• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
có ai biết sao cái súng nó hiện trong cái nhắm k ? làm sao để cho nó biến đi vậy ? chỉ bị mình scout , còn mấy cây kia bt
untitled2-3.jpg
 
Tại bác để nhiều frame dư lúc đầu quá nên nó chậm chứ sao :)) để đúng số frame cần thiết là dc rồi
còn vụ dựt chắc là tại ít frame quá nên thấy nó dựt, thêm frame vào thử xem(hay là chỉnh fps gì đó :-")

í bạn nói bấy giờ mình phải chỉnh cái gì . nói cụ thể nhé bạn nói toàn từ chuyên môn mình chỉ mới động vào ami lần đầu nên chưa biết mấy thuật ngữ đó . cái trên là mình lấy file smd của sydex và ami idle. rồi mình thêm ami vào thì nó vẫn giữ được cái tay như vậy còn làm từ file model thì chẳng thấy tay đâu chỉ thấy súng chạy
 
mấy bác cho hỏi làm sao để giảm kích thước skin bằng MilkShape 3D
 
tui cũng đag tập làm animation nè bác :|
giờ bác muốn cái anim nó chạy nhanh trong hlmv thì chỉnh lại số khung hình (frame ấy). Ở góc dưới bên phải kế chữ anim có 2 số là số frame, chỉnh lại cho đủ số cần thiết, vd 5 hay 10 gì đó là ok rồi. Còn làm anim thì dùng file smd là đúng rồi dùng file model chi :D
anim chứ ko phải ami đâu :)
 
tui cũng đag tập làm animation nè bác :|
giờ bác muốn cái anim nó chạy nhanh trong hlmv thì chỉnh lại số khung hình (frame ấy). Ở góc dưới bên phải kế chữ anim có 2 số là số frame, chỉnh lại cho đủ số cần thiết, vd 5 hay 10 gì đó là ok rồi. Còn làm anim thì dùng file smd là đúng rồi dùng file model chi :D
anim chứ ko phải ami đâu :)

Nghe như có vẻ là FPS chứ ko phải Frame nhỉ :| Ăn bớt Frame đc hả
 
Nói đại chứ chưa thử ^^
btw em hỏi cái làm sao để move tất cả các điểm trong ms3d cùng 1 lúc thế ??
 
Frame chỉ có thể sửa trên nền ms3d mà thôi.. Ta cũng đang làm animation player, muốn cử động tự nhiên như ý phải tính toán nhiều, nản quá.
 
Ví dụ như move tay, súng, băng đạn cùng 1 lúc ấy chứ ko phải move từng cái một =="
 
có ai biết sao cái súng nó hiện trong cái nhắm k ? làm sao để cho nó biến đi vậy ? chỉ bị mình scout , còn mấy cây kia bt
http://i1235.photobucket.com/albums/ff439/kiraero/untitled2-3.jpg[/IMG1][/QUOTE]
vì súng nó dài hơn tầm xa của zoom ^^
 
Ví dụ như move tay, súng, băng đạn cùng 1 lúc ấy chứ ko phải move từng cái một =="

Select những phần cần move rồi click button "Move" sau đó move bằng chuột, hok rõ cậu này hỏi gì, chứ hok lẽ đơn giản vầy thôi :|
 
Tui select hết điểm rồi move thì cái model bị kéo dài ra (nó vẫn cố định ở 1 điểm chứ ko move hết đi chỗ khác)
 
Tui select hết điểm rồi move thì cái model bị kéo dài ra (nó vẫn cố định ở 1 điểm chứ ko move hết đi chỗ khác)

bác select vertex hay face thế :|
mà cũng đúng là ko thể select rồi move từng điểm dc,vì nó sẽ bị kéo dãn
 
select joints :D định move model làm iron sight thử ấy mà :D
 
bác select vertex hay face thế :|
mà cũng đúng là ko thể select rồi move từng điểm dc,vì nó sẽ bị kéo dãn

Vẫn có cách để move cái phần băng đạn mà không bị kéo dài nhưng phải zoom cái window to lên để nhìn các đường nối vertice.. Ta từng tách được bàn chân, bàn tay đầu ra khỏi thân mà không bị dãn poly, nhưng việc này cũng tùy vào cái model nó làm nữa.
 
Tui select hết điểm rồi move thì cái model bị kéo dài ra (nó vẫn cố định ở 1 điểm chứ ko move hết đi chỗ khác)

select riêng rồi regroup nó ra đã rồi mới move
p/s:bác chief nói chuẩn thế
 
Tách từng phần ra thế chẳng khác gì chia Text :D
P/s: Đang mon men chiến thử Anim nhưng hok hỉu phải làm thế nào để đặt đúng vị trí với tầm nhìn của mình, tui make thử Anim Idle từ ref nhưng Compile rồi view trong HLMV thấy nó nằm đâu đâu ấy :(
 
Đấy chính là 1 cái khó của weapon model đấy.. Theo tôi nghĩ là cái đó phải máy móc tỉ mỉ một tí về tầm nhìn của ta.
@toen: Nhiều lúc ngồi rig bone mà ta còn chửi cái mdl nữa =))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top