[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
file p w đầy đủ hết mà @@
hay chỉ thay đổi file v_ thôi @@
 
Á à :-W viết TUT ngay :-W biết mà giấu nghề >:)

Cái này có gì đâu mà tút tít.. Làm animation nhiều thì biết cái idle sẽ phải như thế nào thôi.

:bz
ấy là đang nói chuyện làm mesh và bone ~> reference chứ k nói chuyện làm animat =))
 
Á à :-W viết TUT ngay :-W biết mà giấu nghề >:)

Cái này có gì đâu mà tút tít.. Làm animation nhiều thì biết cái idle sẽ phải như thế nào thôi.

:bz
ấy là đang nói chuyện làm mesh và bone ~> reference chứ k nói chuyện làm animat =))
 
file p w đầy đủ hết mà @@
hay chỉ thay đổi file v_ thôi @@
Theo ý ông nói chắc file P lỗi rồi >:) >:) làm lại P không thì thay P gốc vào
 
Blue_Gene Cám ơn đã quan tâm ý kiến của mình, cái đó mình biết rồi chẳng qua là 2 model thay thế, nhưng mình chỉ 1 model giống của sontung đó, nhưng không phân biệt nam nữ mà là CT và TE :|
 
thế thì ông lấy file SMA hand của sontung ( nhờ ông ta sửa lại :)) )
 
Có cái plugin phân biệt hand Ct và t mà.
 
Mấy bác cho hỏi có cách nào làm hành động gắn silen của m4a1 nhanh hơn ko
 
xả file mdl ra, vào file qc chỉnh lại fps của phần gắn, tháo silencer

Chỉnh là chỉnh số nào hả bác. vd như qc cây m4a1 của e có dòng gắn, tháo silen như sau:
$sequence attach_sil "attach_sil" fps 30 { event 5004 21 "weapons/zoom.wav" }
 
Mấy bác cho hỏi có cách nào làm hành động gắn silen của m4a1 nhanh hơn ko

:bz
có:
-decompile skin ra
-mở file .QC bằng notepad,
-tìm dòng $sequence add_silencer.... (gi đó)... fps xx
~> tăng cái số xx lên theo ý muốn (càng cao thì skin chạy càng nhanh)
-xong compile lại, vứt vào game ~
 
Mấy bác cho hỏi có cách nào làm hành động gắn silen của m4a1 nhanh hơn ko

:bz
có:A
-decompile skin ra
-mở file .QC bằng notepad,
-tìm dòng $sequence add_silencer.... (gi đó)... fps xx
~> tăng cái số xx lên theo ý muốn (càng cao thì skin chạy càng nhanh)
-xong compile lại, vứt vào game ~
 
Chỉnh là chỉnh số nào hả bác. vd như qc cây m4a1 của e có dòng gắn, tháo silen như sau:
$sequence attach_sil "attach_sil" fps 30 { event 5004 21 "weapons/zoom.wav" }

:bz
đấy đấy...
tăng cái số 30 lên theo ý muốn ~
 
xả file mdl ra, vào file qc chỉnh lại fps của phần gắn, tháo silencer

Chỉnh là chỉnh số nào hả bác. vd như qc cây m4a1 của e có dòng gắn, tháo silen như sau:
$sequence attach_sil "attach_sil" fps 30 { event 5004 21 "weapons/zoom.wav" }

Sr mấy bác, Ko hỉu sao nó lại thành 2 post thế này
 
:bz
2 post là do forum bị lag (mình cũng 2 post kìa)
thay cái số 30 ~
việc chỉnh skin như thế chỉ làm skin nó chạy nhanh hơn (nên chỉnh phù hợp với mặc định của game là tốt nhất vì nếu chỉnh nhanh hơn thì dù có lắp silencer vào xong vẫn chưa bắn được ngay)
 
:bz
2 post là do forum bị lag (mình cũng 2 post kìa)
thay cái số 30 ~
việc chỉnh skin như thế chỉ làm skin nó chạy nhanh hơn (nên chỉnh phù hợp với mặc định của game là tốt nhất vì nếu chỉnh nhanh hơn thì dù có lắp silencer vào xong vẫn chưa bắn được ngay)
 
Sao 1 chuyện mà sếp chơi 5 post thế ;))
 
@All:
- Mình rip cái kia trong COd7. và khi export ra 3ds để milk shape đọc dc. thì bị lỗi too much vertices. mình vào xóa bớt cái không cần thiết rồi vào import thì dc. và làm xong, mình make 1 file .qc và khi compile nó báo file textures là file .dds nên ko đọc dc. mà xem lại thì textures cả trăm file. trả lẽ ngồi resize , chỉnh từng file... ai cho bí quyết với...
 
Chỉnh sửa cuối:
^
Bác xài XnView để export .dds ra .bmp, nên xài cả DDS Thumbnail Viewer để xem dds dưới dạng thumnail cho tiện, rồi resize, chỉnh sửa từng cái thôi...Còn bí quyết thì em chịu =))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top