng hát của Sera. Việc xuất hiện Sera lôi kéo sự chú ý của tổng hành dinh Karma Temple, lệnh lập tức được ban hành đến các thủ lãnh của vùng Junkyard – họ sẽ được vinh danh lên đỉnh Nirvana nếu tìm được Sera, chìa khóa duy nhất để trả lời cho những bí mật đang trùm lên vùng đất Junkyard. Cuộc truy đuổi của các phe ngày càng quy mô hơn với mục tiêu mới ”Sera”, Junkyard vốn dĩ không yên lành giờ đây càng hỗn loạn. Liệu Serph cùng các thành viên trong nhóm của anh có bảo vệ được Sera để giải đáp những bí ẩn sau khi đặt chân lên đỉnh Nirvana? Một ẩn số mà bạn sẽ là người trả lời.

Gameplay

Vẫn áp dụng chiến thuật theo lượt (turn-base) quen thuộc như trong nhiều game nhập vai nổi tiếng thường gặp trên console, nhưng Atlus rất khôn khéo khi thay đổi chút gia vị vào món ăn quen thuộc để tạo cảm hứng cho các game thủ. Digital Devil Saga nhanh chóng lược bỏ công thức Fusion nhiều loại quái vật khác nhau từng hấp dẫn các fan nhập vai năm ngoái trong Shin Megami Tensei Nocturne và thay vào đó là hệ thống các phép thuật đồ sộ, được gọi chung là Mantra. Ứng với mỗi nhân vật chính sẽ là các kĩ năng Mantra đặc biệt có uy lực hoàn toàn khác nhau giúp họ có thể hỗ trợ lẫn nhau để đối phó với vô số đối thủ trên suốt “game trình”. Các Mantra này được phân phối thành các nhánh độc lập, tồn tại trong mỗi nhân vật nhưng sẽ không lập tức tăng vọt theo việc lên cấp của nhân vật. Chúng luôn nằm ở trạng thái chờ và chỉ thực sự được đánh thức khi bạn mở khóa tại các điểm save game bằng lượng tiền kiếm được trong quá trình hoàn thành trò chơi.

Điều rất dễ thấy trong Digital Devil Saga nếu bạn là game thủ chuyên trị nhập vai bên console thì việc giải mã các nhánh Mantra này tương tự công việc unlock các Sphere trong Final Fantasy X, tuy vậy chúng được đan kết đơn giản hơn. Để tránh việc sao chép hoàn toàn và tạo thêm nét riêng cho sản phẩm, Atlus đã cố gắng thay đổi hệ thống nâng cấp cho phù hợp với bối cảnh mà trò chơi đặt ra. Các Mantra sau khi được người chơi làm công đoạn giải mã vẫn chưa thể sử dụng ngay, thay vào đó chúng buộc Serph cùng các thành viên trong nhóm làm nhiệm vụ thu thập các điểm Atma từ đối thủ trong các trận đánh ngẫu nhiên. Tuy nhiên bạn đừng vội đánh giá ngay rằng các điểm Atma chẳng qua là cách gọi khác của điểm kinh nghiệm mà người chơi kiếm được sau trận đánh trong DDS, bởi lẽ cách thức thu thập chúng cũng đòi hỏi khá nhiều công sức chứ không chỉ đơn thuần là tìm và hạ đối thủ. Cũng như mọi cư dân khác trên Junkyard, Serph và nhóm của anh ta đều có khả năng hóa quỷ và để tồn tại trước khi vén màn bí mặt đằng sau thảm họa này họ phải nuôi sống cơ thể bằng chính các đối thủ mà họ có cơ hội chạm mặt.

Việc tiến hành giăng bẫy để biến các đối thủ thành lượng Atma point cần thiết nhằm trau dồi kĩ năng Mantra cũng đặt ra khá nhiều vấn đề cho người chơi. Họ phải biết chọn thời điểm chính xác, khi đối thủ đang suy yếu hoặc hoảng sợ mất kiểm soát để thực thi các lệnh “Devour” đúng lúc. Lẽ dĩ nhiên để tăng thêm cơ hội này người chơi phải bao quát được các quy luật yếu tố đối kháng như lửa, băng, sấm sét… hay thậm chí là các bộ giáp yếu tố, các ma thuật trạng thái cao cấp nhằm đề kháng cho nhóm của mình trước những đấu thủ sừng sỏ và khó chịu trong trò chơi. Khả năng kiểm soát được trận đấu càng cao, cơ hội “devour” đối thủ đến với bạn càng nhiều, đồng nghĩa với việc bạn có thể dễ dàng học các Mantra đặc biệt một cách nhanh chóng. Đây cũng chính là điều kiện tối cần thiết nếu như bạn muốn thật thoải mái khi đối đầu với đối thủ ở những chặng sau.

Nếu các Mantra mạnh mẽ và đầy uy lực thường tiêu tốn khá nhiều tiền bạc và thời gian để rèn luyện đồng thời các thành viên trong nhóm phải hóa thân trong bộ dạng loài quỷ để thực hiện chúng, thì việc cung cấp chức năng Combo để đan kết các nhân vật ở bất kì trạng thái nào lại là một trong những nét hấp dẫn mà Degital Devil Saga cố gắng thu hút người chơi. Các đòn liên hoàn này thoạt nhìn có vẻ yếu ớt và kém hấp dẫn nhưng chúng lại giúp bạn dễ dàng sở hữu những kĩ năng tốt không kém gì các Mantra cao cấp. Bạn phải cố gắng mày mò và bỏ thời gian kết hợp khá nhiều kĩ năng Mantra khác nhau nếu muốn trải nghiệm các đòn liên hoàn này.

Đồ họa và âm thanh

Tiếp tục trung thành với nét vẽ manga duyên dáng, Kazuma Kaneko lại tiếp tục thể hiện thật xuất sắc vai trò trung tâm khi làm cầu nối truyền tải đến người chơi nội tâm đầy trắc ẩn, cũng như cá tính độc đáo của các tuyến nhân vật. Người chơi có thể cảm thấy phảng phất đâu đó ngoài đời thực một Argilla dễ vỡ, khó kìm nén cảm xúc, trái ngược với cá tính điềm tĩnh và đầy quyết đoán của chàng, hay một Cielo năng động đầy sức sống đối lập với tính cách nóng nảy, thích ganh đua của Heat… Tất cả họ đã hòa quyện và tạo dựng nên một thế giới đầy màu sắc và đập mạnh vào mắt người chơi ngay từ những cái nhìn đầu tiên.

Lời thoại xúc tích khơi gợi tò mò cùng với các mô hình nhân vật được xây dựng trên nền 3D theo phong cách manga từng là ưu điểm độc đáo đã tạo dựng nên tên tuổi của Shin Megami Tensei hồi năm ngoái, càng được hoàn thiện hơn khi giờ đây chúng được tô điểm nhịp nhàng với một hệ thống âm thanh thuộc hàng đỉnh hiện nay. Vẫn là những âm điệu quen thuộc của dòng nhạc điện tử, nhưng được biên soạn kĩ hơn về giai điệu, từ âm vực trầm sâu lắng đến những đoạn biến tấu sôi động làm rạo rực người chơi khi đến những trường đoạn đầy gam go và thử thách. Xúc động và chứa chan cảm xúc nhất vẫn là khi Sera cất cao giọng hát trong trẻo của mình để xoa dịu những tâm hồn trĩu nặng ưu tư của người dân Embryan. Quả thực rất khó diễn tả hết những giai điệu tuyệt vời này bằng từ ngữ thông thường bởi lẽ cách duy nhất mà tôi có thể khuyên bạn là hãy cảm nhận chúng bằng cách thâm nhập vào thế giới của Digital Devil Saga.

Đôi điều sót lại

Với khoảng 20-30 giờ để hoàn tất trò chơi trong lần đầu tiên, Digital Devil Saga qủa thật có thể hoàn hảo và vượt trội phiên bản Nocturne trước đó nếu như không vướng phải một vài lỗi vụn vặt đã ảnh hưởng phần nào đến bố cục nhịp nhàng mà Atlus đã dày công xây dựng. Đầu tiên phải kể đến là hệ thống bố trí các điểm unlock Mantra còn thiếu hợp lý dẫn đến tình trạng người chơi bị động, các nhân vật đã học xong một Mantra và muốn học thêm Mantra khác lại phải “lội bộ” đến một điểm save game khác để download là chuyện thường xuyên. Việc này vô tình làm tiêu hao khá nhiều thời gian của các game thủ trong việc rèn luyện kĩ năng Mantra, mắt xích quan trọng để hoàn thành trò chơi. Bên cạch đó việc thiết lập góc xoay camera chậm và kém linh động đã phần nào khiến người chơi khó khăn trong việc xoay trở và hoàn thành các mini game “Fiend Hunt” vốn đòi hỏi phải “lanh tay, lẹ mắt”.

Lời kết

Digital Devil Saga đã khép lại với kết thúc mở còn chứa đựng quá nhiều uẩn khúc vẫn chưa kịp giải đáp cho người chơi, một dấu hiệu báo trước phần kế tiếp sẽ nhanh chóng được phát hành trong nay mai. Với kết cấu truyện lôi cuốn, chặt chẽ cùng nền đồ họa và âm thanh sắc sảo và được cộng hưởng chung trong hệ thống gameplay được thiết kế tốt chắc chắn, Digital Devil Saga chính là khúc dạo đầu đầy hứa hẹn mà các fan RPG cần nhanh chóng nhập cuộc nếu không muốn bỏ sót chi tiết nào trong câu chuyện hấp dẫn mà Atlus đang dẫn dắt.

Đăng Minh

Vài kinh nghiệm cùng chia sẻ

Trước khi bắt tay luyện các Mantra hãy suy nghĩ thật kĩ xem nhân vật mà bạn chọn có thật sự cần đến các kĩ năng trên không. nếu không bạn sẽ phải tốn nhiều thời gian lẫn tiền bạc chỉ để đổi lấy một đội hình kém hiệu quả

Đạn dược hầu như không cần dùng đến trong trò chơi, vì vậy đừng tốn tiền vô ích vào việc trang bị chúng cho các nhân vật của mình

Tiền bạc tương đối khó kiếm trong Digital Devil Saga, tuy nhiên bạn có thể kiếm chúng dễ dàng hơn nếu bỏ thời gian thu thập các cells và bán tại các cửa hiệu. Hãy cố gắng tìm chúng dựa vào biểu tượng màu vàng nằm ở góc trái màn hình. Tuy vậy sẽ có ngoại lệ đối với Jack Cell, những viên ngọc đắt tiền nhất trò chơi

Lượt đánh của nhóm bạn sẽ được tăng thêm nếu các đòn tấn công khai thác trúng điểm yếu của kẻ thù, điều này cũng có tác dụng ngược lại vì vậy hãy quan sát kĩ trước khi ra đòn nếu không muốn “gậy ông đập lưng ông”.

Ngoài việc phát huy các điểm mạnh của từng nhân vật, bạn cũng nên kết hợp việc phòng vệ cho họ bằng cách trang bị những Mantra có khả năng hấp thu các yếu tố đối nghịch với cơ thể của họ. Đây là điều tối quan trọng để bạn hoàn tất trò chơi.
 
Bài review dễ thương của một game dễ thương và tác giả chắc là cũng dễ thương nốt :))
tặng nốt cho anh em

Star Ocean 3 Till The End Of Time

Khi thời gian ngừng trôi

Nhắc tới cái tên Square Enix trong ngành công nghiệp game ta thường liên tưởng ngay đến sê ri Final Fantasy đã và đang thu hút đông đảo fan hâm mộ. Có lẽ đây là một trong số ít những game hay có mặt trên thị trường lại làm hài lòng cả phe “kẹp tóc”, vốn chỉ thích những game nhẹ nhàng, tình cảm, lẫn các gamer “đầu đinh” hiếu động vốn say mê các game hành động, chiến thuật hơn.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa Square Enix chỉ chú trọng phát triển riêng một thương hiệu Final Fantasy cho mình, bằng chứng là các tựa game nổi tiếng khác như Chrono Cross, Chrono Trigger, Parasite Eve I&II, Sword of Mana… đều được khai sinh dưới bàn tay điêu luyện, thành thạo của đội ngũ nhân viên đầy sáng tạo và tài năng của hãng.

Nếu bạn là fan khá lâu đời của dòng game nhập vai từ thời Super Nintendo, lúc Square còn sống khá hòa thuận với Nintendo cho đến khi cả hai đều nghỉ chơi vì sê ri Final Fantasy ăn khách bị chuyển thành độc quyền cho hệ Playstation của ông trùm Sony, thì có lẽ cái tên Star Ocean không còn lạ lẫm nữa. Nếu không, bạn cũng đừng lo lắng vì mỗi phần của Star Ocean là một câu chuyện độc lập không liên quan mật thiết với nhau. Phiên bản Star Ocean: Till the End of Time phát hành cho hệ Playstation 2 cũng không nằm ngoài quy luật trên.

Bạn đừng lầm tưởng rằng Star Ocean sao chép y chang những gì độc đáo, thâm thúy nhất mà Final Fantasy đã làm được; Square đặc biệt tối kị kiểu “ăn theo’ tạm bợ, thiếu sáng tạo. Star Ocean khoác trên mình tấm áo mới, từ gameplay, đồ họa cho đến âm nhạc, vẫn sâu sắc ấn tượng nhưng với phong cách hoàn toàn Star Ocean.

Điều đầu tiên khiến tôi khá hứng thú và bât ngờ là cách mở đầu rất dí dỏm và ngộ nghĩnh của Star Ocean. Trong một chuyến nghỉ mát, nhân vật chính của chúng ta anh chàng Fayt Leingod gặp lại người bạn thời thơ ấu của mình, cô nàng Sophia, tại một khách sạn sang trọng. Chuyện bất ngờ xảy ra khi mọi người cư trú trong khách sạn được lệnh phải di tản khẩn cấp. Trong lúc lộn xộn, cả Fayt và Sophia đều bị lạc mất cha mẹ của mình. Cả hai kịp thời tẩu thoát trên một con tàu cứu nạn, nhưng trớ trêu thay con tàu đó bị tấn công dữ dội nên bị đắm. Fayt và Sophia, gặp lại nhau chưa được bao lâu đã phải chia tay. Fayt trôi dạt vào một hòn đảo chứa đựng những bí mật lạ lùng đang chờ anh khám phá.

Một trong những cách tân mà Star Ocean làm được chính là đổi mới hoàn toàn hệ thống gameplay. Những trận đánh ngẫu nhiên trên đường đi, từng làm bạn phải bực mình mỗi khi thực hiện nhiệm vụ (quest), đã được dẹp sang một bên. Giờ đây, bạn có thể tùy thích chọn lựa đánh hay không đánh. Dù vậy, bạn cũng nên lưu ý là lũ quái vật khi đánh hơi thấy mùi chiến thắng sẽ tự động tìm bạn và ngược lại, vì vậy nên cẩn thận mỗi khi đi ngang chúng. Cách đánh theo lượt quen thuộc giờ đây được thay bằng cách đánh real-time (thời gian thực) nhanh gọn và thực hơn. Điều này có nghĩa bạn phải nhanh chóng phán đoán tình huống và lựa chọn đối sách thích hợp cho từng đối thủ, bởi sẽ có rất ít thời gian để bạn suy ngẫm, so với việc ung dung lựa chọn cách đối phó từng nhân vật mỗi khi đến lượt như trước đây. Mỗi trận đánh sẽ diễn ra với tối đa là ba thành viên trong nhóm của bạn cùng với đối thủ máy, bạn có thể dễ dàng chuyển đổi các nhân vật của mình bằng phím R1 và L1. Trong khi bạn bận rộn điều khiển một nhân vật trong nhóm, thì hai nhân vật còn lại sẽ do máy hoàn toàn kiểm soát. Tất nhiên bạn có thể điều chỉnh AI cho hai nhân vật của mình để đạt hiệu quả cao nhất bằng cách xác lập AI cung cấp như hỗ trợ, tấn công bằng vật lý, phép thuật…Về điểm này thì tôi khá hài lòng vì máy làm việc khá hiệu quả. Nhân vật do tôi điều khiển vài lần suýt bỏ cuộc chơi nếu không có phép hồi phục “HP” được tung ra kịp thời hay nhờ phép “Fire Ball” dội trúng tên trùm đang sắp giải quyết nốt lượng HP khiêm tốn sót lại…tất cả đều nhờ vào sự trợ giúp của các thành viên bình thường được máy điều khiển nhưng nhờ thiết lập hợp lý nên đã trở nên rất hữu dụng. Chỉ tiếc Star Ocean xác lập trận địa hơi nhỏ, điều này có thể làm bạn bị rối mắt khi ta và địch “choảng nhau loạn xạ” ở những cự ly gần – màn hình đầy những số và số, thay vì những chiêu thức đẹp mắt.

Để thêm phần hào hứng, Square còn bổ sung nhiều quest phụ và các món đồ “biếu thêm” (unlocked) cho bạn tha hồ tìm kiếm ngay trong những trận đấu mà bạn tham gia. Các yêu cầu này khá đa dạng, từ việc hoàn thành trận đấu trong thời gian giới hạn, đến mức khó hơn là chỉ được phép sử dụng các chiêu tấn công yếu, hoặc phải đạt được hơn mười “hit combo” khi đối đầu với những tên trùm thuộc loại khó nuốt nhất. Vượt qua những thử thách trên, bạn có thể khoe cùng bạn bè những bộ đồ “độc” của mỗi nhân vật, những kĩ năng mới về phép thuật, sức tấn công, sự cải thiện về AI…đến những món đồ hiếm giúp chế tạo các loại vũ khí, giáp… mà chỉ có người tham gia cuộc chơi mới có thể khám phá. Cũng như nhiều trò chơi nhập vai ăn khách khác, Star Ocean có một hệ thống phép thuật tuyệt vời và đồ sộ. Từ phép thuật trạng thái như slow, poison, haste…đến các phép thuật yếu tố như lửa, sấm sét…được thể hiện sống động và đầy màu sắc. Đặc biệt, bạn có thể chiêm ngưỡng sự lộng lẫy của chúng khi các nhân vật thi triển cùng một lúc, điều mà dòng game nhập vai theo lượt không thể làm được. Trong game bạn sẽ gặp một khái niệm mới có tên là Fury, Fury được tính dựa trên hệ số tấn công, chống đỡ bằng vật lí thông thường hoặc các phép thuật mạnh mẽ. Khi lượng MP và HP của nhân vật cùng rơi nhanh xuống mức zero, Fury sẽ tăng lên một cách nhanh chóng, lúc này nhân vật của bạn sẽ nổi giận thật sự, họ có thể tấn công và phản đòn mạnh mẽ, nhanh nhẹn hơn bình thường (khá giống các Limit Break được sử dụng trong Final Fantasy).

Nếu trước đây các game nhập vai thường bỏ sót hoặc ít chú thích cặn kẽ cho người chơi về sự xuất hiện của các chủng tộc trong game, thì với Star Ocean bạn sẽ không còn phải băn khoăn đặt các câu hỏi này hay cất công lên các website chính thức của trò chơi để tìm hiểu. Trong phần menu của game có sẵn cuốn từ điển bách khoa, giới thiệu tường tận đặc điểm của những người hay nơi chốn mà bạn đã từng gặp và đặt chân đến. Như thường lệ, game cho bạn lựa chọn chơi lại những phần đã hoàn tất (save game). Những điều khiến người chơi nản lòng như không được lựa chọn cấp độ chơi khó hơn, bỏ qua đoạn phim không cần thiết đã được Square khắc phục, bạn sẽ không bị bắt xem những đoạn phim dài, có cơ hội thử thách mình trong ba cấp độ khó khác nhau cùng với vô số bí mật mới

Trong Star Ocean, Square tạo hình nhân vật bằng nét vẽ sinh động, đầy máu sắc và rất có hồn chứ không đơn thuần là những hình vẽ đẹp nhưng vô cảm như Final Fantasy. Bạn có thể cảm nhận các trạng thái phức tạp của từng nhân vật qua đôi mắt to tròn long lanh (phong cách vốn có của anime). Bạn sẽ không thể nhầm lẫn các nhân vật bởi trang phục của họ được thiết kế rất “xì tin”, phù hợp với tính cách, cá tính của từng người. Các nhân vật được lồng ghép khéo léo vào khung cảnh hữu tình của một làng chài ven biển, trong không khí trong lành của một thành thị, ở những vùng núi âm u hoang vắng, hoặc một không gian hồi hộp căng thẳng, trong các tháp canh tăm tối… Các đoạn cắt cảnh (cut-scene) đều được xây dựng trên engine đồ họa thiết kế riêng cho game. Chỉ có một điều duy nhất làm tôi không hài lòng là các đoạn hội thoại khá lê thê, đôi khi không cần thiết (Square hình như mắc “tật” này hơi nhiều), và bạn chỉ có thể nhấn X đều đều mà không có cách nào qua nhanh hơn (trừ phi bạn đã hoàn tất game một lần và tiếp tục chơi lại). Cũng như đồ họa, phần âm thanh trong game không có gì để bạn phàn nàn, vì từ nhân vật chính đến các vai phụ (NPC) đều được lồng tiếng khá chuẩn, đan xen là phần nhạc nền du dương được đầu tư khá kĩ lưỡng, được hỗ trợ chuẩn âm thanh Dolby Pro-Logic II.

Trong những ngày hè oi ả này, việc du lịch đến những hòn đảo xanh tươi sau một ngày làm việc mệt nhọc là điều bạn mong chờ, thì “lạc vào” thế giới của Star Ocean là điều không nên bỏ qua. Nhất là khi bạn muốn chuyến du lịch kéo dài hơn thường lệ (Star Ocean chiếm tới 2 DVD) với rất nhiều tình tiết thú vị, độc đáo chờ đón. Hãy bật máy và ta lên đường thôi!

Thanh Thảo
 
Review .hack//Link

Spoiler Alert!!!
77653286.jpg

.hack//Link
Hệ máy: PSP
Hãng sản xuất: Bandai Namco
Hãng phát triển: Cyberconnection2
Thể loại: A-RPG
Rating: T
Ngày phát hành: Ngày 4 tháng 3 năm 2010 (Tiếng Nhật)

"Welcome to the world" - câu khẩu hiệu quen thuộc nay đã trở lại với phiên bản R:X của game online The World. .hack là một tựa quen có lẽ đã trở nên quen thuộc với fan của thể loại game J-RPG. Sau thành công của những phiên bản trước đó, .hack//Link là phiên bản mở rộng đầu tiên trên hệ máy PSP. Bạn sẽ nhập vai vào nhân vật Tokio, một cậu bé 14 tuổi rất giỏi chơi game (Nhưng học hành chẳng ra gì). Vào 1 ngày định mệnh, cậu đã gặp một cô gái vừa chuyển đến lớp học của cậu và dùng 1 chiếc đĩa bí ẩn chuyển cậu vào trong trò chơi The World R:X mà cậu luôn muốn chơi nhưng không có cơ hội. Nhưng mọi chuyển không đơn giản như thế. Tokio bước chân vào thế giới The World không phải bằng xương bằng thịt chứ không phải 1 PC body như những người chơi khác. Trong thế giới này, cậu đã gặp phải nhiều chuyện mà trước kia cậu chưa từng trải nghiệm bao giờ. Game có số lượng nhân vật khổng lồ từ các phiên bản .hack trước. Cụ thể là hơn 100 nhân vật và có 33 nhân vật có thể dùng làm partner. Ngoài ra còn 1 nhân vật bí mật thứ 34 là Kite(Sora). Hiện nay vẫn chưa có bất cứ thông tin nào về nhân vật đó. Ngoài 1 đoạn AMV ngắn bí ẩn khi người chơi hoàn thành game. Cô ta là 1 cô gái điều khiển 1 PC trông khá giống Kite, có 1 con pet màu vàng bay trên đầu và khá là...gà mờ.


Cốt truyện 10/10
Cốt truyện luôn là thế mạnh và là yếu tố tạo nên thành công cho dòng game .hack. .hack//Link cũng không là ngoại lệ. Cốt truyện của game khác so với manga .hack//Link Twilight Knights đã ra trước đó. Trong game, Tokio xuất hiện lần đầu tiên ở Oblivion City – Mac Anu. Tại đây, các anh hùng của các thời đại .hack trước (Twilight Knights) đều bị biến thành tượng đá do bàn tay của Fluegel - thủ lĩnh của Schicksal.

snap025.png

Oblivion City – Mac Anu

Schicksal là 1 nhóm hacker đặc biệt được CC corps mướn để đoạt lấy toàn bộ quyền kiểm soát Akashic Record. Vì thế họ ra lệnh cho Schicksal phải tiêu diệt bất cứ thứ gì cản đường họ. Và đó là các Twilight Knights. Để giải trừ phong ấn cho các Twilight Knights, Saika ra lệnh cho Tokio phải thu thập các Chrono Cores thuộc về các Twilight Knights. Để làm được điều đó, Tokio phải dùng Akashic Record để đi về quá khứ, thời của các Twilight Knights trước kia.
Cốt truyện ở quá khứ như một phiên bản có chút thay đổi so với quá khứ do sự xuất hiện của Tokio. Ví dụ như ở phần đầu của .hack//SIGN, ta có thể thấy Tsukasa nói chuyện với Mimiru giống hệt như trong anime .hack//SIGN trước kia. Nhưng sau khi Tsukasa bỏ đi, Tokio đến nói chuyện với Mimiru. Chính lúc này cốt truyện đã có thay đổi. Mimiru thay vì bỏ mặc Tsukasa thì lại cùng Tokio đuổi theo Tsukasa.
Trong game, ngoài những nhiệm vụ chính của cốt truyện thì còn những nhiệm vụ phụ lấy bối cảnh từ các novel hay manga khác của .hack.
Càng về sau, trong story chính của .hack//link. Cốt truyện ngày càng trở nên sâu sắc. Sự thật về Aika, Saika và The World ngày càng hé hở xuyên suốt quá trình chơi.

schicksalwar.png

Schicksal
95593420100105screen006.jpg

Saika (Trái) Tokio (Giữa) và Aika (Phải)
95593420100105screen008.jpg

Saika dùng chiếc đĩa đen bí ẩn đưa Tokio vào thế giới The World

Hình ảnh: 9/10
.hack//Link vẫn tiếp tục sử dụng hình ảnh phong cách anime - manga như các dòng game .hack khác. Đồ hoạ không quá đặc sắc nhưng so với mức đồ hoạ của 1 game trên dòng máy PSP mà nói thì .hack//Link có chất lượng đồ hoạ khá cao. Texture trong map làm khá đẹp vì ít răng cưa. Gương mặt nhân vật được biểu cảm khá tốt. Những con boss khổng lồ trong game được thiết kế rất đẹp và rất ít nhìn thấy răng cưa. Cách phối màu trong game khá sinh động và tự nhiên. Tuy nhiên vì dung lượng UMD có hạn của 1 game PSP. .hack//link không còn có các thành phố có thể đi lại tự do như trước nữa. Thay vào đó là chọn địa điểm và di chuyển bằng cursor. Cutscene movie cũng không còn. Nhưng thay thế cho movie cutscene là những đoạn cutscene dạng panel như 1 trang manga. Tuy thế nhưng những đoạn cutscene này được làm rất đẹp và sinh động. Thiết kế nhân vật tốt, hình ảnh nhân vật được vẽ theo phong cách khác với các bản .hack trước đây nhưng trông cũng rất đẹp. Tóm lại, đồ hoạ của .hack//Link không quá hào nhoáng, bắt mắt như dòng .hack trước trên ps2 nhưng chắc chắn sẽ làm hài lòng được người chơi.

95593420100105screen061.jpg

95593420100105screen156.jpg

95593420100105screen155.jpg

Đồ hoạ của .hack//Link

Cách chơi: 8/10
Cách chơi của .hack//Link cũng gần giống so với những phiên bản .hack trước. Người chơi vào một map. Chọn 1 partner đi cùng mình. 1 map chia làm nhiều khu vực khác nhau. Mỗi khu vực thường có từ 2->3 quái vật. Nhìn chung thì các map khá đơn giản và dễ đi. Khi đến cuối map thì thường có 1 khu vực có 1 bức tượng có thể hồi phục toàn bộ HP và MP cho party và xung quanh bức tượng là những rương báu chứa item. Để kết thúc 1 map, người chơi phải hạ boss của map đó. Số lượng boss của game khá ít. Từ đầu đến cuối game chỉ có 5 loại boss trong map thường và những con boss này khá dễ hạ nếu lv bạn đã cao. Lưu ý là trước phòng của Boss sẽ gặp những con Lucky animal, đánh những con lucky animal này sẽ được tặng item. Sau này (Sang đời R:2) thì trong map nhiều khi còn có những trận PK, bạn có thể lao vào cứu để rồi được tặng item cảm ơn.
Battle system của .hack//link khá đơn giản. Dùng nút R để chọn skill hoặc item rồi bấm O để sử dụng item hoặc skill ấy. Dùng nút vuông để đánh thường. Tuỳ cách phối hợp bấm nút vuông và các hướng khác nhau trên analog để tạo ra các cách đánh khác nhau. X dùng để né đòn và bấm X 2 lần để air dash về phía kẻ thù. Khả năng phòng thủ của quái vật thường rất cao. Vì vậy để có thể tiêu diệt quái vật, bạn phải đánh cho đối phương rơi vào trạng thái Break. Trạng thái này tồn tại khoảng vài giây. Trong trạng thái này, bạn có khả năng đánh quái vật văng lên trời để rồi bấm L để cùng đồng đội dùng Rengeki để đánh quái vật. Đòn đánh này trông như 1 trận đấu cầu giữa bạn và đồng đội vậy. Khi dùng Rengeki, bạn phải bấm X khi thanh trượt vào đúng vạch cố định. Tuỳ vào bạn bấm chính xác đến đâu mà chia làm 3 trạng thái Exelent - Great - Nice. Khi đánh trúng quái vật trong Rengeki, bạn sẽ làm tăng thanh năng lượng ở bên phải màn hình. Khi thanh này đã đầy, bạn có thể bấm Tam giác trong khi dùng Rengeki để cùng động đội tung ra những chiêu thức phối hợp gọi là X-Rengeki (Cross Rengeki) rất đẹp mắt, mạnh mẽ và không kém phần vui nhộn. X-Rengeki khi dùng đối với 1 số story boss thì sẽ biến đổi thành chiêu thức khác. Tuy nhiên, việc dùng Rengeki liên tục để đánh quái khiến người chơi rất mau chán.

95593420100105screen022.jpg

95593420100105screen021a.jpg

Hệ thống Rengeki

95593420100105screen054.jpg

95593420100105screen041.jpg

Hệ thống X-Rengeki

Trong 1 map, đồng đội của bạn có khi sẽ đưa ra những đề nghị với bạn. Bạn có thể bấm L để đồng ý và R để từ chối. Nếu từ chối thì sẽ bị giảm thanh Affection với đồng đội. Tùy vào đồng đội của bạn là ai mà những yêu cầu ấy sẽ khác nhau. Ví dụ như nếu đồng đội của bạn là Atoli (.hack//G.U.) thì cô ấy sẽ yêu cầu bạn trong 1 khoảng thời gian không được đánh quái vật hoặc để cho quái vật ấy bỏ chạy. Haseo (.hack//G.U.) thì ngược lại, cậu ta thường bắt mình phải tàn sát đến những con quái vật cuối cùng, không để con nào sống sót. Việc thường xuyên sử dụng X-Rengeki cũng làm tăng affection với nhân vật. Khi Affection đã đủ cao, bạn có thể đạt mức Exelent khi dùng Rengeki và dễ dàng đạt Great hơn, Nice ít hơn.

95593420100105screen003.jpg

Khi đồng đội đưa ra yêu cầu với bạn

Hệ thống mail trong .hack//Link cũng rất mới mẻ. Khi vào Post game (hộp thư) thì đòi hỏi người chơi phải dựng đứng PSP lên để đọc. Khi nhận được mail của một nhân vật, người chơi có thể bấm tam giác để trả lời lại mail đó. Tuỳ cách trả lời của bạn mà affection của nhân vật đó tăng hoặc giảm. Số lượng mail của .hack//Link cũng rất nhiều. Hơn hẳn so với phiên bản G.U. trước đó.
Ngoài ra các map và thành phố trong các bản .hack trước, trong .hack//Link còn có Grand Whale. Tại đây, bạn có thể mua những hình ảnh, âm nhạc, item, xem lịch sử các phiên bản .hack, đọc mail hay mua những trang sức để "trang trí" cho các nhân vật của bạn. Ngoài ra Grand Whale còn trang bị Serpent of Lore dùng để nâng cấp Job rank cho nhân vật. Một nhân vật khi lên đến Job Rank 5 mà tiếp tục nâng cấp thì nhân vật đó sẽ lên thành Xth Form và job rank xuống 1. Riêng Tokio thì lên Xth form sau khi hoàn tất chuỗi nhiệm vụ theo cốt truyện của .hack//Root. Để nâng cấp nhân vật, bạn cần có Virus core. Virus Core có thể tìm được khi hoàn tất 1 map (Tuỳ vào rank S, A, B, C hay D mà số lượng Virus Core đạt được nhiều hay ít) hoặc dùng X-rengeki tiêu diệt kẻ thù. Trong Grand Whale bạn còn có thể sinh hoạt cùng các nhân vật mà bạn đã unlock được xuyên suốt trong quá trình chơi.

95593420100105screen131.jpg

Grand Whale
95593420100105screen137.jpg

Custom nhân vật

Âm thanh 10/10
Mảng âm nhạc là điều không thể không nói tới trong loạt game .hack. Trong .hack//Link, bạn có thể nghe lại những âm thanh quen thuộc trong những game .hack trước. Kể cả những bài nhạc nền như Liar Smile, Yasashiku kimi wa hohoende ita, Gentle Hands hay những ca khúc quen thuộc khác. Tuy copy những bài nhạc của các phiên bản .hack trước, nhưng .hack//Link cũng có những bài nhạc riêng của mình với những giai điệu du dương êm dịu trong ca khúc Kagayaku kimi e (Ending song) hay ca khúc Toki no kaidan (Opening song) đều mang lại những cảm xúc khó tả cho người chơi. Ví dụ như khi đánh boss cuối là Corrupted Aura, cảnh đánh nhau pha lẫn với phần nhạc (The Queen of Demise) rất hoà hợp và hào hùng. Ngoài ra, hầu như toàn bộ đoạn hội thoại trong story đều được lồng tiếng. Các Seiyuu (Voice actor) đã làm rất tốt vai trò của mình trong việc lồng tiếng cho nhân vật. Như Aika thì có giọng nói dịu dàng như 1 cô công chúa, Saika thì giọng nói sặc mùi Tsundere. Nói chung phần âm thanh đã thực hiện rất tốt vai trò của mình trong trò chơi.

[video]uXcMhmlNhgk[/video]
Kagayaku Kimi e
[video]GVfkIsdyrgU[/video]
Toki no kaidan

Giá trị chơi lại: 7/10
.hack//Link cũng như loạt .hack trước, không có chế độ newgame+ hay các chế độ mở rộng sau khi hoàn thành trò chơi. Nhưng bù lại, sau khi đã hoàn thành game, .hack//Link mở ra rất nhiều thứ để làm tiếp theo như giải những nhân vật còn thiếu, tiếp tục để giải mã những bí ẩn còn lại của game hay mở ra AMV bí ẩn mà hiện giờ vẫn chưa có 1 chút thông tin gì về nó (1 phần tiếp theo của .hack chăng?)

Tóm lại: 8.5/10
.hack//Link là một game rpg rất tuyệt vời. Nếu bạn là fan của thể loại game rpg nói chung và dòng game .hack nói riêng thì tuyệt đối không thể bỏ qua game này.

Ưu:
  • Cốt truyện hay, hấp dẫn
  • Hình ảnh đẹp
  • Âm nhạc hay
  • Cách chơi mới lạ

Khuyết:
  • Độ khó chưa cao
  • Hệ thống Rengeki lập đi lập lại dễ gây nhàm chán

Copyright Gamevn - refrain
 
Chỉnh sửa cuối:
Persona 3 Portable (PSP)

snap000.jpg

Sản xuất: Atlus
Phát triển: Atlus
Ngày phát hành: July 6, 2010(English)
Gía bán: $39.99
Rating: M(17+)
Thế loại: JRPG


I.Lời nói đầu

Xin tự giới thiệu, mình có nick là cowboyha, tên của mình không tiện nói ra….

snap006.jpg

Mình vốn là fan chưa phải lâu đời lắm của dòng SMT, nhưng độ đam mê mình tin là không hề thua kém, nhất là với nhánh Persona. Nhắc đến Persona 3, tất cả những bạn đã chịu ngồi hàng giờ trước màn hình TV với cỗ máy PS2 đều biết đến như là một tựa game JRPG đặc sắc vì có sự kết hợp giữa yếu tố RPG, xem kẽ với hệ thống hẹn hò(dating sim) thu hút rất lớn các fan hâm mộ nước hoa anh đào qua các visual novel nổi tiếng, đồng thời còn được tiếp xúc với các hiện thân của các anh hùng, quái vật, vị thần truyền thuyết,… tạo nên một cảm giác mới lạ, và nó càng được điểm xuyến bằng một cốt truyện đậm sắc Dark(phông nền tối) gây “nghiện” cho không biết bao người.

Nhận được tin Persona 3 trên PS2 là một cú hít lớn, Atlus quyết định nhắm tới giới game thủ PSP, và cái tên P3P(Persona 3 Portable) ra đời từ đó, gây xôn xao trong lòng người hâm mộ. Sau khi công bố ngày phát hành với nhiều công bố vừa gây thú vị, vừa gây lo lắng là có đáng hay không, các fan cũng ráng đón chờ ngày ra mắt, nhất là sau khi bản Nhật ra đời, các fan nằm “ngoài vùng phủ sóng của tiếng Nhật” càng sốt ruột đến nỗi nhiều người(ví dụ là mình) đâm ra bị …..

snap005.jpg

Và giờ đây, cuối cùng nó cũng ra mắt, hãy mở PSP và xem nó có gì nào.

II.Cốt truyện

Cốt truyện của P3P lần này vẫn có nét chung như trước, bạn là học sinh mới chuyển đến trường Gekoukan Highschool, bạn được đến tá túc ở khu túc xá mà tại đây, bạn sẽ khám phá ra nhiều chuyện bí ẩn về “giờ thứ 25”, sự xuất hiện của loại quái vật gọi là Shadow, đồng thời đánh thức khả năng Persona trong bạn, hành trình tìm chân tướng của sự bí ẩn này bắt đầu. Game lần này có sự đặc sắc mới là chọn giới tính trước khi chơi.

Hẳn những bạn đã từng chơi Persona 3 trên PS2 quá quen thuộc với nhân vật nam có khuôn mặt luôn trầm tĩnh với tông màu xanh dương đã khiến nhiều người “fall in love”. Về anh chàng, cơ bản cốt truyện không có gì đổi thay, vẫn là những người cũ, sự kiện cũ, đủ sức thu hút người mới nhưng không thể nào làm hài lòng fan gạo cội, cái này phải chi có thêm vào nhiệm vụ phụ ẩn để “nghe lén” thêm nhiều đoạn sự kiện lạ với các nhân vật khác thì hay hơn.

snap003.jpg

Bạn luôn đến trễ!​

Atlus hiểu khuyết điểm mà mình đang va vào, nên đã quyết tâm làm cho dân hâm mộ cũ có góc nhìn mới để trải nghiệm, thế là “em gái” của nam nhân vật chính ra đời. Điều này cho thấy sự quan tâm của Atlus dành cho cả người mới lẫn “lính cũ”, đồng thời cho thấy nỗ lực lớn không muốn biến P3P chỉ là 1 bản port “thông thường. Đặc biệt, do bạn là nữ, nên từ Social Link(thay đổi cả một số nhân vật), cách xã giao với mọi người xung quanh đều thay đổi để phù hợp, tạo một cảm giác thú vị mới cho ai đã trót mê nhưng đoạn hẹn hò của Persona 3. Cốt truyện như vậy xem ra cũng đáng để thử.

snap010.jpg

Nhân vật nữ mới có tông màu hồng.​

III.Cách chơi


Cách chơi của P3P nhìn chung vẫn giữ những tinh túy của chính mình trên PS2.
snap001.jpg

Về phương diện diện “nhập vai”, lần này Atlus có bổ sung thêm nhiều mức độ khó cho game thủ, và điều khiến fan gạo cội thích thú là có thêm mode Maniac, đây là một điểm hay và đồng thời là thử thách lớn cho mọi fan vì game Persona vốn cũng đã khó(có dễ hơn so với các anh em SMT khác), tạo động lực đủ sức mời gọi bất cứ một hardcore RPG nào, ngoài ra, hệ thống chiến đấu có thêm một số yếu tố nhỏ xuất nguồn từ người anh em Persona 4, chẳng hạn như khả năng phòng thủ, đặc biệt là khả năng điều khiển các thành viên khác, không như bản PS2 chỉ được điều khiển nhân vật chính. Nút L lần này sẽ là nút Scan quái vật, một hệ thống vô cùng cần thiết nếu muốn tồn tại rong Tartarus. Còn lại, nhìn chung vẫn giữ nguyên như bản PS2.

p3p_screens_05-620x.jpg

Thêm một lựa chọn mới

Persona+3+Tartarus.jpg

“Mái nhà thứ 2”(vì bạn sẽ luôn vào đây) Tartarus vẫn giữ nguyên những gì vốn có của nó, từ bản đồ, quái vật, Death, các tầng có cấu trúc ngẫu nhiên, không có gì thay đổi. Có khác là với nhân vật nữ vũ khí đầu tiên(mặc định, khác với trên PS2) của bạn là thương và bạn sẽ “ít” mệt nhanh hơn so với bản PS2, chính xác hơn, bạn sẽ không bao giờ bị mệt(Tired) trong Tartarus, chỉ khi rời Tartarus bạn mới bị mệt. Điều này làm game ít nhiều dễ hơn trước, bạn tha hồ đi trong Tartarus đến khi đồng đội "mệt lả" hay chán. Ngoài ra các trạm "teleport nhỏ" giúp bạn trở về tầng 1 sẽ lưu lại vị trí của bạn ở cánh cửa to gần đó, so với trước kia, bạn buộc phải leo lại từ điểm lưu gần nhất của trạm "Teleport to"(luôn xuất hiện trước khi đấu boss), cùng với khả năng không mệt đã làm chuyến du hành trong Tartarus dễ thở hơn rất nhiều.

Song song đó, Atlus có thêm thắt vào nhiệm vụ phụ cứu người để lãnh thưởng trước khi đến kì "trăng tròn" tiếp theo. Ý tưởng dựa vào Persona 4 này mình thấy cũng được, dù thực ra cũng không có gì khác ngoài việc mong bạn "gắn bó" với Tartarus nhiều hơn.

snap013.jpg

Yeah….​

Đó là phương diện chiến đấu, về điều khiển, P3P tạo một sự thay đổi lớn là không còn khả năng xoay 3D và full-roam(thích đi đâu thì đi) nữa, thay vào đó là hoạt cảnh 2D và phong cách trỏ và nhấn địa điểm/nhân vật muốn tương tác. Việc này khiến bạn dễ dàng hơn 1 chút trong điều khiển, chỉ với nút R bạn sẽ biết những gì có thể tương tác và tất cả những gì cẩn làm là rê con trỏ đến vị trí cần thiết. Tuy nhiên, với những fan Persona trên PS2, điều này ít nhiều không gây hài lòng cho họ, vì từ nay không có được tự do khám phá, đến từng vị trí nhỏ nữa. Nếu bạn muốn một phong cách chơi điều khiển tự do, thì P3:FES trên PS2 là đủ.

snap004.jpg

Chỉ còn là 2D với trỏ và nhấn​

Còn với đối thoại, lần này bạn sẽ không biết nhân vật chính và người bạn đang đối thoại đang “làm gì” mà tất cả những gì bạn thấy chỉ là phông nền, khuôn mặt cùng với lời thoại bên dưới, y hệt phong cách Visual Novel, điều này càng khiến các fan hụt hẫng hơn, còn đâu những hoạt cảnh các nhân vật chìa tay ra bắt tay, vòng tay thân thiết, trang phục của nhân vật chính giờ bạn chỉ thấy ở bên phải màn hình hay khi đang ở Tartarus. Sự thay đổi này vô tình làm cho các sự kiện Social Link kém thu hút hơn.

snap011.jpg

The change is not the big deal. Just a little bit disappointment.​

Hình ảnh

Bù lại phong cách 2D mà Atlus chắc biết rõ họ làm fan thất vọng, họ đã dựng hoạt cảnh ở từng nơi với lối vẽ cảnh và nhân vật 2D rất đẹp và chi tiết, lộng lẫy, được trau chuốt hơn(nhưng tĩnh), đặc biệt là nhưng cảnh hẹn hò, các câu lạc bộ, hay các hoạt động sau khi tan học, đây vốn là thế mạnh của các game Nhật từ trước và nó thể hiện khá ấn tượng trên màn hình PSP.

snap014.jpg

All-out Attack.​

Tuy nhiên, hoạt cảnh 3D khi chiến đấu và trong một số đoạn phim nhỏ vẫn còn răng cưa nhưng với PSP mình chấp nhận được.

snap009.jpg

Thử thách đầu tiên.
snap002.jpg

Phong nền tối quen thuộc​

IV.Âm thanh


Atlus vẫn giữ nguyên các bản nhạc cũ cùng với nhiều đoạn nhạc mới, điển hình là đoạn mở đầu game. Tuy nhiên, theo đánh giá chủ quan của mình, các đoạn nhạc mới không hay bằng các đoạn nhạc cũ. Dù vậy, bản thân các bản nhạc cũ đã khá hay, và không gây nhàm chán của các fan cũ.

V.Gía trị chơi lại
Game vẫn có chế độ newgame+ khi hoàn tất game 1 lần với khả năng giữ nguyên điểm số kĩ năng, compendium, cấp độ như trên PS2(riêng maniac mode không có newgame+), đây là điều không có gì để phàn nàn.

VI.Lời kết

Điều đáng tiếc là Atlus đã không tận dụng đầy đủ tài nguyên của PSP cho một tựa game lớn của mình là Persona 3(Dung lượng chỉ khoảng 950 Mb). Với những bạn chưa biết đến Persona 3 mà có trong tay PSP, đây là một game RPG không thể bỏ qua, với những fan gạo cội, game hoàn toàn có những chi tiết mới đủ để giữ chân họ gắn bó với game dù có một số chi tiết không gây hài lòng. Và như vậy, nhìn chung Atlus đã thành công khi cho ra đời P3P.

Cốt truyện: 8/10
Cách chơi: 7/10
Hình ảnh: 9/10
Âm thanh: 9/10
Cảm nhận: 9/10
Đánh giá: 8.4
Ưu:
-Giữ được những tinh túy của bản gốc.
-Cốt truyện nhìn từ nhân vật nữ thú vị.
-Hình ảnh 2D đẹp.
-Có độ khó thử thách cho các fan gạo cội
Khuyết:
-Lối chơi không còn tự do, phong cách 2D không làm hài lòng fan cũ.
-Một số nâng cấp làm lối chơi dễ hơn trước
 
Chỉnh sửa cuối:
Review
Shin Megami Tensei : Strange Journey
SMTStrangeJourneyJPcover.jpg

1. Thông tin chung
- Genre:First-Person > Role-Playing
- Developer: Atlus Co.
- ESRB Rating:M

08/10/09 ra mắt bản Jap và ngày 23/3/10 ra mắt bản Eng.

2. Lời mở đầu :
Shin Megami Tensei ( SMT ) của Atlus phát triển - một series game quá nổi tiếng với bất cứ 1 fan ưa thích Dark RPG nào. Ngay sau thành công trên bản DS với phiên bản SMT : Devil Survivor, series game RPG của Nhật thuộc dạng lão làng này nay đã tiếp tục làm say đắm các fan hâm mộ bằng 1 tựa game mới : Shin Megami Tensei : Strange Journey ( SMT : SJ )

Cốt truyện - Vẫn đậm chất Dark RPG
Đầu thế kỷ 21, một không gian màu đen xuất hiện ở Nam Cực xuất hiện một cách bí ẩn và ngày càng lan rộng. Chỉ trong vòng vài tháng, không gian này từ 1 hình trụ nhỏ vài mét đã lan rộng ra thành cả trăm mét ở khu vực lạnh giá này và nuốt chửng những gì nó đi qua. Khu vực này được đặt cho cái tên Schwarzwelt ( dịch nghĩa từ tiếng Đức là khu vực đen ) và các nhà khoa học đã nhận định rằng Schwarzwelt sẽ dần rộng lớn ra cho tới khi nuốt chửng cả trái đất. Để chống lại điều này, một tổ chức được thành lập với cái tên Schwarzwelt Joint Project đã gửi 1 nhóm thám hiểm vào Schwarzwelt nhắm tìm hiểu và nghiên cứu. Tuy nhiên mọi việc không đơn giản khi nhóm nghiên cứu gặp nạn và bạn, một người lính của Strike Team bắt đầu chuyến hành trình kỳ lạ của nơi đầy bí ẩn này...

shin-megami-tensei-strange-journey-.jpg

Schwarzwelt đang phát tán rộng

Gameplay - Kế thừa và phát huy
Không phải nói gì nhiều khi bạn đã là 1 fan của SMT và khi chơi thử SMT : SJ . Cảm giác đầu tiên của bạn sẽ thấy nó rất giống Nocturne, một bản SMT với phong cách u ám nhất, rùng rợn nhất và căng thẳng nhất. Mở đầu trò chơi, bạn sẽ được hệ thống giới thiệu cho bộ trang phục Demonica (viết tắt của DEMOuntable Next Intigrated Capability Armor). Bạn sẽ phải trả lời vài câu hỏi về các tình huống giả định để từ đó bộ trang phục sẽ thiết kế nhân vật của bạn nên đi theo dòng nào ( ví dụ như Techinical Support, Physical Support, Speed Support, Luck ... ). Sau khi bạn trả lời xong các câu hỏi thì Demonica sẽ thông báo cho bạn biết bạn đã theo dòng nào, nếu là Physical Support thì chỉ số Vit hay Str của bạn có thể cao hơn so với các dòng khác, và tất nhiên bạn sẽ có các đòn vật lý mạnh mẽ hơn. Bạn sẽ dành nhiều thời gian trên tàu thám hiểm Red Sprite cũng như việc đi xuống các vùng đất của Schwarzwelt.
Nhiệm vụ của bạn là thực hiện các main quest nhất định và Story sẽ diễn biến theo, có thể nói khá giống nhiều thể loại game hiện nay. Tất nhiên, game vẫn mang trong mình những thứ mà không thể thiếu của dòng SMT - hệ thống Demon Summoning. Nó cho phép bạn triệu hồi các quái vật ( Demon ) trước hoặc trong trận chiến để chúng hỗ trợ bạn trong chiến đấu. Điều này hiển nhiên sẽ làm các battle của bạn dễ thở hơn nhiều, nhất là khi các game của Atlus thường có độ khó khá cao, đặc biệt là với SMT. Bạn có thể thu thập Demon bằng cách nói chuyện với chúng trong battle, bạn phải trả lời sao cho hợp ý chúng và cho chúng chút ít quyền lợi như cho chúng ít tiền, đồ, Hp hay Mp của bạn. Về điểm này thì SMT : SJ khá giống với SMT : Nocturne. Cũng như các dòng SMT truyền thống khác, game có hệ thống Alignment. Nói nôm na như nó thể hiện cá tính hay lòng tin của bạn đối với mọi sự vật, hiện tượng xung quanh. Alignment sẽ thay đổi dựa vào cách mà bạn trả lời mỗi câu hỏi. Alignment trong Strange Journey cũng có các dạng cơ bản như chúng ta thường thấy trong các bản SMT khác . Đó là 3 yếu tố : Chaos ( gần gũi với quỷ, sức mạnh làm nên tất cả), Law ( gần với thần linh, coi trong đạo lý, luật lệ) hay Neutral( làm theo những gì mình thích và mình tin tưởng...). Nhưng trong SMT : SJ, điều này được bổ sung thêm 3 yếu tố nữa là Light, Neutral và Dark và cứ 2 yếu tố kết hợp với nhau tạo ra 1 dạng Alignment. Ví dụ như một Demon của bạn có thể có Alignment là Light-Chaos hoặc Neutral-Neutral. Còn riêng nhân vật chính cũng có 1 Alignment riêng và điều này ảnh hưởng tới Ending của bạn. Các Alignment khác nhau sẽ cho các Ending khác nhau.
Nhưng tất nhiên, bản SMT nào cũng có điểm khác nhau và Atlus là hãng luôn tìm cách làm mới mình. Ở phiên bản này, những gì mà chúng ta thường nghe thấy như nếu đánh trúng vào các thuộc tính yếu của đối phương thì party bạn sẽ được thêm 1 lượt, đánh vào thuộc tính mà đối phương mạnh thì sẽ party bạn mất 1 lượt... Những điều này sẽ không còn nữa, và thay vào đó là 1 thứ mới hơn : Demon Co-Op System. Trong SMT : SJ, các đòn tấn công đều có các dạng khác nhau như Physical Attack – tấn công vật lý, Gun Attack – dùng súng tấn công, Fire – tấn công phép dạng lửa, Ice – tấn công phép dạng băng...Các Demon thường có thể yếu trước các thuộc tính này, vì thế khi bạn đánh 1 đòn nào đó mang thuộc tính trúng vào Demon ( không ở thế thủ ) mà nó yếu ở thuộc tính ấy. Hệ thống Demon Co-Op sẽ hoạt động và tất cả những Demon nào có cùng Alignment với bạn sẽ đánh thêm vào đối phương. Ví dụ như bạn có Alignment là Neutral và đánh 1 đòn điện vào đối thủ, đối phương yếu trước đòn đó và tất cả các Demon nào có Alignment là Neutral nằm trong party của bạn sẽ cùng đánh vào đối phương. Điều này khiến battle trở nên vô cùng thú vị và đây là cách để gây tối đa sát thương lên đối thủ.

smtsj31.jpg

Hệ thống Demon Co-Op độc đáo và thú vị

Tất nhiên như tất cả các bản SMT truyền thống, game vẫn có 1 hệ thống dùng để kết hợp Demon với nhau để tạo ra dạng mạnh hơn. Hệ thống fusion trong SMT : SJ cũng có phần độc đáo qua hệ thống Analysis Gauge, tạm dịch là 1 thanh phân tích Demon. Mỗi Demon có 1 thanh Analysis Gauge riêng và thanh này sẽ tăng dần sau mỗi trận chiến của bạn với Demon ấy và mỗi khi Demon ấy đánh trong party của bạn. Khi thanh này đầy, Demon đó sẽ cho bạn một Demon Source của chính nó. Sau đó khi bạn kết hợp 2 Demon với nhau thì bạn có thể cho 1 Demon Source bất kỳ mà bạn có sẵn vào thì Demon bạn tạo ra sẽ nhận được thêm 1 số Skill nhất định từ Demon Source đó. Điều này khiến việc thừa kế skill từ 2 Demon cũ cho Demon mới trở nên ít quan trọng hơn và việc thu thập Demon Source để tạo skill mới lại quan trọng hơn. Chẳng hạn như Pixie Source có 2 Skill là Media và Dia và bạn kết hợp 2 Demon bất kỳ vào với nhau rồi sau đó cho Pixie Source vào, thì Demon mới tạo ra sẽ có Media và Dia. Đây là 1 bước cải tiến vô cùng hấp dẫn mà SMT : SJ dành cho các fan của mình.

961651_20100209_screen003.jpg

Thuyết phục Demon để chúng theo bạn

Tuy vậy, game vẫn còn 1 số hạt sạn như hệ thống tìm đường. Game dựa trên lối di chuyển theo các ô, nhưng dù game dù cung cấp bản đồ khá chi tiết phía dưới nhưng thực sự người chơi vẫn phải dò dẫm từng ô một nếu không muốn bỏ lỡ 1 nhân vật hay 1 Demon nào đó đặc biệt trong khu vực. Vì demon chỉ hiện ra khi bạn đi đúng vào ô đấy cho nên bạn phải dò từng ô một nên cũng khiến mất thời gian không đáng có.

Lời kết

Với những ai đã biết tới Shin Megami Tensei : Nocturne thì có thể nói rằng Shin Megami Tensei : Strange Journey như một bất ngờ lớn. Game giữ battle system thuộc dạng Turn base và di chuyển theo góc nhìn nguời thứ nhất. Có thể nói SMT : SJ đã trở lại cội rễ của dòng SMT : âm u và huyền bí, ghê sợ và nặng nề. Độ khó thuộc dạng tương đối, đủ để bạn phải thiết kế một party mạnh nhất và những chiến thuật tinh vi, hoàn hảo nhất để có thể dành chiến thắng. Game có thể ngốn của bạn gần 80h chơi nếu như muốn hoàn thánh hết các Quest phụ ( Side quest ) và kỷ lục ( Record ) của Game. Tạp chí Fanmitsu của Nhật đã tặng cho game điểm số 10/9/9/8, tổng số 36 điểm. Một điểm số phải nói là thuộc hàng top với các game trên DS hiện nay. Nếu so với Devil Survivor ra trên DS trước đó thì Strange Journey đã thể hiện mình tốt hơn rất nhiều. Không còn nghi ngờ gì nữa, Shin Megami Tensei : Strange Journey hoàn toàn là 1 game trên DS không thể bỏ lỡ. Vậy bạn còn chờ gì nữa, hãy chơi và cảm nhận một game trong series game vô cùng nổi tiếng tại Nhật này.

961651_20100113_screen006.jpg

Hệ thống Record sẽ ngốn của bạn khá nhiều thời gian

Ưu :
- Vẫn giữ đặc điểm và phong cách của dòng SMT truyền thống
- Hệ thống Demon Co-Op, Demon Source thú vị
- Có giá trị chơi lại cao, mất nhiều thời gian chơi
Khuyết :
- Hệ thống tìm đường phức tạp.
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top