[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Có lẽ là mình nhầm về việc scale nó giúp kéo gần lại... :|
Nhưng nếu kết hợp với scale nó giúp chỉnh origin thoải mái hơn....Chủ yếu vẫn là origin thôi.
 
Chỉnh sửa cuối:
K cần đụng đến origin, scale từ 2 trở lên là ok luôn >:) Mà scale thì làm model to ra ~> eyes position đi cùng ~> từ góc nhìn súng vần bình thường (k to ra) chỉ cao lên + xê ra xa 1 chút + k lỗi cắt màn hình.
 
tất nhiên scale xong thì chịu khó tăng tọa độ của attachment lên tầm 80 đến 100% ;))
điển hình là con Magpul Masada tui từng post scale lên 2.0 để phần ring sight và báng không bị cắt khi bắn ;))
 
^
Dĩ nhiên rồi bác, scale tỉ lệ thuận với tọa độ att mừ :D Scale 2 thì x2 toạn độ lên là chuẩn~
 
Cứ thế mà tiến nhá, box hứa hẹn lại có thêm vài Converter đây ;;)
 
Theanh làm xong việc viết dùm tui tut attachment nhé , hứa rồi đấy :X , khi nào hỉu phần đó rồi tui xin vào làm converter :D
 
attachment chịu khó thí nghiệm nhiều là cũng sẽ hiểu mà ;))
đọc tut của KING có cả hình vào chữ cũng rất dễ tiếp thu mà ;))
 
^
99% là hình rồi :))
mà lúc trước tên đao mủ nói với ta . origirin + với cả set att là y như nhau :))
mình cứ thế mà làm . ai ngờ , nó đúng thật :D
đọc thêm tut tên KING nữa =)) giờ có thể hiểu rõ hơn nhìu về set att trong qc :-"
 

3. Save as text ở dạng .Gif, nếu có thông báo cứ OK
4. Mở ảnh Gif vừa mới Save (cũng bằng PTS) rồi save tiếp nó dưới dạng Bmp. (Chú ý bước này nhìn lên phía trên cửa sổ chứa text, kế bên tên của text có dòng (Index) hay không, nếu không có thì Image -> Mode -> Indexed Color...)
5. Import Text dạng bmp vừa save vào HLMV, tick vào "Transparent" để thấy thành quả :-"

Note: Không biết có cách nào khác không, cách của tui khi Trans text, view bên tab Sequence hoặc Origin thì nó tối hơn text gốc và Xấu hơn nhiều :P

Tui đã làm thử nhưng cái texture vẫn là 72dpi ... 96dpi thì mới transparent đc , ông chỉ rõ hơn đc kô . THX
 
Tập thêm :D
[Knife] [Tracker Knife on 8 Animations] [converted from CSS by Amuro Ray VV] [posted by Amuro Ray VV]
Từ đây mà ra : http://www.gamebanana.com/skins/78312
Đây là kết quả có kèm thêm của smart cuz:http://www.mediafire.com/?5decfsz3zidd9is

Riêng thằng Smart vẫn giữ nguyên như trên. Làm 7 cái anims thôi :D. Cả thể nó có 16 cái anims lẫn :(. Lười và có mấy thằng model poly quá cao. EM thử tách ra mà vẫn ko đc :( bó tay. Chờ có thêm kinh nghiệm đã rồi quay lại :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho e hỏi e có một file hand dạng smd hoàn chỉnh.Muốn thay thế vào hand của CS làm như thế nào ạ
 
Tui đã làm thử nhưng cái texture vẫn là 72dpi ... 96dpi thì mới transparent đc , ông chỉ rõ hơn đc kô . THX

Ông bạn làm bằng Tool gì, tui dùng Photoshop không thấy mấy cái 72dpi hay 96 dpi gì cả, mà chỉ có bit thôi, export đúng là 8bit :|
 
Cho e hỏi e có một file hand dạng smd hoàn chỉnh.Muốn thay thế vào hand của CS làm như thế nào ạ
rig bone thôi bạn à. Bạn phải biết assin bone trước đã
 
please kiểm tra trước khi show ^:)^
con này có ít nhất 4 người post lên rồi
nếu muốn khoe độ tiến bộ về trình độ convert thì ảnh là ok rồi ;))
 
Cũng không nên nói qúa thế
khẩu này rất ok. Hehe down ròy rảnh test thoy
 
Ông bạn làm bằng Tool gì, tui dùng Photoshop không thấy mấy cái 72dpi hay 96 dpi gì cả, mà chỉ có bit thôi, export đúng là 8bit :|

Thì làm như ông nói đó .. còn cáu 96dpi thì cũng làm đc rùi nhưng kô đc .. ko pít tại sao
 
^
Up cái hình lúc đang thao tác với cái Text cho tui xem cái được không :|
 
Ông bạn làm bằng Tool gì, tui dùng Photoshop không thấy mấy cái 72dpi hay 96 dpi gì cả, mà chỉ có bit thôi, export đúng là 8bit :|
phần resize có đó
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top