[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
em bỏ v_hands.bmp vào folder "Sung da convert" có được không vậy ? (em đã resize cả súng và hands)
 
em bỏ v_hands.bmp vào folder "Sung da convert" có được không vậy ? (em đã resize cả súng và hands)

để chung vào chỗ của .smd

kiểu này phải viết lại tut convert sớm thôi...
 
[spoil]
đừng dùng hàng của csexe.ru
bọn nó lấy của Facepunch, mà bên Facepunch nhiều đứa phản đối việc port model MW sang CSS vì text nếu không biết xử lý sang CSS engine Source khác với engine của CoD sẽ làm text trông rất xấu => đưa về 1.6 càng mờ nhạt
con PP90 này là ver đầu tiên của Xplorer port thì phải

btw, cuối tuần sẽ lo liệu vụ này ;))
[spoil]
036dc9dedb0acb0de12f8ba2b94b1da8_41764513.1.jpg

[/spoil]
[/spoil]

TPG1 :X , có model con này mà nhìn hơi dị vs lại text camo , con của dark nhìn ngon hơn
 
bác Dark viết tut cho anh em mau nhé !
 
viết tut + tập rig char + làm anim
cuối tuần chắc chết quá b-(
 
Cái tut mà xếp oko chưa hẳn newbie đã voc đc luôn đâu, tui cũng phải làm hỏng đến chục lần rồi cuối cũng cũng làm đc
 
viết tut + tập rig char + làm anim
cuối tuần chắc chết quá b-(

:">. Cố gắng tý cho ae. ...........
Cơ mà tut của sếp orpheus thấy cũng được mà. Để ý + làm từ từ
 
xl đã làm phiền m.n, ai có tex hand nhân vật alien trong cso thì cho tui xjn với .
 
mọi người cho ý kiến :-?
origin này trông thế nào? có cần lùi lại nữa không hay chỉnh đi đâu :-?
[spoil]
90058d6880f1744c1b1e959bbcbfb41f_41882048.1.jpg

[/spoil]
 
Lùi lại 1 chút :-? Nếu đc thì scale cả súng ngắn lại :D
 
^
Lùi lại 1 là mất scope hoặc 2 là khi shoot scope sẽ đập vào mặt, tốt nhất đổi anim.
 
Lùi lại 1 chút :-? Nếu đc thì scale cả súng ngắn lại :D

chỉ làm anim theo A.V.A chứ FOV không giống thì làm cố cái origin cũng không đẹp, với lại khẩu này stock to thí mồ lùi nữa thì theo góc nhìn của CS trông phi thực tế 8-}
để thế này nhìn hết cả khẩu súng mới thấy nó cân đối :>



^
Lùi lại 1 là mất scope hoặc 2 là khi shoot scope sẽ đập vào mặt, tốt nhất đổi anim.

đang làm anim thì đổi gì nữa :))
chuẩn bị đổi sang 3DS Max 2010 cho nó phù hợp tiêu chuẩn tối thiểu #:-s
 
Cháu nghĩ chú Dark nên cho nó vào giữa một tí, rồi kéo stock ra ngoài một tí thì trông đẹp hơn và đỡ "đập vào mặt" :-?
 
@Dark_one: Cậu up cho anh em xin cái model đó đi,obj ấy,anh em cùng làm.:D
 
@Dark_one: Cậu up cho anh em xin cái model đó đi,obj ấy,anh em cùng làm.:D

hỏi king_ler ấy
hôm qua vừa đưa cho cậu ấy rồi, đủ .smd, .obj. .3ds ;))
 
hỏi king_ler ấy
hôm qua vừa đưa cho cậu ấy rồi, đủ .smd, .obj. .3ds ;))

Sao ko up lên cho anh em cùng làm? Model đó có gì đặc biệt à?:(tv)
 
Sao ko up lên cho anh em cùng làm? Model đó có gì đặc biệt à?:(tv)

trong trang cá nhân của king_ler có link rồi mà lười không đưa ra :))

cả sáng có việc giờ mới wrap được cái hand vào ._.
[spoil]
44d017b6269d432348f027fdba5f9a84_41911135.2.jpg

[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
tớ có thắc mắc nhỏ này.trong models của cso-nst beta 3v1.0 có khẩu stg44 chỉ có duy nhất file v_stg44 vậy mà sao vẫn hiển thị đc hết các góc nhìn , rớt súng , và view khi die.tuy nhiên trong bản v1.1 tớ muốn thay 1 khẩu tương tự như khẩu này nhưng màu trắng.cũng = file v này mà chỉ hiện khi cầm súng thôi.bác nào giải thích hộ em với.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top