[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Chân nó đi nhanh không như tốc độ nó đi chứ gì ~:>, cái kiểu gù gù của CS model player nhìn giờ cứ thô thô ra 8-}
 
:bz
^
chính xác
______________________________
 
Thế thì giống như char trong bản CSMW2 của Killer.Uno,nhân vật chân chạy rất nhanh nhưng tốc độ vẫn như của CS,nhìn rất buồn cười!^^
p/s: Đã update cây m4a1 lên page1,post ké vào đây để cậu gacon có vào thì biết,đỡ phải lội page!^^
 
Nhưng mấy model em làm gần đây thì lại không bị cái kiểu này, cũng không rõ là như thế nào 8-}
 
:bz
chỉnh fps của animate đi cho nó vừa phải với tốc độ của CS là được ~
tốt nhất là cứ mở một skin char trong CS ra để so, vì ta thấy skin char của CS tốc độ di chuyển của nó rất khớp với animate ~
______________________________
 
:bz
Oh, shjt, mạng lag tưởng post không được phải dùng clone post ~
thẻ ảnh mạng ngon thì xóa dùm mấy cái post ở trên nhớ ~
______________________________
 
Đã giải quyết xong!^^
Lúc xóa cũng lag,mất gần 3 phút mới ok bác ạ!T.T
 
Nhưng mấy model em làm gần đây thì lại không bị cái kiểu này, cũng không rõ là như thế nào 8-}
bộ skin player CSS ngoài bộ của chief thì các bộ khác phần lớn là lỗi headshot hoặc lỗi chân siêu nhân
 
^
chân đưa ra đưa vào nhanh nhưng tốc độ rất chậm(có đúng ý bác blue ko nhỉ :-?)
 
^
Chính xác là tốc độ bt nhưng anims chân player nhanh hơn rất nhiều =)) Tạo cảm giác như mặt đất trơn ấy =))
 
@gacon: Đây là cây m4a1 lần trc cậu nhờ tớ add sub hand hộ,nhưng mấy hôm trc bận thi cử nên hơi oải,ko làm đc. Hôm nay rỗi ngồi làm cho cậu rồi đây,đủ 2 hand nam và nữ nhé!^^
Hình:
[spoil]
2.png
[/spoil]
Link: http://www.mediafire.com/?7sl0jm4adbezrcf

:D cây M4a1 này đẹp nhất và quen mắt nhất mình từng gặp.
 
@Thế Anh: Vẫn đang nghiên cứu,cũng nghĩ ra hướng với cách làm rồi nhưng lười chưa làm!^^
Chiều ngồi rỗi anh nghịch thử vài chỗ xem sao!
 
@Thế Anh: Vẫn đang nghiên cứu,cũng nghĩ ra hướng với cách làm rồi nhưng lười chưa làm!^^
Chiều ngồi rỗi anh nghịch thử vài chỗ xem sao!
 
Chân nhìn có vẻ chạy nhanh nhưng thực tế vẫn di chuyển bình thường. Còn cái bộ CSS player ấy là tôi lấy cái reference ít poly nhất rồi rig bone vào đấy =)).. Khi decompile 1 model player CSS T hoặc CT default thì sẽ ra các reference có số poly khác nhau.
 
@Thế Anh: Vẫn đang nghiên cứu,cũng nghĩ ra hướng với cách làm rồi nhưng lười chưa làm!^^
Chiều ngồi rỗi anh nghịch thử vài chỗ xem sao!
ủa em tưởng chỉ gán bone là xong chứ :-?
 
:bz
MS3D: Dx mesh tool ~
______________________________
 
@Thế Anh: Nhưng mesh ko chia thành từng khu nên dựng bone ko hề đơn giản,phải làm thật tỷ mỉ mới có nguy cơ thành công.
Tiện em có solf nào đọc đuôi DTX nhẹ nhẹ ko cho anh xin link với,hoặc ko em gửi luôn cho anh tex của bộ hand+súng AK ấy bằng bmp thì càng tốt!^^
 
:bz
dtx viewer
______________________________
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top