Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Uả Sparx gia công cả anim à, đó h tưởng chỉ làm assets.Chắc nhiều ông không biết animation và environment của 2 con Jedi có 1 công ty ở VN gia công là Sparx đấy![]()
uh, trước 2018 tôi lead team anim của GlassEgg tầm 3 năm, giờ đám đệ có đứa đang làm TA bên Sparx, chạy các dự án của RiotUả Sparx gia công cả anim à, đó h tưởng chỉ làm assets.
Sparx h là cty outsourcing lớn nhất VN rồi, năm rồi bán cho Virtous - thằng này là cty outsourcing lớn, đa quốc gia, 3500+ nhân viên.
Environment thì con này ngon, dù ko đc đồng đều. Còn Animation thì chán thật, nhg tôi nghĩ nó phụ thuộc vào thằng lead, mới thấy đc định hướng, và kiểm soát team gia côngChắc nhiều ông không biết animation và environment của 2 con Jedi có 1 công ty ở VN gia công là Sparx đấy![]()
Ghét cây cỏ game này vl , nhìn nó cứ nhợt nhạt tái tái mờ mờ thế nào í .Environment thì con này ngon, dù ko đc đồng đều. Còn Animation thì chán thật, nhg tôi nghĩ nó phụ thuộc vào thằng lead, mới thấy đc định hướng, và kiểm soát team gia công
Phân giải mờ là 1, thiếu hiệu ứng như bóng chạm ngon là 2, nên cây cỏ nó bị bệt, nhờ nhờ lẫn vào nhau, ko tách biệt rõ ràngGhét cây cỏ game này vl , nhìn nó cứ nhợt nhạt tái tái mờ mờ thế nào í .
mai đi làm lại rồi

Nhưng chém nó cháy đượcGhét cây cỏ game này vl , nhìn nó cứ nhợt nhạt tái tái mờ mờ thế nào í .

chơi trò này mới thấy con khủng long mái nó xuất sắc đến cỡ nào về khâu performance vs graphicEnvironment thì con này ngon, dù ko đc đồng đều. Còn Animation thì chán thật, nhg tôi nghĩ nó phụ thuộc vào thằng lead, mới thấy đc định hướng, và kiểm soát team gia công
Chứ hiệu năng Non RT của dòng RTX 4xx đang quá ổn đấy thui.Cái này thì ngonNhưng chém nó cháy được![]()
. Cứ ngứa mắt chém ko chừa bụi nào . 
Nhìn đồ họa con này, tôi có 1 cái nhận định, là hình như con này trên console, nó dùng RT reflection thật, GI thật, và 1 số chỗ còn dùng RT shadow..... Dù là dùng mode graphic nào, nên nó tank FPS
Cực nhiều đoạn phản chiếu chỉ có thể thực hiện nếu là ray trace, tôi soi kỹ, nó hoàn toàn là động, ko phải tĩnh như đung Cube map, cũng ko bị hiện tượng như screenspace, vật ngoài màn hình là mất.
Cái GI thì đặc biệt khi vào trong cái Salon của ô Grezz, lúc mới bước vào thấy nó load dần các mảng ánh sáng, nhìn cực kỳ giống lúc cảnh chưa có ray, rồi dần có đủ sáng tối, và đặc biệt cực kỳ nhiễu hạt trong quá trình đó. Chắc cái GI nặng mie nhất game
RT shadow lúc ở base của Cere, đứng dưới đèn nó tạo bóng cứng rồi mềm dần, ko đơn giản nếu ko dùng RT.
Chả có lẽ do dùng toàn mấy cái thế nên perfomance chung mới kém thế