[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
ok ok thank 2 bác nhìu nhìu :D
p/s : má ơi extract con dao Far Cry có 1 đống tga luôn ... đổi sao cho hết @@
 
Chỉnh sửa cuối:

convert một loạt chứ sao ~
 
mà .. có phải làm vầy hok ... mở file smd bằng note pad ... tìm tất cả những đuoi tga đổi thành bmp hết hả =.=
 
mà .. có phải làm vầy hok ... mở file smd bằng note pad ... tìm tất cả những đuoi tga đổi thành bmp hết hả =.=

Đã làm chưa mà phán rồi vậy cha... =.=
Decompile thì file text định dạng là tga, kiếm soft chỉnh sửa nào có chức năng "Batch" để đổi một loạt đống ảnh TGA sang BMP
 
à:)) ... cứ tưởng phải mó vô script của file smd chứ ... tất nhiên là tui tract ra rồi ko dọc ở trên à
^^
ơ nhưng mà Decompile ra chỉ có file smd với QC thôi mà ... lấy dâu ra tga mà đổi trứ =.=
 

nhớ là 8 bit màu ~
 

nhớ là 8 bit màu ~
Xí ... làm sao mà Decompile ra đc tex chứ :)) ... chẳng phải là dùng vtf edit lấy tex ra rồi định dạng là bmp ngay từ đầu rồi sao
 
à:)) ... cứ tưởng phải mó vô script của file smd chứ ... tất nhiên là tui tract ra rồi ko dọc ở trên à
^^
ơ nhưng mà Decompile ra chỉ có file smd với QC thôi mà ... lấy dâu ra tga mà đổi trứ =.=
Với smd
1. mở smd đó bằng wordpad
2. Ctrl + H gõ .tga ở trên .bmp ở dưới -> replace all
3. Profit!!!!!!!

với text thì dùng vtf và extract ra .bmp rồi cv về 256 colors
MS3D không nhận tga đâu [-x
 
Với smd
1. mở smd đó bằng wordpad
2. Ctrl + H gõ .tga ở trên .bmp ở dưới -> replace all
3. Profit!!!!!!!

với text thì dùng vtf và extract ra .bmp rồi cv về 256 colors
MS3D không nhận tga đâu [-x

Quát Tào Phớ @@ Convert skin CSS sao có khoảng Edit tga -> bmp trong qc thế này, hay là decompile bằng tool nào khác à :-ss
 
Với smd
1. mở smd đó bằng wordpad
2. Ctrl + H gõ .tga ở trên .bmp ở dưới -> replace all
3. Profit!!!!!!!

với text thì dùng vtf và extract ra .bmp rồi cv về 256 colors
MS3D không nhận tga đâu [-x

tga vẫn nhận nhé
thậm chí gif và pts nhé =))
 
TGa vẫn nhận, nhưng model cứ mờ mờ trong trong ấy @@
 
Mới cho ra lò tiếp cây AUG này,nhưng lúc origins kiểu gì nó cũng vẫn bị hở lúc đưa băng đạn xuống,lộ hết cả.:-(||>
Anh em xem có khá hơn mấy cây trc ko nhé,lần này mới ngộ thêm 2 điều cần chú ý nữa.=))
[youtube]TtTdKpJEsa0[/youtube]
 
theard mình có định làm CW 3 không nhỉ >????????????
 
Hình như ghép hand nếu là select vertice thay vì select face thì compile sẽ không có hiện tượng bị hở mesh ở chỗ nối đúng không ta? 8->
 
Bạn nào giỏi về Vũ khí trong CS cho mình hỏi tí nha...
Dưới đây là mấy lỗi compile file mdl trong CS, mình đã thử 1 số lần nhưng không sao sửa được. Các bạn xem tìm ra nguyên nhân và cách khắc phục giùm mình nha.
Đầu tiên là khẩu m134 (6 nòng). Khẩu này sau khi mình decompile file .mdl của nó bằng MilkShape (bản 1.85 BETA 1 registered) rồi sửa tên 1 file .smd (sửa cả trong file .qc nữa, tất nhiên), sau đó, dùng MilkShape compile lại thành file .mdl thì nó ra thế này đây...

http://imageshack.us/photo/my-images/508/loim134.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images/198/loi2m134.jpg/

Tiếp đến là khẩu m4a1...
Khẩu này mình lấy mod trên cái web nào đó... không nhớ... Nhưng đại khái là thay đổi tên mấy file .smd cho hợp với nst_wpn để add vô CS (biến nó thành khẩu “m4a1 scope”). Sau đó compile thành .mdl ... Và... Kết quả tương tự... Hixxxxx...

http://img141.imageshack.us/img141/8182/loi2scopem4a1.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/7725/loiscopem4a1.jpg

Còn rất nhiều súng khác cho kết quả tương tự. 3 cách decompile file .mdl trong MilkShape là:”Decompile Normal HL MDL File”, “Decompile CS Left MDL File”, “Decompile CS Right MDL File” mình thử hết rồi nhưng chỉ tốn thời gian mà vô tích sự ! Thậm chí có 1 số vũ khí khi compile xong tay nhân vật còn “ngoằn ngoèo” nữa cơ... Mình nghĩ nó thay đổi Vị trí đặt mắt và Vị trí tay nhân vật...
Bạn nào có kinh nghiệm làm vũ khí thì ra tay giúp mình nhé...
 
^
Không xem được ảnh nhưng cũng đoán thử là ông bạn chưa dùng đúng Tool Decompile trong MilkShape :-? Chắc chắn là phải dùng Kratisto... để Decompile nhé, nếu không phải thì thử ghi mấy dòng trong hộp thoại báo lỗi để xem thử, không xem được ảnh _ _!
 
lỗi lệch tay này chắc chắn là do dùng chức năng Decompile Normal HL MDL File hoặc tương tự ;))
sau này chỉ nên dùng Karisto's Half-Life Model Decompiler v1.2 có sẵn trong MS bạn nhé (cũng ở trong mục Tools nhưng nó ở tầm đoạn giữa)
 
Hàng về :-"

[DEAGLE][Futon's Mateba][Converted from CSS by dark_one][Posted by dark_one]

[spoil]
7e5f0dc00db280a1329a9f72403c0220_39284432.detruthcz0000.jpg

b3a3d28c86a8a79d1725bf0f71b60991_39284433.detruthcz0001.jpg

ecb949676afd930825dd4c5e5dc179d0_39284435.detruthcz0002.jpg

cc23337f1d70ff867af5f949ed9f4e55_39284436.detruthcz0003.jpg

6eeea20d6e367e6d7061e8e6fd08b74f_39284437.detruthcz0004.jpg

e7ea6a2f27107e193a109456899177f4_39284438.detruthcz0007.jpg

d914370fcbc4bc3dd0dc7e2ed3a35e9f_39284441.detruthcz0008.jpg

[/spoil]

Nguồn: http://www.gamebanana.com/skins/50178
Link: http://www.mediafire.com/?22hv3l6spe4zbuh

2 anims
2 wees
3 alternate sound packs
7 sound shoot
thoải mái lựa chọn và kết hợp >:D<

nếu để ý thì bạn sẽ biết đây là phần convert hoàn chỉnh của model đã từng được convert ở đây


P.S: sửa link download cho post này

@Eveever: Link v_m249 flipped: http://www.mediafire.com/?ppdiv647hkbsy3p
 
Chỉnh sửa cuối:
Không được rồi, không up được MF thì chuyển sang host khác đi :-j
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top