[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
@Trishty
cảm ơn anh nhìu nhé :D giờ em tự fix được hết rồi tksssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss nhiều :>
 
chào mọi người sory vì câu hỏi của mình hơi ngoài lề 1 tẹo nhưng mình nghĩ chỉ có mem trong box này mới trả lời được câu hỏi này của mình :2cool_sad::
cho mình hỏi là mình muốn mod lại skin súng của Alliance Of valiant arms (A.v.A) nó có đuôi UPK thì mình dùng phần mềm nào đc,dùng để giải nó ra ,và sau đóng gói lại như cũ được ,nếu bạn nào pro thì cho mình hướng dẫn sơ qua nhé ,cảm ơn mọi người :1cool_byebye:
 
^ extract thì có nhưng đóng gói lại không được, và cũng bị hack shield phát hiện thôi
 
^ extract thì có nhưng đóng gói lại không được, và cũng bị hack shield phát hiện thôi
chả nhẽ k có thuốc hả bạn ơi,mình thấy có người vẫn làm được skin mà ,hóng cao nhân vào giúp mình với :2cool_sad:
 
^ extract thì có nhưng đóng gói lại không được, và cũng bị hack shield phát hiện thôi
thật ra thì...
[spoil]
iHjpMZGjBC7ZW.png

irpT7HxlQgah2.png
iqGhz3DmGpcpb.png
ivUHYnwBQpAEN.png

i73xF6l9ATiD7.png
ii8CWlZGGvRPv.png
ibkfpqB2kTkKoQ.png
[/spoil]
nhưng mà không phải dùng cách unpack rồi pack lại
 
ờm, đành không biết vậy, chắc dùng inject :-?
 
ờm, đành không biết vậy, chắc dùng inject :-?
cũng vẫn phải unpack ra, nhưng không phải unpack ra chỉnh rồi pack lại
mà unpack ra lấy source để chỉnh rồi edit ngay trên file upk
 
thì chắc là dùng inject, nhưng mà thôi, tôi không biết gì lắm về ava
 
cũng vẫn phải unpack ra, nhưng không phải unpack ra chỉnh rồi pack lại
mà unpack ra lấy source để chỉnh rồi edit ngay trên file upk

a Kyory có yahoo hay face gì k,e xin để có gì e nhờ a chỉ dùm e cái:2cool_burn_joss_sti
 
LÀM CÁCH NÀO ĐỂ CÓ THỂ TẠO RA MỘT MODEL TRONG CS:SOURCE VẬY?
nói nhỏ: chúng em định chuyển thành Source:AVA Project do 1.6 không lung linh được,mà anh em cũng nâng hết lên Source rồi,đẹp nhẹ Okay :D
Anh Thế Anh giúp bọn em đi!
 
...........................................................
 
Chỉnh sửa cuối:
LÀM CÁCH NÀO ĐỂ CÓ THỂ TẠO RA MỘT MODEL TRONG CS:SOURCE VẬY?
nói nhỏ: chúng em định chuyển thành Source:AVA Project do 1.6 không lung linh được,mà anh em cũng nâng hết lên Source rồi,đẹp nhẹ Okay :D
Anh Thế Anh giúp bọn em đi!

bác nếu convert 1 skin chắc cũng biết rồi, decomp với comp thì có tool của cannon folder
tex sau khi làm xong thì dùng vtfedit convert sang vtf, xử lí tex như làm trong, chrome, bump map x cho tex a thì viết trong vtx
chứa hết vào materials
ngoài ra lúc comp nó còn gen ra 2 file cho vật lý với gì gì đó -_-
 
971021_209414075888866_1011483689_n.jpg

ghép xong thì model nó thành ra thế này :(

smd đầy đủ cả, code qc thì chỉ copy sequence của model kia thôi :(
Mã:
$modelname "C:\Users\viet\Desktop\xm8\v_xm8xm320.mdl"
$cd "\Users\viet\Desktop\xm8\"
$cdtexture "\Users\viet\Desktop\xm8\"
$cliptotextures

$scale 1.0

// 2 attachments
$attachment 0 "Bone_Bullet_case" -0.160000 13.540000 -0.509500 
$attachment 1 "Bone_Bullet_case" 0.000000 0.000000 0.000000 

// 0 bone controllers

// 11 hit boxes
$hbox 0 "Bone01" -1.290000 -8.710000 -1.540000  1.470000 0.000000 1.040000
$hbox 0 "Bone_Lefthand" -1.670000 -3.150000 -0.890000  1.260000 0.000000 0.835872
$hbox 0 "Bone_XM8" -4.199625 -25.534798 -3.410000  1.770000 17.750000 4.730000
$hbox 0 "Bone_SharpenShooter" -0.520000 -1.190000 -0.530000  0.590000 1.440000 0.550000
$hbox 0 "Bone_Carbine" -0.680000 -7.050000 -2.780000  0.800000 1.860000 0.000000
$hbox 0 "bone_chongyoul_dummy" 0.000000 -1.800000 -1.370000  1.630000 1.920000 0.000000
$hbox 0 "Bone05" 0.000000 -1.040000 -0.970000  2.110000 0.500000 0.460000
$hbox 0 "Bone06" -0.010000 -0.560000 -0.750000  1.040000 0.510000 0.370000
$hbox 0 "Bone04" -1.490000 -9.020000 -1.770000  1.700000 0.040000 1.270000
$hbox 0 "Bone_Righthand" -1.380000 -3.150000 -0.930000  1.560000 0.000000 0.660000
$hbox 0 "Bone27" 0.000000 -0.450000 -0.970000  2.130000 1.040000 0.460000

$bodygroup hands
{
studio "f_xm8_Male_hand_Low"
studio "f_m4a1_Female_hand_Low"
}

$bodygroup weapon
{
studio "xm8+xm230"
}

$bodygroup weapon
{
studio "xm8+xm230.chrome"
}

// 16 sequences
$sequence idle "idle" fps 15 
$sequence reload "reload" fps 30 { event 5004 11 "weapons/xm8_clipout.wav" } { event 5004 36 "weapons/xm8_clipin.wav" } { event 5004 61 "weapons/xm8_clipon.wav" } { event 5004 81 "weapons/xm8_draw.wav" } 
$sequence draw "draw" fps 30 { event 5004 9 "weapons/xm8_draw.wav" } 
$sequence shoot1 "shoot1" fps 45 { event 5001 1 "33" } 
$sequence shoot2 "shoot2" fps 45 { event 5001 1 "33" } 
$sequence shoot3 "shoot3" fps 45 { event 5001 1 "33" } 
$sequence chane1 "chane1" fps 21 { event 5004 11 "weapons/xm8_foley1.wav" } { event 5004 19 "weapons/xm8_foley2.wav" } 
$sequence idle2 "idle2" fps 10 
$sequence reload2 "reload2" fps 15 
$sequence draw2 "draw2" fps 18 { event 5004 15 "weapons/xm8_foley3.wav" } 
$sequence launcher1 "launcher1" fps 17 { event 5001 0 "33" } { event 5004 20 "weapons/xm8_foley6.wav" } { event 5004 42 "weapons/xm8_foley4.wav" } { event 5004 47 "weapons/xm8_foley5.wav" } 
$sequence launcher2 "launcher2" fps 17 { event 5001 0 "33" } { event 5004 20 "weapons/xm8_foley6.wav" } { event 5004 42 "weapons/xm8_foley4.wav" } { event 5004 47 "weapons/xm8_foley5.wav" } 
$sequence launcher3 "launcher3" fps 17 { event 5001 0 "33" } { event 5004 20 "weapons/xm8_foley6.wav" } { event 5004 42 "weapons/xm8_foley4.wav" } { event 5004 47 "weapons/xm8_foley5.wav" } 
$sequence chane2 "chane2" fps 30 { event 5004 7 "weapons/xm8_foley2.wav" } { event 5004 12 "weapons/xm8_foley1.wav" } { event 5004 34 "weapons/xm8_draw.wav" } 
$sequence launcher "launcher" fps 17 { event 5001 0 "33" } { event 5004 20 "weapons/xm8_foley6.wav" } { event 5004 42 "weapons/xm8_foley4.wav" } { event 5004 47 "weapons/xm8_foley5.wav" } 
$sequence launcher_emty "launcher_emty" fps 20 { event 5001 0 "33" }
 
^ không cùng hệ bone thì không có vụ copy smd qua đâu nhé -_-
 
làm animation
nếu không giữ animation cũ thì rig lại -_-
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top