Starcraft II Protoss các Match Up - Topic thảo luận dành riêng cho các Protosser

  • Thread starter Thread starter duyno1
  • Ngày gửi Ngày gửi
mấy bạn nói cứ như film đó, cứ như có kịch bạn hết rồi, nó ra cái này thì mình ra cái kia:| Có 2 điều tớ thắc mắc thôi :|
_Nên rush terran ngay lúc đầu hay đánh late vs terran, tớ thấy vs terran may ra rush đc = canon chứ dùng zealot chạy sang ngay lúc đầu thì nó thường phải xây đc 2 marrine là ít , nó điều khiển micro tốt thì lure zealot như lure gà đó:|
_Sentry - IMMOTAL - Colosus đi combo thì sướng thật đấy nhưng nó cho viking ra thì "mất điện" cả phoneix vs void ray đều ko ăn đc viking mà:| đừng nhắc đến carrier ở đây khi mà đã quyết định lên colossus, nếu còn phải đợi cả carrier ra thì nó ra đc battle cruise rồi :|
Protoss h mất corsair ko biết dùng j đánh trên không nữa đây:(
 
muốn rush = zealot thì phải build gateway ở gần nhà nó + build trước standard build để lúc zealot ra, nó chưa có marine hoặc chỉ có 1 con, lúc đấy thì tha hồ mà thọt
còn lên colossus mà đợi carrier thì no ko lên BC đâu, thường nó sang nó dọn sạch nhà lun rồi =))
 
PvT mà rush cannon ấy hả, nó lift nhà bay đi rồi dí theo mà rush cannon tiếp phải ko
 
kệ nhà nó lift chứ , vấn đề là nó lift thì nó ko xây đc quân, lúc đó dùng zealot cũng chưa muộn=)) rush canon mà thành công( xây đc canon ở nhà nó) thì cũng đã có ít nhất 50% win rồi:-j
Nếu đánh late ko có colossus làm sao bác ăn đc combo 3M + tank của terran:|kể ko có tank thì với Sentry - IMMOTAL-zealot - stalker cũng ko ăn combo 3M của terran :| về lý thuyết thì immotal khắc maurender ,zealot cũng khắc maurender vs stalker ăn marrin tốt nhưng lần nào đánh cũng thua:| nhìn đống zealot lao lên cứ như thiêu thân ( kể cả đã nâng cấp nhảy):|Có thể mình micro kém bạn nào win đc rồi thì hướng dần micro cái
 
kệ nhà nó lift chứ , vấn đề là nó lift thì nó ko xây đc quân, lúc đó dùng zealot cũng chưa muộn=)) rush canon mà thành công( xây đc canon ở nhà nó) thì cũng đã có ít nhất 50% win rồi:-j
Nếu đánh late ko có colossus làm sao bác ăn đc combo 3M + tank của terran:|kể ko có tank thì với Sentry - IMMOTAL-zealot - stalker cũng ko ăn combo 3M của terran :| về lý thuyết thì immotal khắc maurender ,zealot cũng khắc maurender vs stalker ăn marrin tốt nhưng lần nào đánh cũng thua:| nhìn đống zealot lao lên cứ như thiêu thân ( kể cả đã nâng cấp nhảy):|Có thể mình micro kém bạn nào win đc rồi thì hướng dần micro cái

Tôi cũng ko rõ bạn oánh như thế nào.
Nhưng thứ nhất cái nói đến đầu tiên là thời gian xây quân và số lượng quân 2 bên có khi giao chiến với nhau. Quân bạn ít hơn hẳn thì có khắc 1 chút thì vẫn thua như bt.
Thứ 2 Khi giao chiến, chắc bạn ko đến nỗi để T nó chống càng Tank, sắp xếp đội hình MMM rồi mới lao vào chứ. Tiếp theo bạn có thể chia quân ra làm nhiều đường (2-3) rồi úp vào.
Thứ 3 ngoài COLOSUS thì còn có tempar. Có thể ai đó sẽ nói T có ghost dùng EPM (cái gì cũng có cách chống mà). Lúc đó thì phụ thuộc vào mic của bạn thôi.

Bạn lên youtube hay mấy trang web mà xem các replay PvsT xem ng ta oánh ra sao là biết thôi.
Còn nếu mà vẫn nghĩ T imba thì bạn thử chuyển qua oánh T đi xem có thấy T imba ko =))
 
Tìm trên các mục topic mọi người thảo luận nhiều về chiến thuật quá gần như tất cả các match up và trên các map của battle net.Mình lập topic này là để tập trung riêng cho người chơi Protoss trong Starcraft II bàn luận về các match up PvT, PvZ và PvP.Tất cả các kinh nghiệm cũng như chiến thuật mình sẽ update ở trang đầu tiên để các bạn tiện theo dõi. Mong mọi người cùng đóng góp xây dựng thêm những chiến thuật bổ ích để anh em có thể làm phong phú thêm "kho chiến thuật" của mình :D

I.Giới thiệu sơ lược về chủng tộc Protoss trong Starcraft II

Như các bạn đã biết chủng Toss trong SC2 đã không còn giữ được thế độc tôn trong những phút đầu khi vs với Terran hay phải dè chừng với zerg nữa.Về cơ bản các chiến thuật cũ từ SC vẫn có thể được thực hiện trong SC2 vd 2 gate mass zealot hay fast dark templar etc... nhưng cách thức trong chiến trận cũng như tư duy chiến thuật trong SC2 là rất cao. Đôi khi trước khi thực hiện chiến thuật A bạn đã phải dự tính đến các phương án B,C,D cho nó ngoài ra phải phán đoán đối thủ rất nhanh.Về cá nhân tôi thấy nhịp độ trận đấu trong SC2 diễn ra chậm hơn 1 chút so với SC không biết đó có phải là chủ ý của BL muốn nhấn mạnh vào yếu tố chiến thuật nhiều hơn là tốc độ và khả năng APM của từng game thủ,đôi khi 1 game thủ có APM thấp nếu có những chiến thuật hợp lý hoàn toàn có thể khắc chế các game thủ có APM cao hơn mình rất nhiều nhưng dù sao tôi khuyên bạn nên có 1 chỉ số APM cơ bản nhất định để có thể thực hiện tốt các chiến thuật dưới đây , lời khuyên tối thiểu APM của các Protosser phải đạt từ 130-150 và khuyến nghị lên 180-200 để tăng khả năng micro trong trận đấu vì về cơ bản với cùng lượng farm thì số lượng quân của Protoss ít hơn so với Terran hay Zerg nên người đánh Toss có xu hướng thiên về micro single unit hơn là micro group unit ở đầu trận.Các bạn nên nhớ Protoss có rất nhiều quân bài chiến lược lợi hại và luôn là người chủ động trong mọi match up T hoặc Z nhưng không vì thế mà chúng ta quên đề phòng vì trong SC2 T và Z cũng được hỗ trợ những con bài lợi hại không kém để có thể chủ động trước chúng ta vd như Terran giờ đã có Reaper , vừa là đơn vị harass tuyệt vời ở phút đầu tiên vừa là quân bài hiểm hóc có thể kết liễu sớm nếu người chơi không cảnh giác.Các chiến thuật dưới đây tôi tham khảo trên các diễn đàn nước ngoài và viết lại trong đó có chỉnh sửa 1 vài chỗ để hợp lý hơn với lối đánh APM thấp ( khoảng dưới 120)
Lưu ý: các bạn nên đọc kỹ phần giới thiệu về các unit trong SC2 tránh trường hợp dùng Stalker chống Madrau nhưng lại chạy mất dép khi gặp zearling.Vâng! xin đừng chết vì thiếu hiểu biết :P

II.Tổng hợp chiến thuật (update thường xuyên)

1.Chiến thuật Fast Dark Templar (đã hoàn thiện)
Sử dụng tốt trong MatchUp PVP và đặc biệt là PVT

Chiến thuật này nghe cái tên là biết ngay nhiệm vụ của chúng ta phải làm gì đó chính là tech lên 4 Dark Templar nhanh nhất và hợp lý nhất kết hợp với Prims hoặc Warp để drop thẳng vào căn cứ đối phương.Để thực hiện chiến thuật hiệu quả các bạn nhất thiết phải có phương án dự trù tránh bị bắt bài ngay từ những phút đầu tiên, đối phương sẽ có phương án đề phòng.Build Order của chiến thuật này khá đơn giản , có nhiều cách Build của mỗi người nhưng bạn nên nhớ lên Dark Templar càng nhanh thì tỷ lệ thắng càng cao và tỷ lệ thua tương đương nghĩa là 50-50.Dưới đây tôi sẽ hướng dẫn 1 cách build khá an toàn cho người chơi.

B1.
Bạn vẫn khởi đầu như bt với thứ tự 9 pylon , 11 forge hoặc gate (ở đây nếu chọn Forge đối phương sẽ có thể đoán bạn sự dụng chiến thuật rush cannon hoặc Fast Ex và đôi khi mạo hiểm hơn là Rush MotherShip hoặc Colossus.Nếu bạn chọn phương án Forge để sử dụng cannon thì việc Wallin cổng ngay từ ban đầu là rất quan trọng.Nhìn chung thì khi sử dụng chiến thuật Fast Dark Templar nếu bạn Wallin tốt thì khả năng chống đỡ đợt tấn công đầu tiên của đối phương sẽ dễ dàng hơn rất nhiều.

B2.a(Forge)
Ngay sau khi xây xong Forge bạn xây ngay 2 cannon wallin cửa tránh bị scout sau đó mới xây nhà gas thứ 1 và thứ 2.Chiến thuật này sử dụng cannon thay vì sử dụng zealot và stalker phòng ngự đợt tấn công thứ 2 .
Lưu ý : ở đây wall in là để tránh đợt tấn công thứ 1 của địch vào thẳng nhà mà càn quét probe của bạn chứ không phải bịt cửa hoàn toàn.Thứ 2 là khi xây 2 canon lúc đầu rồi bạn chuyển qua gate rồi stalker để kill scouter trong nhà nếu có thứ tự build tương tự như B2.b ở dưới nhưng thời điểm có stalker là vào supply thứ 24 trước khi có Dark Shire

4985941686_c6baedb9e6.jpg


B2.b(Gate)
Nếu xây Gate bạn sẽ giả vờ như một chiến thuật cơ bản với
11/12 Gate Way ,
13 nhà gas thứ nhất ,
16 pylon thứ 2 và zealot đầu tiên (nhiệm vụ chặn cửa , nếu SCV/Probe vào nhà thì chase him ^^)
17/18 xây nhà BY
18/19 nhà gas thứ 2 (nhà gas này chỉ cần 2 probe)
20/ Twilight Council và Stalker đầu tiên (có stlaker để đảm bảo không bị scout và anti reaper harass)
22/ Gate Way thứ 2 pylon thứ 3
25/26 Dark Shire (lưu ý xây ở góc kín có thể xây trước hoặc sau nhà robotic để drop nếu T bịt cửa)

Lưu ý: Các bạn cứ thực hiện chiến thuật này một cách tự nhiên nhất , nếu có bị phát hiện thì đừng nao núng chỉ lên 1-2 darktemplar rồi chuyển sang zealot + sentry và expand ngay.Ít nhất khi biết có templar , phía địch sẽ phải lên obs hoặc raven mới dám tấn công bạn, phụ thuộc rất nhiều vào khả năng micro dark tránh Scan nếu gặp T.

B3.
Đến thời điểm này bạn đã có 1 zealot và 1 Stalker sang trước cửa đối phương , 2 gate sẽ xây Dark Templar liên tục.Nhiệm vụ chính của Dark Templar chính là đẩy lùi đợt tấn công đầu tiên của đối phương.Nếu Terran lúc này có Scan cũng chỉ được 1 lần nên bạn hãy tách 2 dark templar ra để tránh mất cả 2.Nếu cổng vào nhỏ bạn có thể tech lên 2 sentry để wallin cổng
Lưu ý công việc chính của 2 Dark Templar đầu tiên không phải là để kết thúc trận đấu mà là để cầm chân đối thủ.

4985348131_a09c6f073d_b.jpg


B4.Nếu may mắn 2 Dark Templar còn sống bạn hãy sang nhà địch ngay lập tức.Nhiệm vụ lúc này là để Scout chặn EX với T hoặc P và nếu thấy đối phương có cannon hoặc Turret bạn chia làm 2 hướng harrass quanh nhà đối phương đồng thời mở mỏ tại nhà chính đẩy mạnh kinh tế.Còn nếu thấy đối phương chưa có cannon hoặc Turret có thể mass darktemplar để finish trận đấu .Nên nhớ với T thì phải chia nhỏ Dark Templar ra tránh 1 lần scan của Terran là mất hết lúc đấy người thua cuộc là bạn.(Tôi thường đặt hot key riêng cho 2 Dark đầu là 1.2 hai dark sau là 3)

B5.Nếu không thể kết thúc đôi phương cố gắng giữ 2 Dark trong nhà đối phương càng lâu càng tốt , 2 dark đứng chặn cửa địch.Lúc này T hay P buộc phải lên Raven và Ob để đối phó với bạn. bạn sẽ có khoảng 5 tới 10 phút (tính cả thời gian harass cầm chân địch) đủ để bạn phảt triển mỏ chính thứ 2 và xây dựng đội quân chống đợt phản công thứ 2 của địch.Nếu thành công trong việc đẩy lùi đại quân địch thì lợi thế đã thuộc về bạn.Hãy tỉnh táo Macro và phòng ngự chắc tránh để đối phương harass nhằm lấy cân bằng về kinh tế


2.Chiến Thuật 4 WarpGate Sentry (đã hoàn thiện)
Tối ưu trong Match Up PVT

Đây là chiến thuật đặc biệt hiệu quả với cái map có lối vào nhà hẹp và chỉ có duy nhất 1 cửa ra vào.Nếu bạn đang chơi một trong những map như vậy thì chào mừng bạn đến với chiến thuật an toàn nhất của Protoss trong match up PVT.Điểm lưu ý trong chiến thuật này là ở 3 yếu tố scout, micro và timing.Thứ nhất khi vs với Terran bạn phải scout từ sớm để xem đối phương có lên Reaper hay rush MM từ sớm hay không bằng cách giữ probe trong nhà T càng lâu càng tốt, nếu bạn đã sang khi T wall in thì căn supply của mình khoảng 19-21 đứng gần cửa xem có Marine hay không.Trong trường hợp chỉ có 1 marine thì có khả năng đối phương tech lên 1 Reaper để harass bạn sớm còn nếu thấy Madrau có thể yên tâm fast Sentry ngay từ đầu để lấy energy sớm.Với trường hợp đề phòng Reaper (vì dam của reaper lên sentry rất lớn) có thể tech lên 1 Stalker rồi mới tech Sentry cho chắc.Điểm nhấn trong chiến thuật này chính là khả năng Force Field và Guardian Shield của Sentry.Chúng ta hãy cùng ôn lại một chút khái niệm cơ bản trong nghệ thuật micro của Starcraft 1 chút để hiểu hơn về tác dụng của 2 loại "phép" này.
Trong 1 trận đấu cân bằng giữa 10 marine và 10 marine thì hỏa lực bên nào tập trung được cùng 1 lúc thì bên đó sẽ có lợi thế hơn .Nghĩa là ở đấy có liên quan đến yếu tố địa hình và đội hình , nếu bên nào nằm ở khe hẹp (choke) thì khả năng huy động toàn bộ hỏa lực lên địch sẽ kém hơn và bất lợi hơn rất nhiều.Hãy thử hình dung trên một mặt phẳng , Sentry sẽ tạo ra các "choke" ảo để chia cắt đội hình và giảm hỏa lực của đối phương đến mức tối đa Đó chính là tính năng của Force Field , nhiều gosu sử dụng chiêu thức này thăng hoa đến mức khó tưởng tượng.Nhiều người nói rằng họ đang thiết kế 1 tác phẩm nghệ thuật chứ không phải chơi Game.Vâng đúng như vậy, nhưng với tính thực dụng của chiến thuật này bạn nên tập trung vào yếu tố là làm thế nào để cắt đôi đội hình đối phương hoặc tạo 1 choke chỉ đủ để 2 marine đi qua là thành công lắm rồi.
Guardian Shield thì có vẻ dễ sử dụng hơn so với Force Field đó là giảm 2 dam cho tất cả trong khoảng bảo vệ 5 range của Sentry .Tính năng này đặc biệt hiệu quả khi Zealot được nâng cấp charge vì khoảng range của Marine và Mardau tính từ chân Marine đến điểm cuối cùng của vòng bảo vệ + khoảng cách có thể charge được của zealot là bằng nhau.Điều này có nghĩa là sẽ tiết kiệm 1 khối lượng dam đáng kể lên zealot trước khi "anh ta" áp sát được đối thủ.Nhưng tôi khuyên bạn nên sử dụng chỉ từ 4-5 Zealot ở thời điểm tấn công đầu tiên chủ yếu là để triệt hạ đám Madrau đáng ghét.Phần việc còn lại là quá thừa đối với Stalker và Sentry!

4986940148_40a6a36ca3_z.jpg


B1.
Hãy bắt đầu game với BO cơ bản 9 pylon và 11 Gate như bình thường , chú ý với những map 8 thì cần scout ngay sau khi xay pylon hoặc cử 2 probe , với map 4 thì chỉ cần 1 và với map 2 thì sau khi xây gate sang vẫn kịp

B2.
Khi nhận thấy đối phương không lên Reaper bạn có thể tech lên Sentry ngay từ đầu cho tới khi đủ 4 Sentry thì tech thêm 4 zealot trong thời gian chờ gas để tech Stalker
Nếu như lúc này T uy hiếp bạn với combo MM thì cũng đừng lo , với 4 Sentry thì bạn có thể dùng Force Field wallin cửa dễ dàng với mỗi lần wallin là 15s và với 4 Sentry thay phiên nhau thì khi đó bạn cũng có 4 zealot+4sentry đủ để hiếp 3 marine 3 Madrau của địch.Tiếp tục xây Stalker và nâng cấp WarpGate , set rally ở nơi gần nhà Terran nhưng góc khuất (nhất thiết phải có pylon ở đó trước khi set và hãy chắc chắn là bạn đã có Stalker ).Hãy tập trung quanh cửa ngoài của Terran để kiểm soát mỏ trong khi đó bạn có thể yên tâm giữ đội hình và expand.Trong trường hợp Terran lên Tank và expand trước, bạn vẫn có thể thực hiện push thẳng vào mỏ phụ của địch nhờ có Guardian Shield bạn sẽ gây thiệt hại khá đáng kể thậm chí hủy được mỏ phụ của terran như vậy là bạn đã nắm đến 70% chiến thắng rồi. Công việc còn lại chỉ là macro và giữ cái đầu lạnh đề phòng dropship vào mỏ chính và phụ bằng cách xây 1 vài cannon hoặc tận dụng obs để kiểm soát các đường viền của map

Build Order:
(9) Pylon
(12) Gateway
(14) Assimilator
(18) Cybernetics Core
(20) Assimilator
(24) WarpGate Research
(26) Gateway
(30) Gateway
(33) Gateway


3.Tổng hợp chiến thuật về Phoenix vs Zerg (Đang hoàn thiện)
Nhìn chung tất cả các chiến thuật có phoenix khi vs Zerg đều đặt nặng tính bất ngờ và khá an toàn khi tránh được đơn vị harass bậc nhất của Zerg là Muta.Về chiến thuật khi kết hợp với phoenix rất đa dạng tùy khả năng người sử dụng đến đâu . Dưới đây là 2 chiến thuật tương đối an toàn và dễ sử dụng dùng để lấy lợi thế nhập cuộc khi vào trung trận hay có thể kết thúc trận đấu ngay từ đợt push quân đầu tiên

a.Chiến thuật 4 WarpGate Phoenix

Đây là chiến thuật sử dụng tối ưu khi nhà Zerg ở gần nhà mình, cửa lên xuống nhà chính hẹp và Zerg không rush ling sớm (cái này bạn hoàn toàn có thể scout được trong 5 phút đầu trận đấu).Nội dung chính của chiến thuật này là rush Zerg trước với combo Sentry Zealot và Phoenix.Bạn vẫn khởi đầu chiến thuật như bình thường với 9 pylon 11 Gate nhưng thay vì xây ngay zealot bạn sẽ lên nhà gas trước ngay khi nhận thấy Zerg có ý định expand.Lên ngay 1 Sentry vừa để đuổi Overload của địch vừa phòng zerg mang ling sang. Nhà gas thứ 2 sẽ xây ngay sau khi BY hoàn thành.Thời điểm có Stargate là khoảng thời gian mà bạn có đủ 4 sentry và 4 zealot.Liên tục xây phoenix và zealot cho đến khi bạn có đủ khoảng 4-5 phoenix.Nếu nhận thấy đôi phương có Hydra và một lượng lớn ling thì bạn có thể micro phoenix kill overload trước để đảm bảo Zerg không có khả năng tăng viện sớm.Nếu đủ tự tin thì hãy mang toàn bộ Sentry và Zealot sang , kết hợp Force Field tạo choke tránh bị Zergling bao vây và kết hợp với phoenix đánh thẳng vào mỏ phụ của địch.Bằng không bạn có thể chọn giải pháp an toàn hơn là expand with cannon và dùng Phoenix harass đối phương cân bằng kinh tế để vào trung trận.
Lưu ý là không được để mất quá 2 Phoenix vì đây sẽ là đơn vị quân trung trận giúp bạn kiểm soát bản đồ và là đối trọng để Zerg không đánh Muta ở thời điểm tiếp sau
star.jpg


BO
9 Pylon
11 Gate
14 zealot (chặn cửa)
15 BA
17 BY
20 BA + Sentry (đuổi ops , phòng Zergling )
24 Gate
25 pylon
27 (sentry,zealot) x2
34 Gate + hidden pylon (zealot x2)
36 Star gate
38 Gate(sentry,zealot)x2

b.Chiến thuật Dark Phoenix


Hãy nhớ đây là RTS: hãy sử dụng tư duy , phán đoán và hành động nhanh.Mọi lý thuyết chỉ giúp bạn hướng tới chiến thắng chứ không đảm bảo bạn sẽ không thất bại !

tobe continue...
ôi bạn viết thật là công phu và tâm huyết, cảm ơn bạn nhiều
 
quote gì mà lắm thế -___- , không có ý tứ gì cả.

Theo mình đánh vớii Terran thì cứ 2 gate 1 robo mà làm. Robo vừa xong thì send một observer bay sang nhà của terran hoặc đứng trước cửa để phòng hờ những activities của nó (trước khi observer ra thì con probe sent đi scout nên ráng giữ cho còn sống, đặng để trước nhà nó thăm dò tình hình). Lúc observer ra rồi thì hãy có những hành động thỏa đáng như lên High Templars hay Colossi hay immortals gi do'
 
quote gì mà lắm thế -___- , không có ý tứ gì cả.

Theo mình đánh vớii Terran thì cứ 2 gate 1 robo mà làm. Robo vừa xong thì send một observer bay sang nhà của terran hoặc đứng trước cửa để phòng hờ những activities của nó (trước khi observer ra thì con probe sent đi scout nên ráng giữ cho còn sống, đặng để trước nhà nó thăm dò tình hình). Lúc observer ra rồi thì hãy có những hành động thỏa đáng như lên High Templars hay Colossi hay immortals gi do'

Hehe observer mà lượn lờ trên đầu marine bị scan chết ngay.
 
Dạo này đánh với Zerg đau đầu quá, Mutal + lings hầu như ko có cách nào đỡ nổi. Ko lẽ proxy rush all in lun sao :((
 
Mutalings thì Zealot, sentry với stalker mà thọt :)), stalkers thì rẻ hơn bọn muta mà fang nhau thì chả sợ muta, bọn lings gặp zealot thì chạy cong đít lên, banelings thì có sentry đấy, FF xong stalker bắn cho nổ 1 đàn :))
Nếu thix thì thêm HT hoặc colossus mà thọt lings, bọn Muta thì fải stalker thôi, phoenix thì cũng ok nhưng phoenix muốn đánh land thì hơi phiền với lại fải build stargate
 
Mutalings thì Zealot, sentry với stalker mà thọt :)), stalkers thì rẻ hơn bọn muta mà fang nhau thì chả sợ muta, bọn lings gặp zealot thì chạy cong đít lên, banelings thì có sentry đấy, FF xong stalker bắn cho nổ 1 đàn :))
Nếu thix thì thêm HT hoặc colossus mà thọt lings, bọn Muta thì fải stalker thôi, phoenix thì cũng ok nhưng phoenix muốn đánh land thì hơi phiền với lại fải build stargate

Rồi giờ nó massive Mutal xong thì deal kiểu gì nổi ? Chần chừ cho nó có full map control với macro mà ra kịp ultralisk thì coi như gg lun. :-s Stalkers có thể deal đc với mutal đó, nhưng mà nó cứ lượn lờ harrass base với expansion thì chơi kiểu gì :-s Đừng nói là cannon, phải chi P có missile turret như Terran thì xong mịa nó rùi :(
 
Để nó mass muta lên thì ... nếu nó lượn lờ thì cứ để vài con Stalkers để hù nó rồi kéo lính sang thọt nó :))
Muta harass thì tốt, nhưng muta mà đi def thì =))
Còn sợ nữa thì build Phoenix ra deal với muta còn lính gateway thì đem sang nhà nó mà hấp drone. Khi mình kéo lính sang đánh nó thì nó lo def gần chết chứ lấy j mà đi harass =))
 
Mọi người lưu ý chiến thuật đánh team với chiến thuật đánh 1-1 có đôi chút khác nhau , nhiều khi chiến thuật trong solo không thể vận dụng được trong đánh team và ngược lại GL!
 
Mọi người lưu ý chiến thuật đánh team với chiến thuật đánh 1-1 có đôi chút khác nhau , nhiều khi chiến thuật trong solo không thể vận dụng được trong đánh team và ngược lại GL!

Tất nhiên rồi, nhưng ít thấy ai bàn chiến thuật đánh team cả vì SC từ xưa đến nay đều coi trọng 1v1. Nhưng mình thì thích team hơn :D.
 
Tất nhiên rồi, nhưng ít thấy ai bàn chiến thuật đánh team cả vì SC từ xưa đến nay đều coi trọng 1v1. Nhưng mình thì thích team hơn :D.

Trong team 4-4 protoss có 1 chiến thuật khá lợi hại đó là hyper fast expand và triple expand , đánh tầm 20-30 trận liên tục với star này chưa thua trận nào mà trận nào điểm cũng gấp đôi đứa đứng sau :-", đang suy nghĩ không biết có nên tung bí kíp lên đây không;))
 
Rồi giờ nó massive Mutal xong thì deal kiểu gì nổi ? Chần chừ cho nó có full map control với macro mà ra kịp ultralisk thì coi như gg lun. :-s Stalkers có thể deal đc với mutal đó, nhưng mà nó cứ lượn lờ harrass base với expansion thì chơi kiểu gì :-s Đừng nói là cannon, phải chi P có missile turret như Terran thì xong mịa nó rùi :(
Well, nếu như thế thì để khoảng 3 con stalkers chỗ mineral line, đứng chơi chung với probes haha. Còn nếu mutalisk của nó outnumbered stalkers của mình thì nhanh tay macro wrap in stalkers and sentry, wrap xong tiếp tục sản xuất probes cho mỗi cái nexus xong quay trở lại với mặt trận tổ quốc hehe :D. Cái khó là macro phải tốt :). Mình toàn bị cái tật mất hết probes mới biết là mình đang bị tấn công, chuyện là vì focus on quá nhiều vào micro ở battle field haha :P.
 
Well, nếu như thế thì để khoảng 3 con stalkers chỗ mineral line, đứng chơi chung với probes haha. Còn nếu mutalisk của nó outnumbered stalkers của mình thì nhanh tay macro wrap in stalkers and sentry, wrap xong tiếp tục sản xuất probes cho mỗi cái nexus xong quay trở lại với mặt trận tổ quốc hehe :D. Cái khó là macro phải tốt :). Mình toàn bị cái tật mất hết probes mới biết là mình đang bị tấn công, chuyện là vì focus on quá nhiều vào micro ở battle field haha :P.

VS zerg thì nên bo một vài cannon ở mỏ để tránh harass và stalker về cứu kịp còn nếu thấy số lượng muata tương đối thì nên lên 1 archon là đủ , archon này có thể lấy từ chiến thuật dark templar vs zerg hoặc phoenix darktemplar bởi archon gần như imba với muta và ling , chưa kể đến nếu kết hợp với stalker tốt có thể own đc combo ultra+ling khá dễ dàng
 
canon thật quá tốn kém bạn không nghĩ thế àh? Mình muốn nói ở đây là sự hữu ích nếu đem stalkers ra so sánh với canon đó. Khi bạn lấy stalkers phòng thủ, cứ cho là phải wrap thêm 3 con nữa để diệt khoảng 80 - 90% mutalisk, bạn có thể đem 90% đống stalkers đó lên the front line, trong khi đó canon vẫn ngồi chết đó àh :P
 
canon thật quá tốn kém bạn không nghĩ thế àh? Mình muốn nói ở đây là sự hữu ích nếu đem stalkers ra so sánh với canon đó. Khi bạn lấy stalkers phòng thủ, cứ cho là phải wrap thêm 3 con nữa để diệt khoảng 80 - 90% mutalisk, bạn có thể đem 90% đống stalkers đó lên the front line, trong khi đó canon vẫn ngồi chết đó àh :P

Cũng tùy trình độ mỗi người nữa, với pro thì ngoài khả năng scout phán đoán tốt thì ko cần ( đa phần sử dụng 1-2 cannon ngoài cửa để expand) nhưng với đa phần newbie bây giờ APM thấp , khả năng scout và quản lý map chưa tốt thì cannon hiện vẫn là lựa chọn số 1 , 3 stalker khả năng bảo vệ không thể bằng 2 cannon về độ chắc chắn ở những phút đầu nhất là khi vs zerg toss cần expand sớm để chạy đua kinh tế.
 
4 gates gặp spine crawlers ở choke point thì làm tnào nhỉ các bác :-?
 
Back
Top