[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
UPDATE CÂY MỚI ĐÂY protos :P
Tên : MP5K
Thay cho : MP5
Skin gốc :
a-1.jpg

Ingame :
de_dust20125.jpg

Mọi người down về down thử nhé , cây này bị lỗi là không có muzzle :( ai sửa dc thì hay wá :)
Link down đây
 
weapons/xxx-xxx.wav là đường dẫn cho sound
à mà okoko cho mình hỏi là nếu chuyển cái animation fire1-2-3 sound thành "5004" như mấy cái kia thì có thể làm cho khi bắn nó không lấy tiếng có sẵn không , như v_model.mdl thì lấy sound của model đó

giờ tui có v_ak47.mdl , nhưng skin là HK416 chẳng hạn , giờ muốn nó lấy cái sound theo folder weapons/hk416/fire.wav được không ?
chứ thay model nào toàn phải lấy sound ấy nên khi muốn recover lại cũng khó
 
tớ làm vài lần thì thấy thế này:
-nếu trong skin v_ không có điều chỉnh gì đặc biệt thì cs1.6 nó sẽ tự áp sound vào.
vd: nếu lấy cây HK416 (và file qc k đả động gì đến sound) dùng thay ak47 trong cs thì khi dùng sẽ là sound của ak47 (trường hợp này thì có thể lấy sound của HK416, đổi tên, dán đè lên sound Ak47 trong folder cstrike\sound\weapons)

-nếu muốn dùng sound custom mà k cần dán đè thì trước khi compile chỉnh file qc để chỉ đường dẫn cho custom sound.
vd: dùng cây HK416 thay cây gì cũng được, muốn dùng sound của nó thì sau các animation thêm một đoạn trong file qc để chỉ sound của nó,
chằng hạn: { event 5004 0 "weapons/hk416/fire.wav" }
---> nó sẽ chạy ngon
(chỉ animation nào có custom sound thì nó mới load, còn lại thì nó áp file sound mặc định của cs16) (VD dùng thay ak47 và skin HK416 k chỉ custom sound reload thì nó sẽ lấy sound reload của ak)
.
___________Auto Merge________________

.
tớ làm vài lần thì thấy thế này:
-nếu trong skin v_ không có điều chỉnh gì đặc biệt thì cs1.6 nó sẽ tự áp sound vào.
vd: nếu lấy cây HK416 (và file qc k đả động gì đến sound) dùng thay ak47 trong cs thì khi dùng sẽ là sound của ak47 (trường hợp này thì có thể lấy sound của HK416, đổi tên, dán đè lên sound Ak47 trong folder cstrike\sound\weapon)

-nếu muốn dùng sound custom mà k cần dán đè thì trước khi compile chỉnh file qc để chỉ đường dẫn cho custom sound.
vd: dùng cây HK416 thay cây gì cũng được, muốn dùng sound của nó thì sau các animation thêm một đoạn trong file qc để chỉ sound của nó,
chằng hạn: { event 5004 0 "weapons/hk416/fire.wav" }
---> nó sẽ chạy ngon
(chỉ animation nào có custom sound thì nó mới load, còn lại thì nó áp file sound mặc định của cs16) (VD dùng thay ak47 và skin HK416 k chỉ custom sound reload thì nó sẽ lấy sound reload của ak)
 
ai cần chuyển súng qua tay phải up lên ta chuyển choa=))=))=))=))=))
tính thù lao được hok:D:D:D:D:D:D

Thoy khỏi .. mất công up rồi lại mất công down .. tự sướng nhanh hơn kô ;))
 
nếu tự làm được thì ta khỏi giúp =))=))=))=))=))
 
UPDATE CÂY MỚI ĐÂY protos :P
Tên : MP5K
Thay cho : MP5
Skin gốc :
a-1.jpg

Ingame :
de_dust20125.jpg

Mọi người down về down thử nhé , cây này bị lỗi là không có muzzle :( ai sửa dc thì hay wá :)
Link down đây

cai này mún sửa thi trc khi cover fai? sửa nó nhưng cai này không fai? khong^ cóa muzzle muk bi lệch không tin khi vào game ban xuống đất là tahy muzzle
 
cai này mún sửa thi trc khi cover fai? sửa nó nhưng cai này không fai? khong^ cóa muzzle muk bi lệch không tin khi vào game ban xuống đất là tahy muzzle

bạn pek cách sửa hem chỉ mình đi :)
 
trở lại đây , cũng không có gì mới nhưng chỉ là vài mẹo nhỏ để convert skin tốt + toàn vẹn hơn thôi

1/Làm folder riêng cho sound của weapons để khỏi replace các thứ cũ ( cái này chắc đa số là biết rồi nhưng cũng post để ai chưa biết thì biết )
thường thì ai khi convert hay chỉnh lại skin cũng gặp cái sequences giống vầy
// 6 sequences
$sequence idle1 "idle1" fps 5
$sequence shoot1 "shoot1" fps 33 { event 5001 0 "31" }
$sequence shoot2 "shoot2" fps 33 { event 5001 0 "31" }
$sequence shoot_empty "shoot_empty" fps 40 { event 5001 0 "31" }
$sequence reload "reload" fps 34 { event 5004 16 "Weapon_357.wheel_out" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_1" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_2" } { event 5004 35 "Weapon_357.bulletout_3" } { event 5004 64 "Weapon_357.bullets_in" } { event 5004 87 "Weapon_357.wheel_in" }
$sequence draw "draw" fps 36 { event 5004 26 "Weapon_357.wheel_in" }
nếu muốn sau này nó lấy sound thì folder riêng của súng đó thì chỉnh lại như vầy
// 6 sequences
$sequence idle1 "idle1" fps 5
$sequence shoot1 "shoot1" fps 33 { event 5004 0 "weapons/model/fire.wav" }
$sequence shoot2 "shoot2" fps 33 { event 5004 0 "weapons/model/fire.wav" }
$sequence shoot_empty "shoot_empty" fps 40 { event 5004 0 "weapons/model/dryfire.wav" }
$sequence reload "reload" fps 34 { event 5004 16 "weapons/model/wheel_out.wav" } { event 5004 35 "weapons/model/bulletout_1.wav" } { event 5004 35 "weapons/model/bulletout_2.wav" } { event 5004 35 "weapons/model/bulletout_3.wav" } { event 5004 64 "weapons/model/bullets_in.wav" } { event 5004 87 "weapons/model/wheel_in.wav" }
$sequence draw "draw" fps 36 { event 5004 26 "weapons/model/wheel_in.wav" }
rồi folder sound/weapons mặc định của model bạn chỉnh lại file âm thanh giống tên bạn làm trong qc script rồi quẳng nó vào folder model ( tên của loại súng )
sau này nó sẽ lấy file sound từ folder sound/weapons/model chứ không lấy từ sound/weapons nữa
cái này vừa gọn vừa tốt vì khi không xài skin nữa thì chỉ cần replace lại model chứ không cần nhằng nhì sound

2/Convert sound CSS sang sound CS
trước tiên bạn phải có Goldwave
http://www.mediafire.com/?yzqynjznmlm
sau đó cứ làm theo hình là sẽ được
drees75zl3kttsehyjy9.png

r405fc3vq8i0em43y2f.png

n37pyprtyw89iq90gig1.png

chú ý vào tầng số khz và thông số khi save as

đây là 2 cái model áp dụng cách lưu sound vào folder khác

UMP45 HK USC
k5goxhbst4h93qmj9q0g.png

http://www.mediafire.com/?m4mmynmkydj

SG550 Walther WA2000
u8a20rzmxxpefn4dc5m.png

http://www.mediafire.com/?kdzxbuz5hnw
 
Trông thô thế =.=. Bỏ cái tay đen đi anh. Nhìn nó cùng màu với súng trông khó nhìn
 
cái tay đen cho nó tactical =))

khẩu Walther WA2000 angle của cái scope hơn cả thân súng =)))
 
hướng dẫn cho em cái cách làm p_ đi
 
Làm P_ đa số thất bại ~:>. Chỉ có vác cái bone gốc của model default mà make lại thôi
 
make p_ từ model default như bác Chief nói thì chỉ cho vào bản DiGiTALZONE là ngon thôi, còn cho vào bản volcano hay non steam bình thường thì e.......Nếu ai muốn cho cả p_ thì nên cài DiGiTALZONE. Quả thật make mấy cái p_ dễ hơn convert skin css nhiều, tôi làm toàn lỗi nên chỉ lấy skin của anh em rồi làm cai p_tự sướng thôi.:D:D
 
hondanho à.. còn nhớ Albert này không :x. Nói như ông thì đúng thật make p không khó chủ yếu nó có chạy ngon trong game không mới là quan trọng
 
hic ai up lại hình trang 1 cái em hok nhìn thấy hình làm sao làm đc :((
 
Trùi anh Kyori làm 2 cây UMP45 HK USC & SG550 Walther WA2000 texture đẹp dữ vậy??? Em xài nốt lun :D:D
 
cái tẽ đóa chỉ cần cai ban photo vip ADC vip chút chút là ngon đẹp thui sau đóa thêm zo zo^ mây chi tiết
 
Cả ngày hôm nay ngồi Convent, có cái xui là ảnh trong tut đã "Yeah" hết rồi, phải tự mò... cuối cùng cũng mò đc đường đi, nhưng đên lúc complier ( mình complier = JHLMV) thì nó lại không ra, mặc dù nó không báo lỗi, chỉ hiện bảng command thì vụt mất. Trong forum ai có thể giúp mình làm lại cái skin này ( link up ở dưới ) đc không, nếu tiện thì để cho mình luôn yahoo cho dễ liên lạc... Thank nhiều........

LINK : http://www.mediafire.com/download.php?gzizjzye4wx
 
có nhiều người có nhu cầu xem lại k để up lại ảnh???/
phải hạn chế do lạm phát vì bandwitvch;;);;);;);;);;)
---------

đã update lại link ảnh:)):)):))
ai có nhu cầu thì xem lại trang 1 nhá!!!!!!!!
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top