ghostvtt_itc
Youtube Master Race
Hix, các bro xem thử cái SC này nha, bot TG nhưng dis liên tục từ chủ pt (1' dis 1 lần, hỏi thử ai chịu nổi không? :whew:), dis xong login vào, gọi hàm Start mới chịu chạy tiếp, mong các Bro fix hộ em cái.
::) (Mong pác DVT để ý hộ em cái) ::(
Thanks Bro.
PHP:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%
double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;
byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect
byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;
int time = 0;
byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;
uint idmem1 = 1073654;
uint idmem2 = 1073707;
uint idmem3 = 1663412;
uint idmem4_sena = 2144422;
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn >= 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
}
}
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn >= 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
}
}
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}
public override void BattleStopped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ts.SendEnd();
ViewState();
}
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.delay(5000);
ts.Answer(ans_index);
}
public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)
{
if (uid > 1 && uid < 501) {
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);
ts.Disconnect();
}
}
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());
if(DialogId == 12249)
{
ts.ClickOnNPC(50);
ts.ClickOnNPC(50);
ts.SendEnd();
return;
}
ts.SendEnd();
}
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Sư");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
}
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
}
public override void warpFinish()
{
Start();
}
public override void Start()
{
ts.ClickOnNPC(50);
ts.SendEnd();
}
public override void Stop()
{
}
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by ***Kaiba*** - Copy Right GameVN–™ =======",1050) ;
}
public override void FinishAnswer()
{
Start();
}
//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}
public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
ts.SetReconnectTime(3);
ts.SetMaxIdleTime(20);
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
AddDropItemList("Quả Đào");
ViewState();
}
Thanks Bro.
sao bot dc o? do'