Soul Calibur V has been officially confirmed

Tuyệt, vậy là mấy bác gà vịt nhà mình sắp bị tui đưa lên nướng chả tiếp nhé. Các bác cứ chuẩn bị đi
 
mịa bọn nước ngoài nó phang nhau Soul 5 ầm ầm nhìn thấy mà thèm
 
Chúng nó đang thử nghiệm , gì mà đã đánh ...
 
Xem hai cái clip thì vẩn chưa thấy gì mới.

- Thế cầm kiếm của thằng con Sophi nhìn chuối quá.
- Mitsu chưa thấy show Mist và Relic
- Đòn thế con ninja giống Taki tới 80% --> Taki chắc thành guess char trong SC5
- Hiệu ứng hình ảnh màu mè quá.
- Show super move nhưng ko link thành combo--> Mitsu và Seig super move miss liên tục.
- Dam quá cao, ăn cái super move là thấy chầu trời rồi, khả năng chuyển bại thành thắng rất thấp nếu ko có recovery. Hy vọng Namco áp dụng chế độ recovery một phần dam.
- Tới bao giờ SC mới có team match?
 
Heaven dance đã trả ra bên ngoài, có điều super move làm trận đấu bị gián đoạn , mất tính liên tục của trận đấu ko thích. Cái trò super move chắc bắt chước của mấy game fight khác => chuối
 
có điều super move làm trận đấu bị gián đoạn , mất tính liên tục của trận đấu ko thích. Cái trò super move chắc bắt chước của mấy game fight khác => chuối
Vật với Atk Throw cũng làm gián đoạn trận đấu đấy, suggest nó remove luôn đi
Cái Super move đấy lấy từ Soul Edge đấy

- Show super move nhưng ko link thành combo--> Mitsu và Seig super move miss liên tục.
Do 2 thằng đó gà thôi chứ xem clip thằng Patrokos nó link từ đòn Juggle sang Super kìa
Và Soul mạnh về đánh stun nên cứ stun nó lại rồi chơi Super, lo gì \m/


Update 2011-08-02
[Spoil]
Critical Edge is a new attack system that delivers high damage to the opponent. Can be used in combos. Requires 1 Critical Gauge bar.

The Critical Gauge can be charged up to 2 bars. So some characters can connect 2 Critical Edges in a row.

A small portion of the Critical Gauge can be used to perform Brave Edge; a powered up ver. of standard attacks (character shines when used). The properties change depending on the move; increase damage, adds additional attacks, gives advantage on block, changes hit property etc.

There are 3 defensive systems. Quick Move can be performed by tapping the same direction twice. Kind of like a faster version of the 8WR. Similar to SC2’s evasion but doesn’t have invincible frames. It’s very easy to do and can be used by beginners too.

Secondly is Guard Impact. It's still being adjusted but it’s the system everyone's familiar with from previous series.

Lastly, Just Guard is a system for high level players which is performed by inputting guard at just frames. The guard stun frames reduces.

Natsu’s moves are based off Taki’s but she can move faster and can transfer to the Possession stance quickly to fake the opponent. Her CE fires 3 blasts and can be followed up with the possession stance to apply additional attacks. She’s very fast. Highly recommend.

Ivy’s closer to SC1&2. Her basic moves will be in sword form and by holding the button down, can be turned into a whip. Calamity Symphony's command is still hard to pull off. It can be used after a dash but if the B throw comes out you’ve made a mistake!

Leixia (Xianghua's daughter) is written ”蕾夏” in Japanese Kanji. Hope everyone likes her.
[/Spoil]
 
throw mà câu giờ, mất tính liên tục của trận đấu cũng phải sửa lại. Rất ghét cái kiểu đang oánh điên cuồng tự nhiên phải dừng lại đứng ngó
 
throw mà câu giờ, mất tính liên tục của trận đấu cũng phải sửa lại. Rất ghét cái kiểu đang oánh điên cuồng tự nhiên phải dừng lại đứng ngó

Vậy thì suggest bỏ luôn Auto-GI system, Atk Throw System, Summon Suffering, Calamity Syphony, Command Throw luôn đi. Đã là câu giờ thì câu 2 giây cũng là câu
 
hehe phải định nghĩa câu giờ rõ ràng chứ, bác như thế là vơ đũa cả nắm rồi :))
 
Chung quy là hết cái để nói =.="
 
Lastly, Just Guard is a system for high level players which is performed by inputting guard at just frames. The guard stun frames reduces.

\m/

BTW , vẩn đang trong quá trình phát triển nên chưa nói được gì hết

- Dam quá cao, ăn cái super move là thấy chầu trời rồi, khả năng chuyển bại thành thắng rất thấp nếu ko có recovery. Hy vọng Namco áp dụng chế độ recovery một phần dam.

Super thấy trong SF dam cũng cao mà thấy ai than đâu , còn khả năng chyển bại thành thắng thì tui thấy với cái dam như vậy khả năng chuyển thắng thành bại mới cao
 
hehe phải định nghĩa câu giờ rõ ràng chứ, bác như thế là vơ đũa cả nắm rồi :))

em thấy không đồng tình khi bỏ mấy cái đó, bởi vì đánh đôi khi cũng có lúc 2 bên cân não nhau bằng mấy màn đó thì nó mới hay, bỏ mấy cái đó đi thì cứ hùng hục lao vào đánh à? mấy cái đó là đặc trưng của Soul rồi, như thế nó mới hay và chuyên nghiệp chứ. Còn hệ thống chơi bất cập chỗ nào chắc phải tận tay thử game mới thấy rõ lợi và hại, trước mắt mình cứ chấp nhận những cái thay thế mới của Namco cái đã :D.
 
hehe phải định nghĩa câu giờ rõ ràng chứ, bác như thế là vơ đũa cả nắm rồi :))

Ko phải tôi vơ đũa cả nắm
Với trình của nhiều bác trong nay chỉ cần trận đấu gián đoạn 1 giây thôi là đủ cho mấy bác suy nghĩ rất nhiều thứ rồi => Gián đoạn 1 giây hay 3 giây cũng là gián đoạn
Thời gian cái CE cũng chả nhiều hơn SS voi CS của Ivy bao nhiêu cả thế thì tại sao lại bảo nó làm gián đaọn trận đấu ?
 
Tóm lại là những đòn làm gián đoạn trận đấu, nhất là cái thằng super move camera nó lại focus vào thằng kia nhìn ko thích
 
Maxi , Hilde , Voldo và Tira vẫn được bảo tồn =))
 
Undead pirate của mình đâu rồi, lại còn cả golem với kì nhông kì đà nữa chứ >< Các chú không phải là người đâu hết cả rồi T_T
 
=)) các chú ko phải người mà là thú thì đang chế tác bộ phận phụ trên cơ thể , chưa đem ra trình diện ;)) bác Đức cứ lo xa , kiểu gì mà chả có :>
 
sao Maxi không già đi nhể ? ;-?
cả Hilde nữa, cũng không già nốt ? :-?
 
Back
Top