GS:Tenchu series đã qua vài năm.Ông đã làm sao để giữ các Stealth kill trông còn mới?
Masanori Kuwasash:Nó luôn khó để giữ cho các thứ đó trong còn mới,nhưng để cho Fatal Shadow,chúng tôi vẫn giữ hệ thống chiến đấu tương tự nhưng cho thêm một số chiếu Stealth kill ấn tượng cho các nhân vật.Chúng tôi nghĩ rằng nó trong vui để xem và làm thích thú khi biểu diễn.Và chúng tôi cũng đã đổi hệthống camera để Stealth kill trong có vẻ ấn tượng hơn.
GS:Ông có thể cho tôi biết quá trình ông đã làm các Stealth kill?Làm sao để ông thức hiện những điều ấy trong game?
MK:Nó khác nhau,nhưng chủ yếu chúng tôi bắt để hỏi cái motion designers để tạo ra phần chính yếu của các ý tưởng đó.Sau nhiều lần họp,chúng tôi đã quyết định trên phương hướng rõ ràng cho các khái niệm chính.Sau đó ,các nhà thiết kế tạo ra những hành động thử cho kế họach để đánh giá.Sau giai đọan đó,các nhà thiết kế bắt đầu tạo ra những hành động cuối cùng cho Stealth kill và đó mới thật sự dùng trong game
GS:Ông đã quyết định như thế nào khi ý kiến nào bỏ?Ông có hòan tòan bỏ khi nó không làm nữa hay là giữ lại để cho 1 lần khác?
MK:Về cơ bản thì chúng tôi bỏ các Stealth kill khi nók hông thích hơp với hình ảnh nhân vật,cùng với nó không phù ơp với hệ thống của chúng tôi.Khi một số các tư tưởng không được lấy ở cuộc họp ban đầu thì chúng hòan tòan bỏ ,chúg tối cũng giữa lại 1 số trong chúng ,như thế các motion designers có thể độc lập đánh giá ý kiến cho tương lai hoặc để sửa chữa
GS:Điều thử thách lớn nhất trong việc tạo ra chúng là gì ?
MK:Chúng tôi đã cực kì bị thách thức bởi tạo ra nhưng pha Stealth kill trong phải cool,đó sẽ không làm người dùng chán khi phải xem đi xem lại,Chúng tôi đa lựa chọn không dùng Stealth kill trong các đọan cắt cảnh cho Fatal Shadow,nhưng chúng tôi thật muốn tạo một khỏanh khắc tác động mạnh ,cái mà nguời dùng có thể thưởng thức khi thành công Stealth kill
GS:Ông tự hòa gì về đường lối làm việc trong Fatal Shadow?
MK:Các motion designers để tim họ vào các pha Stealth kill và hợp nhất các hành động lại trong game.Chúng ôti tự hào trong tim và linh hồn của các nhà thiết kế trong việc kinh doanh Tenchu.Tôi cũng tự hào các Stealth kill có giá trị như một phần thưởng vui ,đó là 1 cuôc thư giản nhỏ khi lén lút quanh bản đồ.