http://www.fpsbanana.com/skins/87846
Runexx: convert được khẩu này không? Mình chỉ không chỉnh được QC, chẳng hiểu gì hết :(
PS: liệu có làm được cái RDS nó trong suốt không nhỉ? thấy mấy page trước có bro đề cập tới vấn đề này
Ùh, sory khẩu m4 này đừng conver ( tôi cũng không conver nó nữa rồi ), vừa mới down nó về thì thấy đẹp thật, nhưng Decompiler ra thì nó mắc đến 2 lỗi lớn:
1- poly đến 22000, conver xong bỏ vô cs nó làm giảm fps đi.
2- tex nó đến 2048 X 2048, để đưa được vào phải giảm xuống 512 X 512, chất lượng tex bị giảm đi còn 1/4, sau khi đưa vào game chất lượng bị giảm đi 20% nửa nên trông khẩu súng sẽ bị nhòa đi --> Xấu.
===> một khẩu súng vừa làm giảm fps vừa xấu thì bỏ đi là vừa, lấy cái amination của nó để ghép cho cây khác, như thế hay hơn nhiều.
Các bác giúp mềnh với :( đang tập convert nhân vật :(
Mềnh không bít chỉnh bone nó thế nào :(
Help!!!!!
Ùh, chỉnh bone ??? tuyệt đối không được đụng vô bone khi đi conver, không thì đảm bảo chả bao giờ compile được.
Ùh, phần hướng dẩn conver skin player thì đợi bác okokoloko thử xem, tôi đã từng conver con đarkelf rồi nhưng không biết phải viết hướng dẫn như thế nào đây . Không có một công thức chung nào cho việc conver player cả ( mỗi một bộ xương lại có một kiểu ghép khác nhau, cái này ko biết ông okokoloko sẽ lấy bộ nào làm chuẩn đây

) ngoài ra conver player có thành công hay không còn một số vấn đề ở khâu chuẩn bị nữa:
-1: bộ xương được chọn để ghép cần phải đi kèm theo Model ( mô hình) gốc của nó, nếu không các bác hãy tưởng tượng như thế này:
ngày mai có một bạn nữ chuyển trường đến người thứ nhất (tận mắt thấy) nói: nó xấu lắm (n1) --> bạn ấy khá xấu (n2) --> nó cũng bình thường (n3) --> em đó cũng được (n4) --> khá là đẹp (n5) --> ồ, nó đẹp lắm (n6)....(nm). Tin đồn đáng sợ thiệt


Vì sao tôi có ví dụ như trên bởi vì conver skin là bắt chước một cách hoàn hảo skin ban đâu, nhưng không bao giờ làm được như vậy, chỉ có thể giống đến 90% là hết cỡ rồi nên theo ví dụ phía trên thì càng sử dụng những skin về sau càng giảm tỉ lệ giống xuống, như thế skin conver được sẽ bị lỗi rất nhiều.
-2: việc chuẩn bị model để ghép vô bộ xương là không dể, vấn đề thứ nhất là số lượng poly ( quá cao vào game sẽ lac, thấp quá thì nhân vật bị góc cạnh nhiều đông thời khi tiến hành ghép sẽ gặp bất lợi)
hai là skin phải phù hợp với việc cầm súng
ba là vấn đề về cấu trúc của model ( một model của game khác ít nhiều sẽ có cấu trúc khác với cấu trúc của model cs) đó là bất biến cũng là nguyên nhân chính gây ra tình trạng chỉ bắt chước đươc 90%, cái này thì không sửa được.
Ùh, trong việc tiến hành ghép cũng gặp phải , một là có một số vùng nằm ở chổ khuất nên việc chọn những chổ đó để ghép vô ko dể ( nhất là đối với nhân vậy nữ váy áo rừm rà, hơn nữa các bạn thường chọn soft để dùng là ms3d chứ không phải 3dmax nên việc chọn vùng còn khó hơn nữa) đối với conver con dark elf có trường hợp tôi phải chọn từng veter để ghép vô nữa, cực khổ vô cùng.
hai là việc để lọt veter ra không ghép khiến cho nó cứ báo lỗi không tài nào conlipe lại được, việc này các bác chú ý khi ghép nên chọn cách ghép loại trừ.
ba là, ở những chổ tiếp giáp của hai hoạt nhiều vùng khác nhau nên ghép ở vùng mép các vùng đó( cái này tôi không biết giải thich sao cả) đảm bảo sao cho các vùng đó luôn luôn khít với nhau.
Ùh, đây là độ khó khi conver skin nhân vật:
zombie ( dể nhất, có thất bại củng dùng được)-->robo --> nhân vậy nam--> nhân vậy nữ ( váy áo rườm rà lắm )
Ùh, conver nhân vật không bao giờ làm một lần là thành công họa may "chó ngáp phải ruồi", phải làm ít nhất 4,5 lần cho mổi nhân vật ( lấy tác phẩm thành công nhất)
Ùh, nhiêu đây thôi, tối rồi em đi ngủ đây, bye :)