[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
:bz
nó chỉ là một khái niệm được dùng thông dụng, làm gì có định nghĩa mà hiểu với chẳng rõ ~
tùy người hiểu về nó khác nhau, nhưng cơ bản thì như này:
để dựng skin/model thì cần có 2 thứ mesh (+texture), bone và animate ~
cái gọi là rig bone là việc dựng cho mesh một hệ bone và gắn 2 cái này vào nhau (chỉnh mesh, bone cho phù hợp rồi assign) ~
nhiều người còn dùng rig đê chỉ rig animate...
______________________________
 
@gacon: Đây là cây m4a1 lần trc cậu nhờ tớ add sub hand hộ,nhưng mấy hôm trc bận thi cử nên hơi oải,ko làm đc. Hôm nay rỗi ngồi làm cho cậu rồi đây,đủ 2 hand nam và nữ nhé!^^
Hình:
[spoil]
2.png
[/spoil]
Link: http://www.mediafire.com/?7sl0jm4adbezrcf
Đơn giản 1 + 1 kâu: Great! Quá đẹp
 
:bz
đông ý. quá đẹp :D
theanh up lên trang đầu nhé :d
______________________________
 
:bz
nó chỉ là một khái niệm được dùng thông dụng, làm gì có định nghĩa mà hiểu với chẳng rõ ~
tùy người hiểu về nó khác nhau, nhưng cơ bản thì như này:
để dựng skin/model thì cần có 2 thứ mesh (+texture), bone và animate ~
cái gọi là rig bone là việc dựng cho mesh một hệ bone và gắn 2 cái này vào nhau (chỉnh mesh, bone cho phù hợp rồi assign) ~
nhiều người còn dùng rig đê chỉ rig animate...
______________________________

sếp đã ra tay thì gạo xay ra bột =))
 
:bz
ặc ~
lâu lắm rồi mới mở lại xem cái skin con nude chick tên pro gửi cho ~
animate của nó phải gọi là >:) #:-s#:-s
______________________________
 
hóa ra mi vẫn giữ con đó hả =))
p/s: gửi lại con đó cho ta >:) (bản mà đã ghép animation CS cho nó đó =)) )
 
:bz
thích thì ta gửi cho bản animate nguyên bản của mi =))
______________________________
 
Đối với animation của player có thể làm mấy cái run, walk, idle,.. chứ mấy cái ref_shoot_.. etc thì khó mà làm chuẩn được
 
hàng đó share free không :> .
 
:bz
thích thì ta gửi cho bản animate nguyên bản của mi =))
______________________________

gửi con đã gán animation của CS, con nguyên bản ta vẫn còn =))
với lại ta vẫn còn nguồn hàng bí mật cơ mà :))
 
hàng gì thế . share < 18 dc không ( ta mới 17.5 thui )
con skin đó lâu lắm rồi nhỉ . với mấy char của sếp nữ của sếp ... con có cánh còn không nhỉ ?
 
Đối với animation của player có thể làm mấy cái run, walk, idle,.. chứ mấy cái ref_shoot_.. etc thì khó mà làm chuẩn được
:bz
animate cho char thì giờ người ta sử dụng công nghệ để làm chứ không dựng = tay đâu ~
VD: cho một người mặc môt bộ quần áo, trên đó gắn các điểm định vị (VD định vị đầu ngón chân, mắt cá, đầu gối...) tương ứng với các nút bone của model ~> cho người này thực hiện động tác ~> ghi lại động tác đó trong không gian (3 chiều) thật và tự mô phỏng trên không gian 3 chiều được dựng trong máy tính ~> animate rất thật ~
______________________________

hàng đó share free không :> .
:bz
để ta bắn qua photo, bảo hăn gửi cho ~
______________________________

gửi con đã gán animation của CS, con nguyên bản ta vẫn còn =))
với lại ta vẫn còn nguồn hàng bí mật cơ mà :))

:bz
share ta cái nguồn ~
______________________________
 
^
theo như sếp nói . thì cf hoặc Sa có theo kiểu này không nhỉ
nhớ 1 lần xem cái clip của CSO . thấy nó làm trailer mô phỏng anmi người thật
 
^
theo như sếp nói . thì cf hoặc Sa có theo kiểu này không nhỉ
nhớ 1 lần xem cái clip của CSO . thấy nó làm trailer mô phỏng anmi người thật

Chắc chắn có, Pmang dùng cái này lâu rồi.
animate cho char thì giờ người ta sử dụng công nghệ để làm chứ không dựng = tay đâu ~
VD: cho một người mặc môt bộ quần áo, trên đó gắn các điểm định vị (VD định vị đầu ngón chân, mắt cá, đầu gối...) tương ứng với các nút bone của model ~> cho người này thực hiện động tác ~> ghi lại động tác đó trong không gian (3 chiều) thật và tự mô phỏng trên không gian 3 chiều được dựng trong máy tính ~> animate rất thật ~

Vậy mà VTC vẫn làm cho chả nhân vật của Squad kiểu cũ đấy. Chắc phần mềm đắt hay khó sử dụng.
 
chuyển động của CF,SA vẫn còn xơ xài lắm,nếu có dùng thì chắc cũng chỉ 1 phần nhỏ
 
chuyển động của CF,SA vẫn còn xơ xài lắm,nếu có dùng thì chắc cũng chỉ 1 phần nhỏ

Nó còn bị bó hẹp vào engine và cấu hình máy thời điểm phát hành nữa.
Vào cái thời 2007-2008 ai dám cho chi tiết quá mức thì đồng nghĩa với việc game khó hoạt động ở các thị trường lớn như TQ.
Còn bây giờ thì...nhìn chiến địa vương AVA trên Unreal Engine 3 là biết.
 
:bz
animate cho char thì giờ người ta sử dụng công nghệ để làm chứ không dựng = tay đâu ~
VD: cho một người mặc môt bộ quần áo, trên đó gắn các điểm định vị (VD định vị đầu ngón chân, mắt cá, đầu gối...) tương ứng với các nút bone của model ~> cho người này thực hiện động tác ~> ghi lại động tác đó trong không gian (3 chiều) thật và tự mô phỏng trên không gian 3 chiều được dựng trong máy tính ~> animate rất thật ~

Đang nói đến mấy cái bone Valve dùng cho Cs mà (:|
 
:bz
ai bảo không nói rõ ~
nếu là làm cái cho CS thì tốt nhất là chỉnh sửa thôi, đừng có làm lại, mất công mà cũng khó có tiến triển nhiều ~

______________________________
 
mấy game như CF, Squad cái animation player còn thua cả CS1.6. trong CF char nữ có tứong chạy banh càng nhìn bựa không đỡ nổi
 
:bz
tât cả char của cs khi di chuyển nó sẽ như là trượt đi trên sàn ~
đã thế ngoài 3 thằng có sẵn những con custom char chuyển động rất khó chịu ~
cứ mỗi lần mình gặp mấy char cái trong CF là y như rằng bị chết, k phải vì tốc độ di chuyển của nó mà vì animate của nó không tự nhiên: hình như là cố tình tăng speed mấy con này lên ~> mất frame ~> giật ~> cứ gặp bọn này là mình cảm giác máy bị lag ~> die
______________________________
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top