Multi STAR WARS Jedi: Survivor - 28/04/2023

Con ghẻ của EA thì khó mà trau chuốt dc, vừa duy trì Apex, vừa fix đống rác 2042, xong chia nhân lực cho Jedi. Dm EA.
 
Chắc nhiều ông không biết animation và environment của 2 con Jedi có 1 công ty ở VN gia công là Sparx đấy :))
 
Patch mới khá ổn định, nếu ko bật RT. Đang thử setting all Epic + FSR Quality. Lâu lâu vẫn stutter tí do 1% low fps nhưng tạm chấp nhận đc
sw2.jpg
 
Chắc nhiều ông không biết animation và environment của 2 con Jedi có 1 công ty ở VN gia công là Sparx đấy :))
Uả Sparx gia công cả anim à, đó h tưởng chỉ làm assets.
Sparx h là cty outsourcing lớn nhất VN rồi, năm rồi bán cho Virtous - thằng này là cty outsourcing lớn, đa quốc gia, 3500+ nhân viên.
 
Uả Sparx gia công cả anim à, đó h tưởng chỉ làm assets.
Sparx h là cty outsourcing lớn nhất VN rồi, năm rồi bán cho Virtous - thằng này là cty outsourcing lớn, đa quốc gia, 3500+ nhân viên.
uh, trước 2018 tôi lead team anim của GlassEgg tầm 3 năm, giờ đám đệ có đứa đang làm TA bên Sparx, chạy các dự án của Riot
 
Chắc nhiều ông không biết animation và environment của 2 con Jedi có 1 công ty ở VN gia công là Sparx đấy :))
Environment thì con này ngon, dù ko đc đồng đều. Còn Animation thì chán thật, nhg tôi nghĩ nó phụ thuộc vào thằng lead, mới thấy đc định hướng, và kiểm soát team gia công
 
Game này làm gấp quá ko kịp optimize, chạy ngoài koboh nhiều đoạn rớt xuống còn 15 fps ám ảnh vl @@
 
Environment thì con này ngon, dù ko đc đồng đều. Còn Animation thì chán thật, nhg tôi nghĩ nó phụ thuộc vào thằng lead, mới thấy đc định hướng, và kiểm soát team gia công
Ghét cây cỏ game này vl , nhìn nó cứ nhợt nhạt tái tái mờ mờ thế nào í .
 
Ghét cây cỏ game này vl , nhìn nó cứ nhợt nhạt tái tái mờ mờ thế nào í .
Phân giải mờ là 1, thiếu hiệu ứng như bóng chạm ngon là 2, nên cây cỏ nó bị bệt, nhờ nhờ lẫn vào nhau, ko tách biệt rõ ràng
 
Environment thì con này ngon, dù ko đc đồng đều. Còn Animation thì chán thật, nhg tôi nghĩ nó phụ thuộc vào thằng lead, mới thấy đc định hướng, và kiểm soát team gia công
chơi trò này mới thấy con khủng long mái nó xuất sắc đến cỡ nào về khâu performance vs graphic
 
Thuyết âm mưu thì cá nhân mình thấy các nhà làm game cố nhét RT vào để góp phần PR cho GPU sắp tới của Yến Vi. Giả dụ, RTX 5xx ra mắt mà chạy mượt trơn tru các game có RT mà ko gặp phải bug biếc gì, thì sao nhở pepe-39 Chứ hiệu năng Non RT của dòng RTX 4xx đang quá ổn đấy thui.
 
trò đánh cờ quân quái nhộn phết

trò này đậm chất Prequel cinematic cũng bác Lucas, càng chơi càng thích.
 
Tôi biết mà, từ htrc đã đoán là Console nhiều chỗ nó dùng RT, éo tắt đc, bảo sao nó tank FPS vãi, mà nó ko quá khác biệt.

Đáng lẽ nên tắt hết RT ở performance mode, nó sẽ giúp ổn định. Nặng nhất là RT GI, rồi RT phản chiếu, mà vốn con này tắt GI trên PC, ánh sáng baked cũng đã ngon rồi, nên cả 2 cái đó đc bật trên Console là nc đi hỏi chấm. Chả ai nghĩ performance mode mà có RT



Nhìn đồ họa con này, tôi có 1 cái nhận định, là hình như con này trên console, nó dùng RT reflection thật, GI thật, và 1 số chỗ còn dùng RT shadow..... Dù là dùng mode graphic nào, nên nó tank FPS

Cực nhiều đoạn phản chiếu chỉ có thể thực hiện nếu là ray trace, tôi soi kỹ, nó hoàn toàn là động, ko phải tĩnh như đung Cube map, cũng ko bị hiện tượng như screenspace, vật ngoài màn hình là mất.

Cái GI thì đặc biệt khi vào trong cái Salon của ô Grezz, lúc mới bước vào thấy nó load dần các mảng ánh sáng, nhìn cực kỳ giống lúc cảnh chưa có ray, rồi dần có đủ sáng tối, và đặc biệt cực kỳ nhiễu hạt trong quá trình đó. Chắc cái GI nặng mie nhất game

RT shadow lúc ở base của Cere, đứng dưới đèn nó tạo bóng cứng rồi mềm dần, ko đơn giản nếu ko dùng RT.

Chả có lẽ do dùng toàn mấy cái thế nên perfomance chung mới kém thế
 
Chỉnh sửa cuối:
upload_2023-5-2_14-20-31.png
Cách hạ đẳng nhất là đứng đây rồi rỉa, ráng né cái phóng lưỡi pepe-24
 
con lol cóc nó khó vô lý
 
Back
Top