[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Thế cậu giữ cái animation đó, add vào 1 khẩu khác được chứ?
Biết làm đoạn này chứ?
 
đây là một khẩu ak47 MW2 khác đã dc tuj convert lai rat đẹp
ak47-MW2.jpg

đây là link:http://www.mediafire.com/?5vnjjdk2mew nhớ công rep cho em:D:D:D:D:D:D
 
ai co' khẩu m4a1 với animation cua cod khong để em convert lai thanh m4a1 CQB cua COD6 MW2 :):)
 
- Thứ nhất: boocomban: nếu muốn đưa skin thì cho thông tin theo form ở trang đầu~~~
- Thứ hai: đưa link gốc của súng (link của cây CSS)~~

~~> từ trước đến giờ mọi người vẫn làm thế~~
nếu không là bị chọi đá u đầu vì tội lừa đảo=))
 
@kobe : cho hỏi cái bộ camo css ý ... sửa trong userconfig.cfg , file đó ở đâu ...+ mà đui *.cfg có đọc đc đâu mà sửa ??? ... ai biết cách dùng bộ camo css chỉ tui với ...
 
skin trên ko chỉnh dc orgin ai giúp em với khi chỉnh orgin thì nó báo thế này sau khi decompile
thì nó hiện ra là
loi.jpg
 
Thế bạn làm sao để mình nghĩ rằng là bạn đã convert trong khi tác giả làm tất cả là 2 bộ.
1 bộ cho CSS và 1 bộ cho CS?
Và lại, mình thấy trong bức đầu tiên, bạn có để lộ folder red dot, càng khiến thêm nghi ngờ
 
thì css cũng có mà :D :D file red dot
còn em hem biết cái vụ tác giả làm cả 1 bản bên cs
.
___________Auto Merge________________

.
chẳng may đụng hàng thì sory các bác :)
.
___________Auto Merge________________

.
với 1 điều nữa là em convert em đã lấy cái camo cua khẩu ak47 MW của bác thế anh11a2 lam phần camo ở đuôi súng :D nên không thể giông dc bản gốc của css
 
Được, vậy bạn có thể ném mình file QC cũng như các file bạn đã dùng trong quá trình thực hiện convert được chứ? ;;)
@oko: Có cách nào làm cho Holographic nó trong suốt chứ không đen sì khi convert từ CSS ra CS không nhỉ?
 
@oko: Có cách nào làm cho Holographic nó trong suốt chứ không đen sì khi convert từ CSS ra CS không nhỉ?
nó là dòng
$texrendermode "glass.bmp" "additive"

nhưng chỉ làm được nếu dùng 3ds max chứ viết code này vào thì jhlmv + ms3d không compile được
 
Chỉnh sửa cuối:
PS: mình không đọc kỹ, câu nói này của cậu làm mình nghi ngờ nhất!:
với 1 điều nữa là em convert em đã lấy cái camo cua khẩu ak47 MW của bác thế anh11a2 lam phần camo ở đuôi súng nên không thể giông dc bản gốc của css

Vậy bạn cho hỏi là bạn lấy kiểu gì và add vào kiểu gì? Dùng Jed's Half Life Model Viewer?
Thế bạn biết 2 khẩu đó có cấu trúc khác nhau thế nào không?
@kyori kusagami: trong QC?
 
nó là dòng
$texrendermode "glass.bmp" "additive"

nhưng chỉ làm được nếu dùng 3ds max chứ viết code này vào thì jhlmv + ms3d không compile được

Bro có thể nói lại mình vụ này được chứ?

file red dot
@-) @-)

Bạn còn thanh minh nữa không? vụ camo có thể bạn biết dùng PTS cắt chỉnh sửa như thế nào không biết, hoặc có thể down các skin khác có các file bmp camo có size cùng rồi add vào.
Nhưng mình biết chắc chắn 2 điều có thể bắt chẹt bạn ngay từ đây và không thể chối cãi là bạn đã sử dụng bộ Ak-47 Ultimate Pack của Twinke với animation của .eXe trong mục Skin/Counter Strike/Ak-47 của Fpsbanana, chứ không phải bạn convert
 
Chỉnh sửa cuối:
^
nói chung là cứ mở model đó bằng Jed HLMV chọn cái texture glass.bmp và đánh cái ô additive rồi save nó lại
 
ừ làm trong suốt rất đơn giản ...................như bác proscout bảo là dc
tranh cãi nhau làm gì nếu đúng là bác ý convert thì bảo bác ý vứt cái file QC bác ý đã làm thì bít ngay có phải convert CSS hay là lấy của CS
 
PS: các bro, lang thang trên mạng kiếm được tiếp mấy thứ giống MW2:
http://www.fpsbanana.com/skins/72430

Còn 1 khẩu M21 cho SG550 mình nghĩ là quả này nó giống hơn vì người làm chủ động mà ;))
Mình đã add đường link down MF đó vào acc của mình cho anh em tiện down/tìm
http://www.mediafire.com/?mtwzxdxa1jt
Video của M21 nè:
http://www.youtube.com/watch?v=uPcGuXpPuzM&feature=related

Ai thấy đẹp convert được thì tốt quá, mình lãnh phần chỉnh QC cho sound và convert sound sau khi các bro đã làm ra file v_***.mdl :D

Còn bro kia á, có 2 điểm mấu chốt mà mình nắm được để có thể lật đổ được những gì bro ấy nói. MÌnh hỏi các file bro ấy dùng để convert nãy giờ có thấy ý kiên gì đâu =))
 
đâ là hướng dẫn bằng hình ảnh của tôi để tạo dc ống ngắm trong suốt :D (hướng dẫn có sử dụng skin xm1014 scope ở đầu topic :D.
bước đầu vao halflife model view vào phần textures tìm texture có chứa tâm của ống nhòm (ở đây tui dùng eotech )
aa.jpg
chọn y hệt như trong hình không chọn 2 cái kia .Sau đó
aa2.jpg
.VÀ OK:-*:-*:-*(thấy hay thì công rep cho em ){bài viết dành cho nhưng ai chưa biết còn ai biết rồi thì thôi dừng chém em mạnh tay:D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top