• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Biết dùng tool Selection Editor thì ghép hand không phải là quá khó, chỉ là hơi tốn thời gian thôi :|
Nếu chỉ dựa vào Select Vertex với 3 cái window của MS3D mà ghép được hand thì đúng là Siêu nhân =))
 
Cứ export cả hand và weapon vào ms3d sau đó chọn những group liên quan đến thân súng rồi HIDE nó đi.. lúc đó chỉ còn 1 đống bone và 1 cái mesh hand tha hồ mà quay dọc trái phải nhìn hình dung ra mà assign.
 
Biết dùng tool Selection Editor thì ghép hand không phải là quá khó, chỉ là hơi tốn thời gian thôi :|
Nếu chỉ dựa vào Select Vertex với 3 cái window của MS3D mà ghép được hand thì đúng là Siêu nhân =))
Em dựa vào 4 window ms3d với select vertex + hand duỗi thẳng có gọi là siêu nhân k =))
 
^
Trợ lí siêu nhân =))
Căng mắt ra mà nhìn Vertex kiểu đó có ngày chơi Đít chai thật luôn đấy :-ss
 
Chả cần đâu :))... Zoom lên rồi làm mấy thao tác select, loại trừ bằng mắt kèm theo mấy chức năng của ms3d là assign được hết.
 
Cái tay nó bị làm sao thế này.....:-w
errorp90.jpg

Lúc mình tick cái Additive để cái Doctor Sign kia trong suốt thì vô games nó bị vậy, còn ko tick cái Additive thì lại ko làm sao.Thế là thế nào vậy ? :(
 
^ do cái hand nó mất smooth cái này nhiều khi smooth lại
nhưng vẫn bị =-=!
 
Vậy phải khắc phục thế nào......???
 
^
Smooth model đi, trong MS3D select hết Mesh rồi ấn Ctrl+M rồi Export, nếu vẫn không được thì chịu _ _!
 
@ seed : smooth không ăn thua thì bỏ addative đi là xong :)
 
Hay là tại để hands với docter sight cùng 1 group smd :-? Thử để riêng xem :-?
 
@ seed : smooth không ăn thua thì bỏ addative đi là xong :)

Bỏ đi thì cái Doctor Sign nó đen sì ợ...[-X

@ Minh97: File tay và súng lúc nào mình cũng Export riêng mà....:-w

Để thử Export riêng cái Sign đấy ra xem sao.
 
Chỉnh sửa cuối:
Em dựa vào 4 window ms3d với select vertex + hand duỗi thẳng có gọi là siêu nhân k =))

^
Trợ lí siêu nhân =))
Căng mắt ra mà nhìn Vertex kiểu đó có ngày chơi Đít chai thật luôn đấy :-ss

việc duỗi hand thì hồi trước theanh cũng hỏi mình vấn đề tương tự ~
mình có chỉ và không biết theanh có làm theo cách đó không ~
cách này khá đơn giản và hiệu quả (cho model đẹp, thời gian duỗi hand nhanh và duỗi chính xác) (nhưng chỉ áp dụng với model đã có bone) ~
cách đó như này:
-dựng 1 animate dạng duỗi hand ~
-dùng animate làm pose/idle ~
-export model ở dang animate đó ra ~
-xong ~
có lẽ theanh làm được cách này rồi nên mọi người hỏi thử theanh coi :D


Cái tay nó bị làm sao thế này.....:-w
errorp90.jpg

Lúc mình tick cái Additive để cái Doctor Sign kia trong suốt thì vô games nó bị vậy, còn ko tick cái Additive thì lại ko làm sao.Thế là thế nào vậy ? :(

đầu tiên cho hỏi là cậu dùng 3DS max hay MS3D để export model vậy? ~
nếu dùng 3DS max mà lúc export không biết tùy chỉnh thì nó hay ra như vậy đấy :))
 
^
Em có biết mặt mũi cái 3DS Max nó như thế nào đâu sếp.....:-w
 

việc duỗi hand thì hồi trước theanh cũng hỏi mình vấn đề tương tự ~
mình có chỉ và không biết theanh có làm theo cách đó không ~
cách này khá đơn giản và hiệu quả (cho model đẹp, thời gian duỗi hand nhanh và duỗi chính xác) (nhưng chỉ áp dụng với model đã có bone) ~
cách đó như này:
-dựng 1 animate dạng duỗi hand ~
-dùng animate làm pose/idle ~
-export model ở dang animate đó ra ~
-xong ~
có lẽ theanh làm được cách này rồi nên mọi người hỏi thử theanh coi :D
Hay quá Sếp ơi :-bd
Nhưng... lúc Export sao lại là Animate Sếp, mình đang cần Mesh tay đang duỗi ra mà :-ss
 
^
Em có biết mặt mũi cái 3DS Max nó như thế nào đâu sếp.....:-w

thế thì smooth nó lên ~
cách smooth thì mọi người có nói ở trên đây ~


Hay quá Sếp ơi :-bd
Nhưng... lúc Export sao lại là Animate Sếp, mình đang cần Mesh tay đang duỗi ra mà :-ss

thì export Mesh ý chứ:))
mình rip model game khác sang CS nhiều nên dùng cách này nhiều lần rồi ~ ăn chắc 100%, model đẹp và chuẩn (tất nhiên là nếu bone ngon và mesh chuẩn :)))
 
Cái này bác để ý mấy skin CSO hoặc CS là biết ngay ấy mà.^^
Trc tui áp dụng cách của bác Okokoloko và ghép full đc vài hand của skin CF,nhưng vài cái thì ko đc.
Nói chung là tui đang tìm hiểu,nhưng ko có nhiều cái để thực hành.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top