[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
chụp hình khó thể hiện lắm ... bình thường thì các a làm gì để regruops ... nếu bấm regruops ko đc thì các a hay giải quyết ntn ???

select + regroup :|
chưa bao giờ không được cả :))
nếu súng nhiều group thì cứ export từ từ từng cái hoặc vài cái một cho hợp lý, group nào >3500 mới regroup cho vừa limit
còn nếu khẩu súng chỉ có đúng 1 group thì ngon rồi, cứ theo sách mà làm thôi :))
 
lạ nhỉ ... :( bấm regruop mãi ko đc ... lát tìm hỉu lại xem :(
 
[AUG/SG552][MW2 ACR on Mantuna's Magpul Masada Animations][Converted from CSS by dark_one][Posted by dark_one]

[spoil]
không có ảnh >:P xem xuống dưới sẽ biết lý do ;))
[/spoil]

Nguồn: http://www.youtube.com/watch?v=mJVoZ7ubfg0
Link: http://www.mediafire.com/?4ivtm3idtvt5cbb

chính là cây ACR mà Night_Watcher mới thêm vào CSNW3.5 :)) tuy nhiên đã có chỉnh sửa nhiều thứ + edit lại sequence để sound chuẩn hơn ;))
2 version AUG & SG552 ;))
 
..... cái đó chắc để e tự mò lại sau.. chắc e làm có j sai rồi ... mà có pro nào biết chuyển ỏigin súng ko bị thủng model ko =.= :)) chac cai nay impossible nhỉ :))
 
muốn cover skin dc thì hãy ra đảo 1 tháng sẽ rõ . Ngày xưa vì ra đảo mà mình đã biết cover skin =))
 
..... cái đó chắc để e tự mò lại sau.. chắc e làm có j sai rồi ... mà có pro nào biết chuyển ỏigin súng ko bị thủng model ko =.= :)) chac cai nay impossible nhỉ :))
possible :> Chú ý trong .qc có đoạn $scale 1.0 đổi thành $scale 2.0 hoặc >2.0. Chú ý là tọa độ attachments cũng nhân lên từng ấy lần (tự tính :))), còn 0 hết rồi thì thôi ~
 
Phải bắt buộc là x2 trở lên mới được à, có thể thấp hơn mà vẫn lớn hơn 1 được không, vì scale to quá thì đạn văng nhìn có tí xíu :-?
 
E chưa thử, từ trước cứ 2 trở lên mà chiến thôi, còn vụ bullet thì cũng chẳng để ý mấy nên...:-" Nhưng chắc là được, tuy nhiên có thể hiệu quả k cao :-??
 

x bao nhiêu để cho nó đủ thì x ~
thử vài lần, chọn cái số đẹp nhất là được ~
chú ý là in game nó khác với trong hlmv ~
 
trừ trường hợp origin gần quá mức tưởng tượng thì scale lên sẽ làm giảm clipping ;))
cơ mà vỏ đạn nhiều lúc nhìn nhỏ tí thật X_X
 
trong hlmv nhìn ngon ơi ngon đem vô game thủng 1 lỗ to đùng đoàng =.=
 
-Thật ra nếu để đúng độ phân giải thì in game với HLMW chẳng khác nhau là mấy ( nếu ko muốn nói là chẳng có ji khác cả)
Mình thường để desktop là 1024*768 và in game cũng như vậy.
-Nên bật 2 đg' biên trong HLMW để căn chỉnh chính xác.
-Thường thì mọi skin mình đều *1.5 lần là có thể khắc phục đc hiện tg clipping,và ko có td phụ. Nhưng tốt nhất là x càng ít càng tốt.
 
- Các bac ơi cho tui hỏi đã có pic hướng dẫn RIP skin chưa
- Tui rất muốn học cái này :|
 
- Có lâu rồi.....Cố tìm xem . Ở trong topic này hoặc topic kho skin đoạn 400 trang đổ lên thì phải......
Ah' mà ngoài kia cũng có cái tut extra file Rez....ji' đó đấy ^^!
 
Chỉnh sửa cuối:
hi thường thì mô phỏng góc nhìn theo mw2 thì ko có chỉ số nào nhỏ cả... e down 1 skin css có góc nhìn giống mw2 mà sau khi cv thành cs 1.6 trong nó hơi khác đi 1 tý :D
 
-Sau khi convert từ CSS qua 1.6 thì đương nhiên góc nhìn nó sẽ ko giống như trong CSS.
-Muốn giống thì còn tùy cách chỉnh của bạn ra sao ^^...
 
thêm nữa là chú ý animation shoot
nó giật về phía sau quá thì kể cả scale cũng bị cắt hình ;))
 
đối với những model chia ra hand và súng riêng thì phải làm sao mấy pro ???
 

ý là hỏi gì? ~
 
lâu lâu có mấy model mà lúc xả nó ra có tới 2 studio ... vd như hand.smd & gun.smd ... lúc này phải giải quyết làm sao ??? còn nữa ... có mấy cây súng trong qc script có đoạn attachmen ... mình ko đụng chạm j tới nó mà lúc compile lại bào là "unknown attachment link....." bó tay :))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top