[Text game] Beta test "*nhét tên gì đấy vào đây*"

Chơi tiếp đến khi end game ;)
Vì dự định là nếu chơi chính thức thì mất 1 thành tương đương ăn 1 sẹo, nếu để người chơi out 1 phát là đi luôn thì ko khuyến khích được người chơi liên kết với nhau, ai cũng lo tự bảo vệ bản thân trước ;) Đến cuối game người chơi có thể share điểm cho nhau để tránh ăn point, đấy cũng là để khuyến khích liên minh.
 
cái luật pm riêng cũng hơi chán :))

mất tính chửi lộn của game, vì đấu khẩu đấu pháp toàn thông qua đường pm riêng hết
 
sao không có lệnh chuyển thành từ chủ này sang chủ khác nhỉ :-?
 
Edited ..................

---------- Post added at 11:34 ---------- Previous post was at 11:32 ----------

1.DEFEND
7654354330_e63e82a695_b.jpg

2.ATTACK
7654371110_8cf7d8d54d_b.jpg
 
1.DEFENSE
2.ATTACK
3.AMBUSH

kotonoha2.png
 
Thời gian chơi thế này đành chịu thiệt =,= , tối ngủ sớm, sáng dậy sớm đi làm. Trưa mới về, sao mà chơi
 
cái luật pm riêng cũng hơi chán :))

mất tính chửi lộn của game, vì đấu khẩu đấu pháp toàn thông qua đường pm riêng hết

Hiện h phải chịu vậy thôi, GM chưa nghĩ ra cách để... khuyến khích người chơi chửi lộn. Giờ chỉ cần qua kết quả là ra hết phe nọ phe kia rồi, thay đổi cách hiển thị kết quả thì lại tăng mức độ may mắn, giảm tính chiến thuật, là cái GM ko muốn :-s
Có thể sẽ tìm cách giải quyết vấn đề này ở những lần test sau :-? Sự xuất hiện của Shogun (đang lờ mờ hình thành :x)

sao không có lệnh chuyển thành từ chủ này sang chủ khác nhỉ :-?

Cái này đi hơi xa logic, và cũng làm mất tính chiến thuật của game. Có sự khác biệt rất rõ ràng giữa daimyo có thành và ko có thành, nên đây là điểm để các liên minh khai thác làm suy yếu lẫn nhau bằng chiến thuật. Chỉ có thể chuyển điểm trực tiếp từ người này sang người khác vào cuối game.
Hơn nữa vẫn có thể hợp pháp hóa chuyển thành bằng cách căn thời gian ambush cho chuẩn, nhưng chẳng may bị đứa khác hốt thay thì cũng phải chịu.

Thời gian chơi thế này đành chịu thiệt =,= , tối ngủ sớm, sáng dậy sớm đi làm. Trưa mới về, sao mà chơi

Sao lịch làm việc của mi... sida thế 8-} Nếu vẫn 1 ngày 2 turn thì có thể chuyển giờ tổng kết sang 19h và 22h hàng ngày, nhưng còn tùy xem những tên còn lại có rảnh vào giờ đó được ko nữa :-?
Hiện tại thì mi vẫn có thể theo sát tình hình game kể cả 1 ngày chỉ onl 1 lần, tầm 10h +- 30' hay 22h +- 30', chỉ thiếu thời gian tính toán chiến thuật thôi :-?
 
1 ngày 1 turn đi :D làm sao cho có không khí tranh luận hơn sẽ hay hơn nhiều.
 
Do đang test nên nếu để 1 ngày 1 turn thì tiến độ sẽ rất chậm :-s Hơn nữa game tập trung về chiến thuật nên ko cần tốn nhiều thời gian để lập luận và suy đoán như những text game tâm lý khác, kéo dài thời gian mỗi turn là ko cần thiết.

Để có thêm ko khí tranh luận, có thể mình sẽ thêm vai trò Shogun hay Ngoại bang trà trộn trong số những người chơi, mục đích là để cho người chơi vừa phải hợp tác để chiến thắng kẻ thù chung, vừa phải dè chừng lẫn nhau về cuối game :-?

Ý tưởng là thế mà chưa biết cách mix thế nào cho game cân bằng, và cũng như TvS, việc lựa chọn vai trò đặc biệt có ảnh hưởng khá lớn tới game, chọn người kém thì game chán, chọn người giỏi thì dễ bị người chơi bắt bài GM :-s

Ai có đóng góp ý kiến gì GM cũng hoan nghênh nhé ;) Kể cả về gameplay hiện tại lẫn những chức năng bổ sung sau này.
 

  1. AMBUSH
  2. ATTACK
Hi vọng lần này sẽ may mắn hơn :))

 
^ kiếm mấy tấm hình kiẻu đó ở đâu thế ?
 
:-w Sai cú pháp
3. Attack
 
Tình hình là GM thức đêm nhiều h thiếu ngủ quá, làm cái thông báo ngắn gọn xúc tích thôi. Mọi người thông cảm.

Tổng kết hết turn 7 :

Chikvn (6) tấn công lovefc (0) ~> Win Lovefc chính thức ra nhập đội ngũ homeless.

MatelGamer (6) mang tổng lực đến nhà lovefc chỉ để thấy quân Chikvn đang nhảy múa ăn mừng, tiu nghỉu bỏ về.

Herowinb (4) kéo 2 mũi tấn công sang đánh vào liên minh huantuoc (5) - spiderman_vnn_vn (6), tiếc thay bị áp đảo số lượng, cũng ko đạt được kết quả gì ~> Fail/Fail

Theo đà, Huantuoc (A) bí mật đưa quân tập kích ngược lại, nhưng Herowinb (3) đã có phòng bị nên đã dễ dàng chiến thắng ~> Fail

Tuy nhiên, điều khó lường trước được là Bui.Nam (A) đã nhân cơ hội Herowinb (0) bị hội đồng đến suy yếu, bất ngờ luồn rừng tấn công ~> Win Sau chiến thắng, Bui.Nam đã cho dán thông cáo về sự trở lại của mình.

Bị hội đồng đau hơn hoạn, Herowinb (A) dùng chính chiến thuật úp sọt của đối phương tấn công spiderman_vnn_vn (0) ~> Win

Tuy vậy, điều anh ko ngờ được là spiderman_vnn_vn (A) cũng đã cho quân ẩn nấp gần đó, lựa thời cơ Herowinb (0) ko đề phòng đã nhanh chóng chiếm lại căn cứ ~> Win


[table="width: 500, class: grid, align: left"]
[tr]
[td][/td]
[td]Quân lực[/td]
[td]Lãnh thổ[/td]
[/tr]
[tr]
[td]MatelGamer[/td]
[td]9[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]lovefc[/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]chikvn[/td]
[td]9[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]CyberTuxedo[/td]
[td]3[/td]
[td]0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]spiderman_vnn_vn[/td]
[td]18[/td]
[td]5[/td]
[/tr]
[tr]
[td]huantuoc[/td]
[td]12[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]herowinb[/td]
[td]12[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bui.Nam [/td]
[td]6[/td]
[td]1[/td]
[/tr]
[/table]
Spiderman_vnn_vnhuantuoc, sau khi họp bàn chiến thuật, đã quyết định "dạy cho Herowinb 1 bài học" bằng cách hợp 2 cánh quân tiến lên phía Bắc.

Trong khi đó, chẳng biết có sự hợp tác hay ko mà CyberTuxedoHerowinb cùng lên đường Nam chiến, kẻ ngắm spiderman_vnn_vn, kẻ tia huantuoc. Liệu đây là tình cờ ngẫu nhiên hay mở đầu cho một liên minh mới, chỉ có thời gian mới có thể trả lời.

Turn 8 bắt đầu, đến 10h sáng mai kết thúc
 
Chỉnh sửa cuối:
sao ko có đấy vậy. GM?
 
Back
Top