[SKINS][GameVN CS skin collection] Kho skin Counter-Strike GameVN

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Cũng phải cần plugin.. Nếu mà chỉ làm qua file res thì đơn giản quá..làm gì cần plugin player model như bây giờ.
 
bạn bỏ dùm cái shoot 3 là hết lỗi =)

---------- Post added at 12:37 ---------- Previous post was at 12:36 ----------

giúp với nha ! chiều được càng tốt=))
 
Khẩu này hình như ko convert dc nè :-?, hôm bữa cũng có người hỏi về khẩu này .
 
cho mình hỏi sao cái plugin cấp bậc CF mình cho vào game nó ko nằm ở góc trái mà nằm ở giữa là sao vậy
 
vo mutiplayed -) advaned -) center played

---------- Post added at 16:57 ---------- Previous post was at 16:54 ----------

bỏ dâu' tich' đi rồi vô game test

---------- Post added at 16:59 ---------- Previous post was at 16:57 ----------

ai sủa dùm tui con rpk trên với bỏ hộ cái shoot 3
 
em nhớ sửa như vậy, bị lỗi anim nặng nề :-? cả cây Wa2000 đó em cũng đã decompile rồi
 
Chịu thua rồi! Lỗi reload nặng,không fix được,chỉ còn cách làm lại reload nhưng chắc chắn không thể đẹp bằng họ đc!
Ván này đầu hàng luôn!^^
 
Chịu thua rồi! Lỗi reload nặng,không fix được,chỉ còn cách làm lại reload nhưng chắc chắn không thể đẹp bằng họ đc!
Ván này đầu hàng luôn!^^
 
Ai spam cơ??? Nếu là tui thì là do x2 post,thỉng thoảng vẫn bị như vậy,không biết tại sao nữa?T.T
 
Có ai biết lấy file models của vũ khí sau khi bị ẩn ko?
VD mã .qc là:
/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

v_scar-h.mdl

Original internal name:
"v_sg552.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "v_scar-h.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000


//reference mesh(es)
$body "studio" "v_hands"

$body "studio" "32550163qq"

$body "32550163qq" "reload"


// 1 attachment(s)
$attachment 0 "Muzzleflash" -49.000000 38.000000 0.600000

// 20 hit box(es)
$hbox 0 "Bip01 L Hand" -7.900000 -1.970000 -3.320000 0.670000 2.190000 3.040000
$hbox 0 "Bip01 L Finger0" -3.910000 -1.190000 -1.340000 0.020000 1.560000 1.110000
$hbox 0 "Bip01 L Finger01" -2.080000 -0.980000 -0.820000 0.010000 0.750000 0.980000
$hbox 0 "Bip01 L Finger02" -2.310000 -0.730000 -0.790000 0.000000 0.650000 0.850000
$hbox 0 "Bip01 L Finger1" -2.770000 -0.900000 -0.830000 0.000000 0.840000 0.780000
$hbox 0 "Bip01 L Finger11" -1.530000 -0.760000 -0.720000 0.000000 0.500000 0.560000
$hbox 0 "Bip01 L Finger2" -3.000000 -1.000000 -0.760000 0.000000 0.840000 0.770000
$hbox 0 "Bip01 L Finger21" -1.690000 -0.780000 -0.590000 0.000000 0.570000 0.590000
$hbox 0 "Bip01 L Finger22" -1.810000 -0.790000 -0.560000 0.000000 0.290000 0.520000
$hbox 0 "Bip01 L Finger3" -2.950000 -0.900000 -0.760000 0.000000 0.910000 0.720000
$hbox 0 "Bip01 L Finger31" -1.990000 -0.800000 -0.560000 0.000000 0.530000 0.630000
$hbox 0 "Bip01 L Finger32" -1.920000 -0.710000 -0.540000 0.000000 0.490000 0.540000
$hbox 0 "Bip01 L Finger4" -2.300000 -1.020000 -0.900000 0.000000 0.660000 0.540000
$hbox 0 "Bip01 L Finger41" -1.670000 -0.590000 -0.530000 0.190000 0.540000 0.500000
$hbox 0 "Bip01 L ForeTwist7" -3.600000 -4.800000 -5.570000 18.700001 4.670000 4.540000
$hbox 0 "Body" -5.720000 -44.689999 0.000000 0.420000 0.000000 28.959999
$hbox 0 "Magazine" -4.030000 -23.040001 0.000000 0.000000 0.000000 22.790001
$hbox 0 "Trigger" -3.050000 -16.510000 0.000000 0.000000 0.000000 20.010000
$hbox 0 "Chraging Handle" -5.510000 -26.129999 0.000000 0.000000 0.000000 25.150000
$hbox 0 "Muzzleflash" 0.000000 0.000000 0.000000 33.720001 27.270000 12.220000

// 6 animation sequence(s)
$sequence "32550163qq" "32550163qq" fps 99
$sequence "reload" "reload" fps 27 {
{ event 5004 12 "weapons/q3_magout.wav" }
{ event 5004 39 "weapons/COD6_MP5K_clipin1.wav" }
{ event 5004 48 "weapons/q3_magin.wav" }
{ event 5004 65 "weapons/q3_magtap.wav" }
}
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 5 "weapons/zb26_draw.wav" }
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 99 { event 5001 0 "32" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 99 { event 5001 0 "32" }
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 99 { event 5001 0 "32" }

// End of QC script.

Thì làm sao có thế lấy model từ đống đó đc?
Lấy Skin làm ví dụ đập thử hộ mình khẩu này :http://www.mediafire.com/?h6v1lfpqfdaas79
Nguồn từ hội mod china S**T!!
 
^
Hình như bị lock rồi bác ạ :-/ Cây M4 trong Csmw2 cũng y như thế này :|
 
Mấy bác ới!! Cứu với....
Ai có hand tay rose hàng rip đó nghe rùi chuyển qua bmp rùi đưa tui !
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top