[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
[M4A1] [Shortez Default M4 on 15 Animations] [converted from CSS by Amuro Ray VV] [posted by Amuro Ray VV]
Download : http://www.mediafire.com/?4zc9kv5quqemh50

Nguồn thì rất nhiều. Trên GBanana hay trên youtube cũng có. Mình convert hầu hết. Có Lightswitch, shortez, Vnact, Pecks là mình phải thay model. Nếu có lỗi gì các bạn thông cảm. Sound do mình chọn lựa default và thêm 1 số cho từng cái nên nhiều lúc thấy nó lạ lạ ko phù hợp. Nhưng ko muốn kèm mỗi bản 1 sound :). Lười :-"

Have Fun!

@dark_one : Sau con này em định làm con default css AK47. Hiện giờ làm đc 3 animation roài :D. Thêm con makama của bác từng convert nữa đc ko :-/ Nếu đc em lấy luôn p+w :D?
 
Chỉnh sửa cuối:
thoải mái ;))
nhớ credits =))
 
Chỉnh sửa cuối:
^
cái 7554 này ra đĩa rồi các bác ạ
nói chung là còn nhiều thiếu sót lắm
tay thỳ trông thô thế nào ý=((
 
:-"


[AUG][Poux's AUG-A1 Animations][Converted from CSS by dark_one][Posted by dark_one]

[spoil]
888c14b61fe3764d98ec54d2e6ebfc6c_37259924.fydeaglefight0000.jpg

7c058908b9a963e516fe0843ad00bbf8_37259928.fydeaglefight0001.jpg

78a295698d1f02b74782e14ff94a99ee_37259935.fydeaglefight0002.jpg

a0c45205fdd1435f7386c74b59b84519_37259939.fydeaglefight0004.jpg

9bba4b81f7e1a56adb73b7e91b9ab8cf_37259943.fydeaglefight0005.jpg

e5cf820cdf537cf659942e16e52c2267_37259966.fydeaglefight0006.jpg

3facce0865fac12a4e4e4144bc7150c3_37259972.fydeaglefight0007.jpg

4e9ec264ee06a.jpg

[/spoil]

Nguồn: http://www.gamebanana.com/skins/112753
Link: http://www.mediafire.com/?v6s228f4oru0x2p

pw + sound + 4 text + 2 v_ + 2 w_ + edit =))



P.s: có ai ném cho mình mấy cái text ground đẹp đẹp sang thread text để sau này test w_ trong HLMV cho tiện với \:d/
 
^
cái 7554 này ra đĩa rồi các bác ạ
nói chung là còn nhiều thiếu sót lắm
tay thỳ trông thô thế nào ý=((
chưa bán .
mà game đầu thế là dc rồi
 
chưa ra
mới cho pre order và chơi demo ở VCE thôi, chưa cho down demo qua mạng nhé

có text ground không kiếm cho ta với :-/
 
^
cái 7554 này ra đĩa rồi các bác ạ
nói chung là còn nhiều thiếu sót lắm
tay thỳ trông thô thế nào ý=((
Đang canh demo để test cấu hình còn chưa có đây này,sợ bỏ tiền mua về rồi ko chơi đc thì xót lắm. Vả lại tớ ko muốn chơi cr@ck game này.
 
Chả biết đúng ko mà bọn nó bảo 1 đĩa 7554 là 250k cơ mà.
Mua ở hội chợ thì giá rẻ hơn khoảng 200k.Mà em bảo là có rồi mà các bác ko tin thì các bác cứ tìm đj
ko lại bảo thằng em chém ẩu
 
Chả biết đúng ko mà bọn nó bảo 1 đĩa 7554 là 250k cơ mà.
Mua ở hội chợ thì giá rẻ hơn khoảng 200k.Mà em bảo là có rồi mà các bác ko tin thì các bác cứ tìm đj
ko lại bảo thằng em chém ẩu
cậu có hiểu từ pre oder là cái j k
giá chính thức là 250k, pre oder là 200k
@dark: text cho map á
 
Chỉnh sửa cuối:
uhm :|
để dùng làm ground trong HLMV :|
 
COD5 máy nhà còn chơi khỏe thì "kém hơn COD5" chỉ là muỗi :-"
 
650e6853bdcf06cd96b587f563d7c791_37356023.errorplayer.jpg


Mình ghép đầu của thằng này vào người thằng kia nhưng khi chuyển động thì cái cổ nó ko chịu dính vào người là sao nhỉ.....@@ . Ai chỉ mình cách ghép đầu cái... :|

- Một vấn đề nữa là : Một số con có thêm file ***T.mdl sau khi mình Decompiler ra Resize Tex rồi Compiler lại thì khi show bằng HLMW thì văng luôn ....@@ thế là sao nhỉ .
 
Chỉnh sửa cuối:

ghép cái phần dưới của cổ vào chung với phần phần gần nhất của thân ~
 
Em đề nghị Sếp nếu chém mấy con Bot spam bài thì Edit lại bài của nó, chẳng hạn như để vô tab Spoil chẳng hạn, chứ kéo mỏi tay quá :-ss
@Dark: Lỗi mới gặp, chắc có thể là do model này nặng quá nên Compile dễ xảy ra lỗi, thử Compile lại + move file mdl gốc ra chỗ khác xem sao :-?
 
[spoil]
650e6853bdcf06cd96b587f563d7c791_37356023.errorplayer.jpg
[/spoil]

Mình ghép đầu của thằng này vào người thằng kia nhưng khi chuyển động thì cái cổ nó ko chịu dính vào người là sao nhỉ.....@@ . Ai chỉ mình cách ghép đầu cái... :|

- Một vấn đề nữa là : Một số con có thêm file ***T.mdl sau khi mình Decompiler ra Resize Tex rồi Compiler lại thì khi show bằng HLMW thì văng luôn ....@@ thế là sao nhỉ .

Thì đó là điều tất nhiên rồi, nếu size của tex hơi lớn, thì model sẽ phải tự tách ra file .T để tăng độ phủ tex lên mesh của model sẵn có dc tốt nhất!!! =>> dễ đọc file .mdl ingame và HLMV

Cũng có trường hợp anim của nó phức tạp thì chức năng của .T là tăng khả năng tích hợp để khi vào game duy trì dc fbs chung của toàn game!!! Giống như trước đây down bộ players của CF của sếp về edit lại tex và anim thì file .T tự biến!!! Hết cả hồn, về sau này mới biết chẳng ảnh hưởng model ingame!!! :))

Vụ cái cổ thì có lẽ do cậu ghép đầu vào thân chưa sát với bone có sẵn của model, có thể hiểu là HLMV xem như đầu là một phần riêng biệt ko đi chung với thân khi chạy anim của nó, có nhiều cách để sửa, cậu thử gán cái đầu với bone mặc định của thân ntn thì hạ thấp hơn xíu và compile lại rồi chạy thử anim xem điểm gần thân nhất của cái đầu là điểm nào =>> gán nó với mesh của thân ở mức thấp nhất có thể sao cho toàn model player ko thay đổi cấu trúc tổng thể!!!

Nói hơi khó hiểu tí, nếu dc thì quăng link đây tui xem thử giúp dc gì ko??? [Đó là ý kiến riêng của tui, xin lỗi mấy bác nếu có nói gì sai nhé!!!] ;))
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top