Cảm phiền người anh em Arch cho mở rộng tầm nhìn vì chưa thấy 1 Map nào của SC thuộc dạng Tower Def cả.
Hi ThanhQuynh, cái bạn nhìn nhận vào một sản phẩm của bạn chưa đúng, vì sao WAR nảy sinh ra Dota, Def,... mà SC không có. Từ đó bạn nói rằng WAR đa dạng hơn SC.
Quay trở lại concept của sản phẩm, Starcraft hướng người chơi đến điều gì ? Đó là những trận đánh khổng lồ, yêu cầu các thao tác nhanh và kiểm soát bản đồ cũng như tất cả các yếu tố như nhà, mỏ, mở rộng, expand,... cho đến tận Starcraft 2, concept đó vẫn không thay đổi và Blizzard vẫn hướng theo điều đó.
Trở lại war 3, vì sao war 3 mở rộng ra dc dota, def. Bạn thấy như thế và bạn đánh giá war 3 đa dạng hơn SC. Đó là do bạn không nhìn vào concept của sản phẩm. War 3 được thiết kế như thế nào ? Mình cũng xin trả lời luôn là war 3 dc thiết kế dành cho micro unit số lượng nhỏ, hay nói chính xác là điều khiển tướng, mục tiêu là để tránh sự trùng lặp với sản phẩm sc. Từ cái concept đó, nó đã hướng người chơi đi sâu vào mảng dota, def,... nhìn vẻ bên ngoài thì thấy nó đa dạng, nhưng bản chất thực tế thì dù là dota, melee, def,... thì nó vẫn là khiển tướng. Right ?
Từ concept đó Blizzard xây dựng được 2 nhóm khách hàng, đó là game thủ WAR và SC. Từ 2 nhóm khách hàng đó, Blizzard đã tính đến những nhu cầu, sự yêu thích, khả năng làm quen của 2 nhóm khách hàng này để phát triển các sản phẩm tiếp theo. Chính từ việc xác định concept sản phẩm đó đã giúp cho Blizzard có quyết định đúng đắn đó là phát triển WoW và dừng phát triển Nova.
Sự thành công của WoW đã nói lên tất cả. Bạn sẽ hỏi về World Of Starcraft và liệu Blizzard có quan tâm không ? Theo tôi là có, bởi vì Với WoS, Blizzard sẽ thử nghiệm với sản phẩm Starcraft 2 (liên tục có thông tin về các heroes, chế độ chơi như game action qua các đoạn video tease,...)
Cuối cùng, nhìn về một sản phẩm, các bạn phải nhìn từ yếu tố cốt lõi - concept của nó, sẽ có câu trả lời có đa dạng hay không đa dạng.