Street Fighter IV Series - Nơi thảo luận, hỏi đáp, trợ giúp

Status
Không mở trả lời sau này.
Em mới tập chơi, thấy khó quá, vào trial của ryu, cái combo crLK crLP stLP làm mãi k đc, do bàn phím cùi hay có cách bấm nào vậy, ai chỉ cho em cách chơi căn bản vs (đủ 60FPS rồi ạ)
combo 1 frame hay 2 frame gì đó
Nếu 2 frame thì mấu chốt là timing , bấm đúng nhịp
còn 1 frame thì phải plink hoặc double tap, bàn phím chơi game thì mới có thể spam nhiều nút để plink,
còn double tap thì chỉ Stick nút Sanwa mới có thể '+_+
 
Có thể nói rõ hơn đc k ạ, và đừng dùng ngôn ngữ chuyên môn kiểu trên nữa
 
Có thể nói rõ hơn đc k ạ, và đừng dùng ngôn ngữ chuyên môn kiểu trên nữa
plink là bấm lướt thật nhanh 2 nút liền một lúc , sao cho trên input (vào training chọn option>input on) vẫn hiện ra là 2 nút
keyboard thì chỉ cần bấm 2 nút 1 lúc cũng được,
ví dụ
muốn plink với đòn mp thì phải bấm là lp + mp,
muốn plink với đòn hp thì phải bấm là mp + hp
muốn plink đòn cr lk thì phải bấm cr lp + lk (combo 4 ngồi đá nhẹ của chú Công An hay ninja Guy đều phải làm thế này)

Ryu có 1 đòn Combo 2 frame dễ đánh hơn và hay được dùng trong thực chiến là cr.MP cr.MP cr.HK , cứ ra được combo này là sẽ hiểu combo 2 frame nó là cái gì
1s có 60 frame ,
combo 2 frame là trong combo cậu chỉ có đúng 2frame để thực hiện
còn combo 1 frame là chỉ có đúng 1 frame để thực hiện => do đó 1 frame khó hơn 2 frame và phải có mẹo để làm ,đó là plink và double tap
có mấy con có combo 3,4 frame thì xác suất ra dễ hơn hẳn như Cody cr.lp cr.lp cr.lk 3 frame sang đấm lốc xoáy hay Sakura cr.lp cr.lp st.lp 3 frame sang cr.mk rồi shoryuken
Còn các combo đánh rất dễ dàng là combo cancel thì cứ bấm đòn sau trước khi hết animation của đòn trước là ok

Đánh Ryu thì chỉ cần FADC ngon,
biết shortcut key của shoryuken thường và auto-correct để chống đối phương jump-in là khủng lắm rồi
đánh nhuyễn cái combo 2 frame kia là thành cao thủ cỡ Naruo Ryu &[]

double-tap là lấy ngón trỏ gảy mạnh cái bộp 1 nhát trên mặt nút stick mà trên input nó nhận là đã bấm 2 lần (search youtube sẽ có videoclip về double-tap), cao thủ như ông Danny ông ấy gảy 100 ăn 100 , tớ gảy thì hên xui '+_+
 
Chỉnh sửa cuối:
Plink: Bấm 1 nút yếu hơn ngay sau nút cần ra

Ví dụ Ryu Cr.LP -> Cr.HK là 1 frame, để ra ta bấm Cr.LP rồi Plink HK~MK. Cụ thể thì bấm MK ngay sau HK, và lúc bấm MK thì vẫn phải giữ HK, làm sao để ra 2 tiếng: Tạch tạch gần như là 1 tiếng, và game sẽ nhận input như sau

HK+MK
HK

mặc dù mình bấm HK 1 lần , game lại ra 2 lần HK (HK đi với MK thì game sẽ nhận nút priority cao hơn, ở đây là HK) -> bấm 1 lần ra 2 input -> dễ combo

Double tap thì đơn giản là lướt 2 ngón tay trên 1 nút để bấm nút đấy 2 lần nhanh nhất có thể. Game sẽ nhận 2 input trong 3 frame (1 giây có 60 frame, 1 frame tối đa nhận 1 input). Vì sao lại là 2 input trong 3 frame, vì game nó nhận cả input lúc thả nút -> frame 1 nhấn nút, frame 2 thả nút, frame 3 lại nhấn nút.

Mặc dù thế nhưng Double Tap có cái lợi là nút nào cũng dùng được, không như 1 vài nút như LK (chỉ plink khi ngồi) và LP (không plink được).

P/S: còn 1 mẹo plink với nút yếu hơn khác là plink với nút Select, game sẽ không hiện input của nút select nhưng khi plink thì vẫn bấm 1 lần ra 2 input của nút plink. Áp dụng cho toàn bộ các nút P và K

ví dụ

Bình thường: Plink HP~MP

MP+HP
HP

Plink HP~Select

HP
HP
 
đơn giản thế này, bấm mà không thấy link thì bác bấm nhanh quá , bấm mà thấy máy nó đỡ được thì tức là bác bấm chậm quá , cứ thế điều chỉnh lại timing là đc :)
 
Video về Plinking

[video=youtube;lCP1sVYUxGQ]http://www.youtube.com/watch?v=lCP1sVYUxGQ[/video]
Giải thích:

1. Tech throw Plink: Plink Throw với 1 nút normal, để bấm 1 lần mà ra 2 input throw -> gấp đôi khả năng tech throw.

2. Double Plink: Thay vì plink 2 nút (HP~LP), ta plink 3 nút, để ngộ nhỡ trượt plink với nút này thì vẫn còn nút kia (Điển hình là plink HP~MP~LP), hoặc như Video là Plink vốn là MP~LK đổi thành MP~LK+LP

3. True Double Plink: Ở đây là vì Ryu sau khi F+HP được +4 frame. Có 2 chiêu normal thường ra là Cr.HP và C.MP. Cả 2 đều có start up là 4 frame, có nghĩa đây là 1 Frame Link.

Bình thường thì Plink HP~LP, đồng nghĩa với việc ta có 2 cơ hội đánh trúng 1 frame combo này. Nhưng giả sử ta bấm quá sớm thì sao. Do đấy nếu ta plink HP~LP (ra 2 input) rồi plink ngay lập tức MP~LK (cũng ra 2 input) tiếp thì ta sẽ có 2+2 = 4 input trong 1 lần bấm.

=> Ta có 4 input cho 1 frame window combo, thêm nữa cả 2 chiêu này đều như nhau, nên dù trúng Cr.HP hay Cr.MP thì vẫn cancel sang Shoryuken 1 cách bình thường
 
sao càng nghiền càng thấy game khó vậy các anh.
Em thích đối kháng lắm nhưng pro mỗi Samurai2-4 thôi, còn dòng combo như SF, SSF thì siêu gà.

Ví dụ như trong Comman list nó ghi ultra làm bằng cách cách ngồi tiến ngồi tiến 3 quả đấm tức là thế nào ạ (đây là của con C.Viper trong SSF IV)
 
sao càng nghiền càng thấy game khó vậy các anh.
Em thích đối kháng lắm nhưng pro mỗi Samurai2-4 thôi, còn dòng combo như SF, SSF thì siêu gà.

Ví dụ như trong Comman list nó ghi ultra làm bằng cách cách ngồi tiến ngồi tiến 3 quả đấm tức là thế nào ạ (đây là của con C.Viper trong SSF IV)

Lúc mới chơi, người chơi thường chú ý đến các skill của char, cứ ra đc skill là thích.
Nhưng sau khi ra đc skill rồi , sẽ thấy skill nhiều không quá quan trọng, mà cái quan trọng là ra đc combo cơ.
Ultra1 của Viper thì bạn ấn ngồi tiến ngồi tiến + 3 nút đấm ( bao gồm đấm nhẹ,đấm vừa, đấm mạnh cùng 1 lúc) là đc mà
GL
 
Lúc mới chơi, người chơi thường chú ý đến các skill của char, cứ ra đc skill là thích.
Nhưng sau khi ra đc skill rồi , sẽ thấy skill nhiều không quá quan trọng, mà cái quan trọng là ra đc combo cơ.
Ultra1 của Viper thì bạn ấn ngồi tiến ngồi tiến + 3 nút đấm ( bao gồm đấm nhẹ,đấm vừa, đấm mạnh cùng 1 lúc) là đc mà
GL

Em đồng ý là như vậy, mặc dù thế cũng nên biết hết chứ. Trong thực tế khi đấu đỉnh cao rồi thì khó có cơ hội ra skill phức tạp, nhưng... tò mò thì phải biết.
trong option có cái nút chập cả 3 nút kia lại ấy, dùng có đc ko, em dùng thì nó ra skill rất bình thường, chả có combo j cả.
 
Em đồng ý là như vậy, mặc dù thế cũng nên biết hết chứ. Trong thực tế khi đấu đỉnh cao rồi thì khó có cơ hội ra skill phức tạp, nhưng... tò mò thì phải biết.
trong option có cái nút chập cả 3 nút kia lại ấy, dùng có đc ko, em dùng thì nó ra skill rất bình thường, chả có combo j cả.
trong option có 1 nút nhut vậy, bạn làm chính xác thì nó sẽ ra, còn làm sai thì nó ra skill thường thôi
 
Mới bắt đầu chơi ráng nhớ chiêu từng con hết là tốt rồi, sau đó làm vài cái combo liên hoàn đơn giản như hệ shoryuken (Ryu, Ken, Akuma, Sagat..) thì ngồi đá trung bình + chưởng (crMK - Hadouken) hay mỗi chiêu kết hợp với 1 cái xuống lùi đá (Tatsu).

LP là đấm nhẹ
MP là đấm trung bình
HP là đấm mạnh
3PPP là đấm siêu mạnh, đây thường là đấm ra chiêu màu vàng hay dùng để Ultra mấy thằng khác.

Áp dụng tương tự cho đá.

Còn hỏi gì nữa cứ giơ tay phát biểu.
 
vậy hả, cám ơn bác nghe. Vậy skill mà ghi là ngồi tiến ngồi tiến 3 đấm, thay vì ấn 3 phím kia cùng 1 lúc, có thể ấn bằng 1 nút đó không. Em làm mà ko đc
 
vậy hả, cám ơn bác nghe. Vậy skill mà ghi là ngồi tiến ngồi tiến 3 đấm, thay vì ấn 3 phím kia cùng 1 lúc, có thể ấn bằng 1 nút đó không. Em làm mà ko đc
trong option có chỉnh nút đó, bạn có thể vào để xem.
còn làm không đc là do bạn làm chưa đúng thôi
 
okv, em đã làm đc. Nhưng cái Ultra 2 của Akuma, nó chỉ là lên lên thì làm thế nào ạ
 
Lên lên tức là bấm lên lên chứ làm sao :|

Tuy nhiên do bấm lên nó sẽ nhảy lên liền nên hãy làm cho nó bận rộn ở dưới đất = cách bấm Teleport (tới xuống chéo tới + PPP hay KKK, cái chiêu mà nó khoanh tay lướt tới đó). Trong khi Akuma đang Teleport thì bấm lên lên + KKK nó sẽ ra Ultra.

Còn ko thì đầu tiên nhảy lên, lúc Akuma đang rớt đất bấm nhanh lên lên + KKK
 
Đơn giản là buffer 2 lần Lên trong lúc làm 1 cái gì đấy, ví dụ dash đến, hoặc là đấm/đá 1 cái rồi buffer.

Đơn giản hơn là bạn làm trong combo, chứ làm bình thường thì đừng sang teleport làm gì mất damage ghê lắm
 
ồ, khó ghê nhỉ, đúng là dòng game nặng về combo nên có nhiều cái kì kì. Cám ơn mọi người nha
 
game không quá nặng về combo, mà nặng về hit confirm, tức là chỉ cần combo hiệu quả và đủ khỏe, miễn là không trượt và mỗi lần đánh chắc chắn là mình đánh trúng đối phương
 
cái nút chập 3 nút ấy hầu như các char dùng dc hết, trừ deejay mình test thì ultra 2 của nó không dùng nút đó dc
 
game không quá nặng về combo, mà nặng về hit confirm, tức là chỉ cần combo hiệu quả và đủ khỏe, miễn là không trượt và mỗi lần đánh chắc chắn là mình đánh trúng đối phương

oạch, em chiến Arcade medium mà đánh hoài chỉ qua đc mười mấy char, bao nhiêu char là finish thế.
tổng số char sau unlock là bao nhiêu, của em đếm gần 30
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top