[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
có ai tình nguyện bày làm animation không
xin lỗi vì là newbie, với lại đang cần học animation gấp để make iron sight (xong hết rồi chỉ thiếu animation :5cool_beat_plaster: )
 
^
có video hướng dẫn cơ bản rồi ...
zzz
 
Test 2 đây. Lấy dùm tớ cái Model :5cool_big_smile:

Ậy,thế này thì chắc lần này ko lấy model ra rồi.:5cool_beat_plaster:
Cách này hay quá à,đánh dấu skin,lại ko cho chỉnh sửa gì cả,Trishty lúc nào online YM chỉ tớ đc ko? Để tớ đánh dấu vào mấy skin của tớ,sau này up cho đỡ lằng nhằng chuyện nguồn.:1cool_dribble:
 
chán quá :-<
theo các bạn mình nên làm gì tiếp theo?
1. Làm anim cho Dual Katana/Dual Wakizashi
2. Làm anim dựa theo CM901 của CODMW3 => dùng cho cả CS 1.6 thường và nst mod
3. Làm anim dựa theo CODBO China Lake => chỉ dùng cho nst mod
4. Làm anim cho B.C. Axe CF (vừa mô phỏng vừa custom)
5. Làm anim cho 1 model có thể thay thế Musket của CSO => nst mod based, of course
(chú ý tất cả đều đã có model và text, hand sẽ là CSS, có sleeve tùy điều kiện)

thực chất là khoe model :p
 
[video=youtube_share;hIdBOLcpRlM]http://youtu.be/hIdBOLcpRlM[/video]các đại ca có làm đc khẩu này ko
http://youtu.be/hIdBOLcpRlM
Bác dảk one làm khẩu này đi
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai lấy tex BF3 này ko:
[spoil]
7c8ef517f00307fcae5ccd89ae279219_42425947.vhands.jpg

de75c15a6246d3bebcaa7fd6ce4c6260_42426152.untitled.jpg
[/spoil]
chưa biết cho vào thẻ hide lệnh thế nào :|
tải tại đây:http://www.mediafire.com/i/?ns426iz2tlnccgb
 
Last edited by a moderator:
@blackdoger: Quote lại xem nhé,mà lần sau cậu vào 2pic Nội quy của box,bác Okokoloko hướng dẫn mọi thứ rất đầy đủ.:1cool_byebye:
@All: Đã giải quyết xong cách chỉnh origins của súng khi compile cho CSS,biết cách làm normal map,nhìn khá ổn.:3cool_adore:
Thử với cây M4A1 này,nhưng tex mới chỉ là 512x512,ko kiếm đc tex gốc 1024x1024 của nó(trc có rồi xóa mất.:5cool_beat_plaster:)
[youtube]2Ofnf-A_AHY[/youtube]
p/s: mọi người phong là cái gì? Nó có tác dụng gì khi cho thêm vào metarials? Ai biết giải thích hộ tớ 1 tý với.:6cool_surrender:
 
Chỉnh sửa cuối:
phong là để nó nổi bật độ bóng bẩy hay sao ý?
 
Ai lấy tex BF3 này ko:
[spoil]http://nj7.upanh.com/b4.s13.d3/7c8ef517f00307fcae5ccd89ae279219_42425947.vhands.jpg[/img
[im]http://nj2.upanh.com/b6.s25.d2/de75c15a6246d3bebcaa7fd6ce4c6260_42426152.untitled.jpg[/spoil]
chưa biết cho vào thẻ hide lệnh thế nào :|
tải tại đây:[rl]http://www.mediafire.com/i/?ns426iz2tlnccgb[/url]
Cậu biết mẹo xử lý tex cho nó bóng bẩy hơn thì làm rồi hẵng up. Chứ up hàng thô lên mà ai cũng biết down nó ở đâu thì... 8-}

@thẻ ảnh: na ná Chrome/Shader ý :-??
 
^
trời mình chưa qua lớp học PTS nên cũng ko biết làm thế nào cho nó ngon lành nữa
trong CSS mình cũng chả nó đẹp hơn là bao nhiêu :(
 
Bầu số :))2

thích thì chiều ;))
dự tính làm 2 reload anims: empty and not empty :>

video=youtube_share;hIdBOLcpRlM]http://youtu.be/hIdBOLcpRlM[/video]các đại ca có làm đc khẩu này ko
http://youtu.be/hIdBOLcpRlM/url] B...oad_end không thích lắm, có lẽ làm lại sau...
 
^
not empty là lắp mag mới vào bắn được luôn còn empty là phải press hay pull bolt cái gì ạ :-?
 
^
not empty là lắp mag mới vào bắn được luôn còn empty là phải press hay pull bolt cái gì ạ :-?

không empty thì mag out => mag in => idle :6cool_boss:
empty thì mag out => mag in => bolt release button => idle :8cool_matrix:
 
lúc em làm animation cho cây ak47 red knife thì bị thế này lúc rotate (làm reload). Nó xuất hiện cái vệt mờ này rất khó chịu

Bác nào giúp em với. Thank trước
 
Cái này chắc là do cậu chưa assign 1 số vertex vào bone nên nó tự mặc định vào root, nên khi xoay tay và súng thì lỗi sẽ hiện ra. Bạn chịu khó assign kĩ lại xem. :D
 
Channel của MaxR với Unknown có con default ak47 BC's anim nhưng flip súng + edit draw hot phết đấy :-? rảnh thì anh rig con ak của twinke vào :-?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top