Tank destroy(TD) - thiên thần trong bụi cây

Nó đứng cũng bị phát hiện rồi , cần gì phải bắn.....
tui cứ giữ khoảng cách 300 đến 400m đễ hỗ trợ cho bồ , khổ là con này là hộp cá to đùng , pháo thấy sướng mắt......
@sói : trận đó kì lắm , map malivonikka , tui phe thủ chạy theo bồ xuống rừng phía nam , mà tui ko đứng trong rừng mà núp ở bụi ngay sát cạnh rừng , thằng jpze kia chạy tuốt vô rừng , lát sau địch nã pháo bất ngờ , mọi người ko kịp trở tay , thằng jpze về trời sau 5s .
Trong khi đó tui vẫn chưa bị phát hiên =))
Tuy pháo mỗi bên 7 con , nhưng scout mình với pháo counter chuẩn nên vẫn thắng.
 
vô trách nhiệm? mình ko đồng tình với ý kiến bạn đưa ra là bị coi là vô trách nhiệm sao?



bạn đang nói đến khả ẩn mình của tank? rồi lại đề cập đến vấn đề bụi cây ko che đủ xe?



xin hỏi bạn 1 con đc che đủ xe với 1 con ko đc che đủ thì cái camo của bạn lôi ra có liên quan gì? khi bắn khoảng cách 187m như bạn nói thì camo 2 con gần như = 0 thôi.

giờ bạn lấy JE100 chơi map Murovanka núp trong rừng rồi bắn xem trong khoảng 100m có bị phát hiện ko? buồn cười. :7cool_feel_good:

Cười thì bạn cười đi.
Tôi không nói đến chỉ số camo vì chắc chắn chỉ số camo 268 phải cao hơn JE.
Tóm lại, tôi không nói chuyện với bạn vì đến khả năng camo của xe khi núp lùm ( bụi cây) phụ thuộc vào kích thước xe mà bạn còn chẳng rõ thì chả có chuyện gì để nói với bạn.
Map murovanka góc trên đồi, gần chùa có vài bụi cây, chưa nhiều bằng rừng nhé. Tôi nói rừng đã là thêm thắt cho 268 lắm rồi. Nó chỉ cần 1,2 bụi cây che trước là đủ.
Còn bạn quá pro rồi, và bạn cứ pro với cái của mình đi nhé.
Tôi sẽ không tranh luận gì với bạn nữa. Cứ để thiên hạ nhận xét xem khả năng camo của 268, T110e3, e4, 50F155 và JE xem ai cao nhất.
 
#1 ở thế mình bảo camo 268 kém JE100 khi nào thế ?
#2 kích thước có liên quan đến chỉ số camo nhưng nó ko liên quan đến vấn đề bụi cây che hết xe hay ko che hết.
#3 mình chẳng nói mình pro , nhưng bạn nói vậy thì mình cũng "ừ" nhận tí cho vui qua ngày.
#4 bạn có vẻ là con người có chỉ số tự ái cao , ko biết có liên quan đến kích thước của cơ thể ko?

bạn nói mình chẳng rõ khả năng camo của xe, thế bạn có tin đúng map Murovanka bạn vô cap base I còn mình dùng 1 xe có chỉ số camo thấp như T34, phát hiện ra bạn , bắn bạn mà bạn ko nhìn thấy mình trên màn hình nếu bạn ko đi vào rừng tìm mình ko? (đừng quên phải đứng sát và sau 1 bụi dậm hoặc cây mới có nhìn và phát hiện ra kẻ thù)

#5 bạn ko tranh luận thì thôi mình đâu quan tâm? gió thổi thì mình cứ tạt thôi.
 
Chỉnh sửa cuối:
@sói : trận đó kì lắm , map malivonikka , tui phe thủ chạy theo bồ xuống rừng phía nam , mà tui ko đứng trong rừng mà núp ở bụi ngay sát cạnh rừng , thằng jpze kia chạy tuốt vô rừng , lát sau địch nã pháo bất ngờ , mọi người ko kịp trở tay , thằng jpze về trời sau 5s .
Trong khi đó tui vẫn chưa bị phát hiên =))
Tuy pháo mỗi bên 7 con , nhưng scout mình với pháo counter chuẩn nên vẫn thắng.

Tình cờ thấy dòng này
Уважаемые разработчики, к Вам вопрос:
Как уже говорилось ранее, засвеченный танк, если его больше не видят, пропадает из засвета за время от 2 до 10 секунд.
Пропадает ли засвет вражеского танка у всей команды одновременно или для каждого танка это время индивидуально?
А если два танка из разных команд друг друга увидели, а потом разъехались, пропадут ли они друг у друга из засвета одновременно, или возможна ситуация, когда один другого еще несколько секунд видит (и, соответственно, видит его команда), а другой первого уже нет?
Одновременно

Như vậy nếu xe bị đối phương rọi sáng thì phải sau từ 2 s đến 10s mới mất sáng. Trong thời gian đó toàn đội đối phương thấy xe mình.
Có khả năng thằng bồ bị scout trước đó không?
Ngoài ra, liệu thằng bồ có đứng lùm đúng cách hay không?

Куст является полупрозрачной структурой, которая не пропускает вышеописанные лучи. Если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров, он становится полностью прозрачным для вас и вы можете смотреть через него насквозь (ваши лучи проходят сквозь него без припятствий). Размер куста влияет на маскировку, высокие танки в низких кустах будут видны по башне. Степень погружения в куст не влияет, тоесть можно встать не в сам куст, а за кустом, главное помнить про 15 метров. Что бы удостовериться, что куст вас именно спрятал, поверните камеру так, как вас видит предпологаемый враг. Ваш силуэт должен быть полностью обрисован серым цветом,

Деревья маскируют только в вертикальном положении (и ствол и крона дерева маскируют технику). Маскировка в лесу имеет тот же принцип как и маскировка в нескольких кустах. Если у дерева слишком сильно оголёна нижняя часть ствола, то для маскировки понадобится большое количество деревьев
 
Chỉnh sửa cuối:
#2 kích thước có liên quan đến chỉ số camo nhưng nó ko liên quan đến vấn đề bụi cây che hết xe hay ko che hết.

sao lại không? trước có ai đó đăng hình mấy cái check point trên xe đấy, một trong những điểm đó lộ ra ngoài bụi cây là coi như cái bụi cây đó mất tác dụng rồi, xe to quá làm sao giấu hết ko lộ check point ra ngoài được.
 
^ đang nói 2 con cùng đc che hết mới nên so sánh camo , bạn có hiểu cuộc tranh luận ko vây? Đọc kỹ #3583 đi

nếu ko đủ che thì 10 cái bụi cây với camo cao ngút trời cũng = 0 khi bắn trong cái khoảng cách <300m (tạm coi 300m vì ít có xe dưới 300m viewrange)
 
^ đang nói 2 con cùng đc che hết mới nên so sánh camo , bạn có hiểu cuộc tranh luận ko vây? Đọc kỹ #3583 đi

nếu ko đủ che thì 10 cái bụi cây với camo cao ngút trời cũng = 0 khi bắn trong cái khoảng cách <300m (tạm coi 300m vì ít có xe dưới 300m viewrange)

Bạn nói thế này
kích thước có liên quan đến chỉ số camo nhưng nó ko liên quan đến vấn đề bụi cây che hết xe hay ko che hết
Thì tôi trả lời xe to dễ lộ check point, như vậy không phải là không che hết à?

Bây giờ lại xoay ra
2 con cùng đc che hết

Loanh quanh quá.
 
khổ với mấy ông, thôi post lại cái hình cho coi
600px-Visibility_checkpoints.png

xe càng to thì 1 bụi ko che nổi nó
nhưng nếu che dc thì 2 bụi trở lên là xe tàng hình, 1 vd là Ferdi núp trong rừng cây dày đặc vẫn tàng hình như Obj704
muốn hiểu thì xem lại cái này http://forums.gamevn.com/showthread.php?939864-nhung-diem-chinh-can-ghi-nho-ve-nguy-trang-va-radio
vốn là bản dịch tóm tắt của cái này:

Calculating the Camouflage Factor
The camouflage factor is calculated as follows:
Equation_camofactor.png

The camoFactor cannot exceed a value of 1, so if the equation results in a higher value camoFactor is set to 1.
Let's look at the different elements of that equation in detail:
baseCamo
Every vehicle in game comes with a base camouflage value assigned to it by the developers as part of game balancing. The value is defined separately for moving and for standing still. The baseCamo value is generally lower while moving the hull than while standing still, but for some tanks including most light tanks the values are equal for both states, which is a big advantage for dedicated scout tanks.

The baseCamo values are not shown in game but can be calculated based on the spotting range formula and the formula for the camouflage factor explained here. Allow for a certain margin of error because of differences in the distance display in game and the distance between visibility checkpoints and view range ports plus the fact that in game distance is only shown in 1 meter steps. A near complete list of measured values with different precisions can currently be found in this table.

Note that some fan sites display base camo values dating from the v0.6.2.8 closed beta game client. Nearly all of these values are outdated by now, you should ignore them.
camoSkill
This is your crew's effective skill level for the Camouflage skill.
camoNet
This is the camouflage bonus provided by Camouflage Net equipment, if installed and active (you must have been standing without moving your hull for at least 3 seconds). It currently provides a bonus of 25%, i.e. the coefficent is 1.25.
camoAtShot
This is another value defined by the developers for tank/turret/gun combination individually as part of game balancing. The same gun can have a different value on different tanks (or theoretically even on different turrets on the same tank, although no example is known of that). Gun caliber or existence of a muzzle brake on the gun have no influence on this value.

The value is not displayed in game, but can be determined through testing in the same way as the baseCamo value (see above). The value is on average around 25%.
environmentCamo

Bush_camo.jpg

Environment Camouflage Schema
You can use the different objects on the map to provide additional cover. Solid objects like terrain elevations, rocks, houses, or other static objects on the map cannot be seen through and thus always provide 100% camouflage, i.e. you will not be spotted. But also half-transparent objects provide a bonus. As soon as you fire your gun, the camouflage bonus provided by transparent objects in a 15m radius around your tank is reduced to 30% of the original value. Objects furter away are unaffected.

Bushes and trees have been tested to add up to 0.64 additional camouflage, depending on the type of bush/tree. See the following table for some bushes and trees that have been tested in v0.7.1:

Type environmentCamo
dense bush on Arctic Region 0.64
bush on Malinovka 0.62
bush-pine on Arctic Region 0.62
bush on Ensk 0.62
bush on El Halluf 0.62
sparse bush on Arctic Region 0.35
pine tree on Malinovka 0.64
tree on Ensk, slightly off-ground 0.56
pine on Arctic Region, slightly off-ground 0.53

Environment camouflage bonuses stack, but special rules apply when firing your gun:
In the illustration to the right, each bush provides the same environment camouflage bonus X. Since these bonuses stack, tank 1 has an environmentCamo value of 3 * X.
However, as soon as tank 1 fires its gun, the environment bonuses within the 15m radius do no longer stack. Instead, only the bonus from the bush with the highest camouflage bonus is taken into account. In addition, the bonus from that bush is reduced to 30% of its original value, so 0.3 * X. Bonuses from environment outside of the 15m radius stack as usual. Thus, while firing tank 1 has an environment camouflage bonus of 0.3 * X + X = 1.3 * X.
No camouflage bonus is provided by:
Fallen trees
Player tanks (dead or alive)
Grass
Camouflage patterns you can buy in game for gold or rent for credits
Anything else
Note that your tank does not need to be fully hidden to take advantage of an environment camouflage bonus, the environment only needs to cover all of your visibility checkpoints in the direction of the spotting tank's view range ports for the bonus to apply.

Examples
Let's look at an example to see how it all comes together.
Say our spotting target has a baseCamo coefficient of 25% or 0.25 while standing still and 15% or 0.15 while moving the hull. The camoAtShot factor is 25% or 0.25 as well. The entire crew of 5 has 100% Camouflage skill level and the commander has 100% primary skill level. Improved Ventilation equipment is installed in addition to a Camouflage Net. Our tank is sitting completely inside of a dense bush and has not been moving for more than 3 seconds.
The camouflage factor is:
0.25 * (0.00375 * (100 + 5 + (100 + 5 + 105 * 0.1) * 4) / 5 + 0.5) * 1.25 + 0.64 = 0.9291 (92.91%)
As soon as our tank starts moving out of the bush, the camouflage factor is as follows:
0.15 * (0.00375 * (100 + 5 + (100 + 5 + 105 * 0.1) * 4) / 5 + 0.5) = 0.2313 (23.13%)
Should the calculation of the effective camouflage skill be confusing to you, remember that you need to factor in both the bonus from Improved Ventilation equipment as well as the commander bonus.
Now to get a complete spotting example, let's add an example spotter with an effective view range of 400m. Spotting range is calculated as follows:
First example: 400 - (400 - 50) * 0.9291 = 74.81m spotting range.
Second example: 400 - (400 - 50) * 0.2079 = 319.04m spotting range.

Tips
A camoFactor of 1 means your tank is invisible up to 50m to any possible spotter.
Looking at the equation you can see that everything relating to your tank itself is multiplicative. That means that the higher your vehicle's base camouflage factor, the higher will be the absolute benefits from all other factors, and vice versa. Because of this there is often little use in training camouflage skills or equipping a camouflage net on vehicles with a low base camouflage factors, e.g. high tier artillery pieces.
Bushes or standing trees within the 15m diameter become transparent to your view. This helps you determine your distance from them.
To maximize your use of camouflage bonus provided by your environment, do not sit inside of bushes while you fire, instead sit more than 15m behind one or even several bushes. This is particularly important for scouts. Firing reveals your position. If you absolutely need to take a shot, e.g. to track your target for your team's artillery, pull back just before you take the shot - your target will stay visible to you even with the bush intransparent for the normal spotting duration. However, don't forget that enemies can see your tracers, so you may see shells homing in on your position despite being invisible to the enemy.
Since dedicated scout tanks have the same high base camouflage values while standing still as they do while moving, they are best for reaching forward spotting positions unseen.
Baiting the enemy to shoot you can be an effective tactic to light them up because of the camouflage reduction while shooting.
As long as you are outside of 445m maximum spotting range you do not need to worry about camouflage, you will be invisible to the enemy team regardless of what you do. The difficulty is knowing whether you are outside of their maximum spotting range - keep paying attention to the minimap as enemy tanks get spotted and memorize their locations/count
 
Chỉnh sửa cuối:
cãi lộn tùm lum, 2 đồng chí vác tank vào training room mà xử lý
 
Hjx, up su 100, cái gun stock bắn từ xa ko pen dc side M6
Hự hự, vãi đạn!
:6cool_beat_brick:
 
Đời stock thì chịu nhục đi .
Sau này lên 122mm là đủ để hù thiên hạ
Chứ đâu như jpz4 , sung 88 pen còn tệ hơn súng 75 , mà pen nó cao nhất chỉ có 138 là cùng .
 
Loanh quanh quá.

bạn quote thì quote cả nội dung, ko người ta lại nghĩ bạn ko hiểu, mấy post chỉ đọc dc 6 chữ.

bạn kia nói bụi rậm rạp , rồi quay sang nói bụi ko che nổi con JE100 liệu đấy có quanh co ko?

---------- Post added at 19:38 ---------- Previous post was at 19:31 ----------

à mình cá là bạn ko đọc #3583 đúng ko? hay là thấy ko đáp đc thì trả lời lấp liếm vậy?
 
Đem xem xét khả năng mua JPZE , qua test 2 vừa rồi con JPZE cứ liên tục bị phát hiện , pháo quật tơi bời , acc bị giảm nên có nhưng pha trật mà tức điên người vì phải chờ 23s sau mới khai hỏa được.....
 
Đem xem xét khả năng mua JPZE , qua test 2 vừa rồi con JPZE cứ liên tục bị phát hiện , pháo quật tơi bời , acc bị giảm nên có nhưng pha trật mà tức điên người vì phải chờ 23s sau mới khai hỏa được.....

nếu chỉ nên chơi vui ở nhánh TD thì dừng ở Jadpt 2 là đủ :7cool_feel_good:
 
Lỡ chạy lên JT với up dư xp rùi , để đó phí..
Phải chi con JPZE như hồi test 1 là đáng giá đồng tiền , vô test 2 bắn nó thấy sao sao ấy, ko có uy lực như test 1.
 
vậy thì mua xong để đấy trùm mền để ... lấp cái garage =))
như E-100 thôi =))
 
Nó còn có giá hơn E-100 , vừa rồi test E-100 vài trận , đi đến kết luận :
Buff giáp turret là buff cực kì vô dụng vì bọn nó vẫn táng đều đều cái turret =))
Nói chúng con E-100 cầm súng 15 giờ chỉ là cái bao cát để tụi nó táng =))
 
Nó còn có giá hơn E-100 , vừa rồi test E-100 vài trận , đi đến kết luận :
Buff giáp turret là buff cực kì vô dụng vì bọn nó vẫn táng đều đều cái turret =))
Nói chúng con E-100 cầm súng 15 giờ chỉ là cái bao cát để tụi nó táng =))
Sever test đạn gold bay ngập trời, upper hull MAUS hay JPzE còn lủng thì nói gì đến mặt của E-100, cứ từ từ :6cool_smile:
 
lol team toàn dẩm thu TD đi scout luôn. Ace luôn=))

hYzsq.jpg

LznwC.png
 
Đạn AP thường pen 300 bắn mấy con tier 10 ở xa vẫn bounce, đứt xích với 0 damage đều đều mà. Toàn nạp HEAT pen khủng bố 450 thì ai chịu nổi :))
 
Back
Top