Script Legn@ Full !

Status
Không mở trả lời sau này.
Hix, các bro xem thử cái SC này nha, bot TG nhưng dis liên tục từ chủ pt (1' dis 1 lần, hỏi thử ai chịu nổi không? :whew:), dis xong login vào, gọi hàm Start mới chịu chạy tiếp, mong các Bro fix hộ em cái.
PHP:
 double DisconnectFlag = 0.3;     // Disconnect when current HP is below 30% 

double hpFractionEat = 0.8;    //Eat HP when current HP<= 80% 
double spFractionEat = 0.8; 
double hpFraction = 0.95;        //Eat until current HP >= 95 % 
double spFraction = 0.95; 

byte DisconFai = 00;        //    Faith of warrior to disconnect 

byte battle_count = 0; 
byte NS_count = 0; 
byte myturn = 0; 
byte peturn = 0; 

int time = 0;

byte pt1 = 0; 
byte pt2 = 0; 
byte pt3 = 0; 
byte pt4 = 0; 



uint idmem1 =  1073654;
uint idmem2 =  1073707;
uint idmem3 =  1663412;
uint idmem4_sena =  2144422;


public override void MyAttack() 
{    
myturn++; 
if (myturn >= 1) 
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);     
} 
}

public override void MyPartnerAttack() 
{ 
peturn++; 
if (peturn >= 1) 
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000); 
} 
} 



public override void BattleStarted() 
{ 
battle_count++; 
myturn = 0; 
peturn = 0; 
} 



public override void BattleStopped() 
{     
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction(); 
CheckDisconnect();  
ts.SendEnd();   
ViewState(); 
} 



public override void doRecvQuestion() 
{ 
NS_count++; 
} 



public override void ResponseAnswer() 
{         
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); 
int ans=ts.Eval(tmp); 
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);     
ts.delay(5000); 
ts.Answer(ans_index);       
} 

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y) 
{ 
if (uid > 1 && uid < 501) { 
      debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000); 
      ts.Disconnect(); 
  } 
}


public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) 
{ 
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString()); 
} 



public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
{     

			debug("Dialog ID="+DialogId.ToString()); 
                         if(DialogId == 12249) 
                         { 
				
                                ts.ClickOnNPC(50); 
                                ts.ClickOnNPC(50); 
                                ts.SendEnd(); 
                                return;  
                         } 
			
                         ts.SendEnd();
} 



public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y) 
{     
} 



public override void OnTimer() 
{ 
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);} 
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);} 
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);} 
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);} 

         
} 



public override void AcceptedParty(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idmem1)       {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;} 
if (playerid == idmem2)       {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;} 
if (playerid == idmem3)       {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;} 
if (playerid == idmem4_sena)  {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1; 
                               ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + "  Làm Quân Sư");} 
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();} 
} 


 
public override void PartyStop(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idmem1)      {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
if (playerid == idmem2)      {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
if (playerid == idmem3)      {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
} 



public override void warpFinish() 
{
Start(); 
} 



public override void Start() 
{
 		ts.ClickOnNPC(50); 
                ts.SendEnd();
}  
 



public override void Stop() 
{ 
} 


void ViewState() 
{ 
debug("**************************************************  **********************",255) ;  
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ; 
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255); 
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +"   "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);  
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +"  Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ; 
debug("======= Script by ***Kaiba*** - Copy Right GameVN–™ =======",1050) ; 
} 



public override void FinishAnswer() 
{
Start(); 
} 




//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid) 
//{ 
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");} 
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");} 
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");} 
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5  00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);} 
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();} 
//} 


public override void InitBot() 
{     
ts.SetTimerOnOff(true);   
ts.SetReconnectTime(3); 
ts.SetMaxIdleTime(20);  
AddDropItemList("viênongmật"); 
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc"); 
AddDropItemList("viên công kích"); 
AddDropItemList("Quả Đào");
ViewState(); 
}
::) (Mong pác DVT để ý hộ em cái) ::(
Thanks Bro.
 
mấy bạn cho mình xin cái Script Bot Thái Thi Từ
cái Script ở đầu topic ko xài được
nó cứ báo lỗi
Invalid token '*' in class,struct,or interface member declaration và ; expcted
mong mấy ban tận tình giúp đỡ
Thanks :D :D
 
mấy nhà em kì quá mấy anh ơi chỉ có crip cua anh trường mới dùng dc thôi àh còn mấy crip khác khoang 9kb trở lên là cứ 5 phút là nó dis 1 lần huhu dù dã tìm mọi cách dể sửa nhưng vẫn ko dc anh trường cho em cái crip của anh di crip lo lông khẩu cửa 2 dó anh cám ơn anh trước
:D
 
may pac sua dum em cai scrip trieu chi nay cai tu nhien vao pt du cai chu pt dis ma chinh giup em toa do danh gate trieu chi o cong tren cung cai :hug:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 30; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 12000;
double mapid2 = 11000;
byte warpid1 = 30;
byte warpid2 = 1;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 111111;
uint idmem2 = 111111;
uint idmem3 = 111111;
uint idmem4_sena = 111111;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 0, 10000);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001);
}
}



/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn= 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStopped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
ts.SendEnd();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
ts.SendEnd();
}


/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Sư");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
}


/*********************** Party Stop ************************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.delay(200);
ts.Walk(1226,2488);
ts.Warp(warpid1);
ts.SendEnd();
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}

/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Edit by Dong Trac =======",255) ;
}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
ts.delay(3000);
Start();
}


/**************** Request Party Accept From ****************/

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetReconnectTime(2);
ts.SetMaxIdleTime(10);
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
AddDropItemList("Thịt Dê khô");
AddDropItemList("Bánh Lạc Hành");
AddDropItemList("Nấm Rơm");
AddDropItemList("Rượu Bạch Cang");
AddDropItemList("ThuốcThôngPhổi");
AddDropItemList("Táo đỏ");
AddDropItemList("Bánh Lạc");
ViewState();
}
 
bác nào biết tính cái warpid ko vậy chỉ dùm cái coi. Viết cái script bot gate khác ,chứ mấy cái kia đông rồi, lag lắm.
 
may' anh oi sao ma` khi login vo phong` thi` legna ghi la` ko the? ket' noi' voi' sever ma~ IP cua? em toan` (,) thui VD:203,115,...anh nao` bit' cach' khac' phuc. ko chi? dum` em voi'
 
chimcu nói:
bot gian ung nhận Q sao vậy mấy bạn? con lv1 ở đó được bao nhiêu exp 1 trận vậy? chỉ rùm với nhé


nhìn cái avatar của ông đâu ngờ ông noob ác vậy. Giản Dung LV 44 (hay 46 gì đó quên rồi)
Member LV 1 làm sao đánh được tui đã nghiệm ra rồi là LV 29 hay 30 là đánh được. nhưng phải có 1 con đệ làm sao 2 con combo 1 lúc là chết hay con này hit truớc con kia hit sau mà Giản Dung cũng chết là được
 
iamsonls nói:
may' anh oi sao ma` khi login vo phong` thi` legna ghi la` ko the? ket' noi' voi' sever ma~ IP cua? em toan` (,) thui VD:203,115,...anh nao` bit' cach' khac' phuc. ko chi? dum` em voi'

vậy thì em sửa , thành. là xong
thân
 
Lão Trường ui tui chuyễn sinh LV 80 Badoyau Ác Ma LV 28 bot chỗ nào hả lão???
cho luôn cái SCrip đi (tui thích bot solo àh)
 
anh Trường ơi cho em xin cai' scipt bot nhaquansondong cửa 2 với
cái scipt ở đầu trang bị lỗi ko bot đc anh ah
 
gì mà chỉ nừa vào hôp lưu trử down ấy
down cả 3 cái về rùi cài dặc thui wa dể mà
 
Dragon St.Knight nói:
....Ngoài việc post script full đã test , nghiêm cấm mọi bài post khác ! Ai vi phạm thì ... #>:) khỏi phải hỏi ! MOD thành đao phủ ngay !

Dragon St.Knight nói:
sau bài này ai Spam hoặc xin xỏ gì nữa là 1 sẹo ko ý kiến gì hết ! Chỉ Post Script thôi ( và phải chạy đc ) ! Xin xỏ ra chỗ khác

Mod đi đâu gùi.........?? :o
Topic cứ 1 ngày không vào là hết thấy đường mà lần ::(
 
PHP:
+double DisconnectFlag = 0.3;     // Disconnect when current HP is below 30%  

double hpFractionEat = 0.8;    //Eat HP when current HP<= 80%  
double spFractionEat = 0.8;  
double hpFraction = 0.95;        //Eat until current HP >= 95 %  
double spFraction = 0.95;  

byte DisconFai = 00;        //    Faith of warrior to disconnect  

byte NS_count = 0;  
byte battle_count = 0;  
byte die_count = 0;   
byte pet_die_count = 0;   

byte myturn = 0;  
byte peturn = 0;  

byte pt1 = 0;  
byte pt2 = 0;  
byte pt3 = 0;  
byte pt4 = 0;  

/***** Chinh sua ID Member o day *****/  

uint idmem1 = 0;  
uint idmem2 = 0;  
uint idmem3 = 0;  
uint idmem4_sena = 0;  

/*************************************/  

/*********************** My Attack *************************/  
public override void MyAttack()  
{     
myturn++;  
if (myturn == 1)  
{  
CharacterInfo MyChar = ts.Character;   
//NPCCombatObject Monster = findMonster();      
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 1, 10006);      
}  
if (myturn >=2)  
{  
CharacterInfo MyChar = ts.Character;   
//NPCCombatObject Monster = findMonster();      
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 10006);  
}  
}  


/******************* My Partner Attack *********************/  
public override void MyPartnerAttack()  
{  
peturn++;  
if (peturn == 1)  
{  
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;   
//NPCCombatObject Monster = findMonster();      
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 18001);  
}  
if (peturn >= 2)  
{  
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;   
//NPCCombatObject Monster = findMonster();      
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001);  
}  
}  


/********************* Battle Started **********************/  
public override void BattleStarted()  
{  
battle_count++;  
myturn = 0;  
peturn = 0;  
}  


/********************* Battle Stoped ***********************/  
public override void BattleStopped()  
{      
AutoEatFood();  
ProcessInventoryAction();  
CheckDisconnect();  
ViewState();  
Start();      
}  


/******************* Receive Question *********************/  
public override void doRecvQuestion()  
{  
NS_count++;  
}  


/******************** Response Answer **********************/  
public override void ResponseAnswer()  
{          
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");  
int ans=ts.Eval(tmp);  
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);      
ts.delay(2000);  
ts.Answer(ans_index);  
}  


/******************** NPC Dialog Menu **********************/  
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());      
if(DialogId==5){ ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); } 

/********************* NPC Dialog ID ***********************/  
public override void NpcDialog(ushort DialogId)  
{      
            debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());  
                         if(DialogId == 12385)  
                         {  
                                ts.ClickOnNPC(1);  
                                ts.ClickOnNPC(1);  
                                ts.SendEnd();  
                                return;   
                         }  
                         ts.SendEnd();  
}  
/********************* On NPC Appear ***********************/  
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)  
{      
}  

/************************ On Timer *************************/  
public override void OnTimer()  
{  
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}  
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}  
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}  
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}  
}  


/********************* Accepted Party **********************/  
public override void AcceptedParty(uint playerid)  
{  
if (playerid == idmem1)       {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}  
if (playerid == idmem2)       {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}  
if (playerid == idmem3)       {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}  
if (playerid == idmem4_sena)  {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;  
                               ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + "  Làm Quân Sư");}  
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}  
}  


/*********************** Party Stop ************************/  
public override void PartyStop(uint playerid)  
{  
if (playerid == idmem1)      {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem2)      {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem3)      {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}  
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}  
}  


/********************** Warp Finish ************************/  
public override void warpFinish()  
{  
}  


/************************* Start ***************************/  
public override void Start()  
{   
ts.ClickOnNPC(1);  
}   


/************************** Stop ***************************/  
public override void Stop()  
{  
}  


/*********************** View State ************************/  
void ViewState()  
{  
debug("**************************************************    **********************",255) ;   
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;  
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);  
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +"   "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);   
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +"  Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;  
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;  
}  


/********************* Fishish Answer **********************/  
public override void FinishAnswer()  
{  
ts.delay(5000);  
Start();  
ts.delay(500);  
Start();  
}  


/**************** Request Party Accept From ****************/  

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)  
//{  
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}  
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5    00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}  
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}  
//}  



/************************ Init Bot *************************/  
public override void InitBot()  
{  
ts.SetTimerOnOff(true);          
AddDropItemList("viênongmật");  
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");  
AddDropItemList("viên công kích");  
AutoEatFood();  
ViewState();  
}  


/PHP 
sao em bót giãn dung ko được vậy anh đội em có 1 ngươi` ah` anh chỉnh dùm em với
 
em su? dung. roi` sao ma no' cu' connecting sever wai` ah`.Mong anh bay` em bot
em luyen lv lau wa' em lam giong' anh ma van? xai` ko dc
 
mọi người cho hỏi hàm nào để tắt chế độ "Tự Động Kết Nối Khi Bị Ngăt" khi mà disconnect với
Vi dụ: Đang để chế độ Autodis khi GM online nhưng nó không tắt chế độ "Tự động kết nối"" nên dis ra rồi lại log vào bem tiếp thế này thì GM vẫn tóm như thường. Ai biết hàm đấy cho xin với nhé
 
x-(
GM online no dis ra rồi, log lại mà thang GM vẫn online thì nó lại dis tiếp
chứ đợi đấy nó oánh cho ông nhé
còn muốn tắt thì ngay cái chỗ "Tùy chọn" của LegNa có mà
 
Ai có script tu hành chạy đc với legna 1.0.2.61 có phần tự động uống hp sp mình tu ra làm ơn share cho mình với, cám ơn nhiều.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top