Street Fighter V [PS4/PC]

Hisashi Mitsui

C O N T R A
Mọi người chắc cũng đã biết thông tin này rồi. SONY đã bơm cho Capcom một mớ tiền để độc quyền SFV cũng như port USFIV lên PS4. Cộng với việc Guilty Gear Xrd độc quyền trên PS3/PS4 thì có thể nói PS4 chính là console anh em nên chuẩn bị sắm sửa là vừa.

06_sf5images07.jpg


Gameplay trailer:
[video=youtube;A79_DszqteU]https://www.youtube.com/watch?v=A79_DszqteU[/video]

Ngày phát hành cỡ đầu 2016 là đẹp.
 
Chỉnh sửa cuối:
COmbo follow ì xèo thế mà bảo ko có gì khác à :|
 
combo thì khác chứ base vẫn vậy mà, Capcom lấy bộ SFIV ra tân trang, có vẻ hơi lazy
 
Không loại trừ khả năng SFV sẽ là phiên bản cải tiến của Alpha/Zero 3.

Ono sẽ announce thêm ở Capcom Cup 2014 cuối tuần này.
 
Mình thấy dựa trên những gì đã có của SFIV cải tiến lên nên chắc không tới 2018 đâu, chắc sẽ ra sớm trong vòng 1 năm hơn nữa à. Chắc vì SFIV quá thành công nên capcom ngại không dám thay đổi quá nhiều giữ lại cái sườn, mà nói lazy cũng đúng, Basara của Cap lên mấy bản sau cũng vẫn y khuôn không thay đổi nhiều...
 
Chơi fighter = 3DTV chắc lag 2s...

Nash confirm rồi nhé!
[video=youtube;Ay-IUE6WlAo]https://www.youtube.com/watch?v=Ay-IUE6WlAo[/video]
 
nghe nói độc quyền trên Pc và Ps4 ... cơ à kiểu này cái Pc của mình chắc ko rớ tới đc nghi là vậy chỉ cần nó ko hổ trợ DX 10 thôi là cũng khỏi mơ qua ải :5cool_beat_plaster:
 
Chơi fighter = 3DTV chắc lag 2s... <<<< Nhà chú có TV3D ko? Lag 20ms là cùng.

Vừa coi cái clip đánh nhau xong, thấy có vẻ cũng vui và hấp dẫn. Nhiều bạn rất là hype chứ không boooo
 
Nói gì nói qua 6 năm của SFIV era mình muốn SF hay fighting game quay lại arcade/console only model như trước chứ ko cần phải ra PC version làm gì. Lý do cũng đơn giản thôi:

- Capcom port game nào lên PC cũng cả đống bug và gần như chả buồn nghe feedback để sửa. Với việc Sony funding SFV thì đừng mơ nó sẽ để tâm nhiều đến PC (Microsoft) version.
- Chơi fighter thì phải có cộng đồng, mà 90% PC player là online warrior/casual/scrub các kiểu chơi vài tuần cao lắm 1-2 tháng là bỏ game. Những thành phần này nói thẳng ra là chả có chút tác động nào tích cực cho việc tạo và phát triển cộng đồng. Khó mà tin SFV sẽ thay đổi được thực tế này :))

Hy vọng SFV sẽ hướng nhiều đến hardcore/tournament player hơn :)
 
Cái đó thì đồng ý nhưng vẫn phải làm PC. Đơn giản vì ko có tiền thì không có kem.
 
- Chơi fighter thì phải có cộng đồng, mà 90% PC player là online warrior/casual/scrub các kiểu chơi vài tuần cao lắm 1-2 tháng là bỏ game. Những thành phần này nói thẳng ra là chả có chút tác động nào tích cực cho việc tạo và phát triển cộng đồng. Khó mà tin SFV sẽ thay đổi được thực tế này :))

Hy vọng SFV sẽ hướng nhiều đến hardcore/tournament player hơn :)
Online warrior/casual/scrub nhưng nó mua game, dù game trên PC rẻ hơn 1 nửa
Đã thuê người làm thì phải mong có lợi nhuận để trả lương nhân viên nữa chứ :2cool_misdoubt:
 
Nói gì nói qua 6 năm của SFIV era mình muốn SF hay fighting game quay lại arcade/console only model như trước chứ ko cần phải ra PC version làm gì. Lý do cũng đơn giản thôi:

- Capcom port game nào lên PC cũng cả đống bug và gần như chả buồn nghe feedback để sửa. Với việc Sony funding SFV thì đừng mơ nó sẽ để tâm nhiều đến PC (Microsoft) version.
- Chơi fighter thì phải có cộng đồng, mà 90% PC player là online warrior/casual/scrub các kiểu chơi vài tuần cao lắm 1-2 tháng là bỏ game. Những thành phần này nói thẳng ra là chả có chút tác động nào tích cực cho việc tạo và phát triển cộng đồng. Khó mà tin SFV sẽ thay đổi được thực tế này :))

Hy vọng SFV sẽ hướng nhiều đến hardcore/tournament player hơn :)

và làm Capcom tí nữa phá sản như 3S cũng như ếu có ai chơi mấy.
 
2 char mới confirm: Birdie & Cammy!

UltraDavid có vài ấn tượng đầu tiên về SFV:

- The pace of ‪#‎SFV‬ is fantastic, like a Ken-Ken match in 3S. Damage is huge, links easy, stun danger constant, footsies complex, zoning viable

- Each character has more than a couple legit tools in the midrange so footsies didn't feel simple or boring

- Mixups feel very strong! Each time you block you lose white life so when you get opened up after blocking you can lose tons of real life.

- Some chars can stun in 2 combos, & throws deal 1/4 stun bar, so stun is never far. So stun danger + white life loss = mixups feel serious.

- Overheads for the chars there are just single hits, no big combos out of them, but they still feel serious because of the rest of the system.

- Walk speeds are fine imo. Only slow chars are Bison & Nash but they have other non-walk options that give them plenty of mobility still.

- Very few things cause hard knockdown & combos seem pretty short at least with these characters, so there are few breaks in play too.

- Oh btw no crouch techs, pressing jab+short regardless of whether standing, crouching, or hidden in another button results in grab.

- Links are given buffer leeways of a few frames so they're all doable, even 1f links. SF4 shortcuts are still in.

- Oh, re: fast pace & constant danger, at least these chars had few real reversals, some had none, & backdash isn't invincible. Good luck heh.

- Throws are so serious. 25% stun, good damage, very short tech window, no crouch techs, these characters' throws help set up their game well.
 
Back
Top