Thắc mắc , Ý kiến , Góp ý cho FFTG

Status
Không mở trả lời sau này.
Bác Leon kiểm tra lại status của mình với..
STATUS
Str: 25 ( + 4 )
Mag: 5 ( + 1 )
Acc: 20
Vit: 15
Agi: 10 ( + 3 )

Level 17 mà Status bị thiếu đó....
 
mọi người cho em hỏi bây giờ em muốn tham gia thì vào đâu đăng kí vậy ?
 
LK xem lại giúp cái Defend Up nhé

chỉnh chỗ Scope thành User hoặc One Ally chứ

LK để One Enemy làm em ko tăng dc Defend :-w
 
Thắc mắc chút, mem đang chơi thì có cần đăng ký để chơi típ SS5 ko? Hay data grid vẫn giữ để chơi típ?
 
ko cần đăng ký lại đâu, dành cho ai chưa dăng ký muốn chơi thui ^^
 
mod cho em xin lỗi nhé. Em tính nhầm, đã sửa lại rùi. Cộng lại lv với stat cho em với nhé.
 
cho em hỏi một câu thôi :

INN bay vô sọt rác thì tụi em hồi máu ở đâu =))
 
Sự việc chấm dứt tại đây nhé !
 
không chấm Q giao tiếp à :-?
 
Thấy Job Knight khá ít Skill, em đề nghị bổ sung lại Hp Critical Hit cho Job này bằng một Script mới tìm thấy :-?

Mã:
#======================================================================
#  Skills with HP Cost
#  Author: modern algebra (rmrk.net)
#  Version: 1.1
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#    Instructions:
#      Set up the database below according to instructions
#======================================================================
# ** RPG::Skill
#======================================================================

class RPG::Skill
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * HP Cost 
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  def hp_cost
    # Default value for skills with undefined HP cost
    cost, percent = 0, 0
    case @id
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    # * Editable Region
    #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    #  For each skill to which you want to assign an hp_cost, set it up like so:
    #      when skill ID
    #         cost = <the amount of HP that you want to subtract from the user. If the number is 
    #                     negative, then the user of the skill will be healed by that amount>
    #         percent = <the percentage of max HP you wish to subtract from the user. If negative,
    #                             then the user of the skill will be healed by that percentage>
    #
    #  There are a couple of examples below. Feel free to delete them once you understand
    #  what is required of you
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [B][COLOR="Red"]when 1[/COLOR][/B]  # Skill #1 in database
      cost = 0 # The amount of HP to subtract from user
      percent = 10 # The % of maxhp to subtract from user
    end
    percent = percent.to_f / 100
    return cost, percent
  end
end

#=====================================================================
# ** Game_Battler
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#  Summary of Changes:
#      aliased methods - skill_can_use?, skill_effect
#=====================================================================

class Game_Battler
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Skill Can Use?
  #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  #  Added a requirement that a skill cannot be used if the user's HP is less than the HP Cost
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  alias modalg_hp_cost_skills_can_use? skill_can_use?
  def skill_can_use? (skill)
    basic, percent = skill.hp_cost
    return false if (basic + (percent*maxhp).to_i) > hp
    return modalg_hp_cost_skills_can_use? (skill)
  end
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  # * Skill Effect
  #-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  #  Subtract the HP Cost from the user
  #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  alias modalg_hp_cost_skills_effect skill_effect
  def skill_effect(user, skill) 
    modalg_hp_cost_skills_effect (user, skill) 
    basic, percent = skill.hp_cost
    user.hp -= ((percent*user.maxhp).to_i + basic)
  end
end


Script này để xài Skill mất Hp chứ ko mất Mp

cái chỗ "When 1" in đậm là ID Skill

thay số 1 bằng số ID của Hp Crit Hit là ok

số Hp cost em chỉnh sẵn là 10% HP Max òi ::)

hi vọng LK bổ sung thêm vào vì Knight hơi ít Skill :-s
 
Knight còn ai dùng nữa đâu mà bổ sung .
Job nâng cấp của Knight là Samurai or Georance mạnh hơn Knight rồi .
 
vậy còn mem mới sau này thì sao (>_<)
 
vậy còn mem mới sau này thì sao (>_<)
Đã gọi là mem mới thì được ưu tiên so với mem cũ .
15k Exp ban đầu đã giúp họ nâng maximum job cơ bản và thêm 1 quest ban đầu giúp họ nâng 1 vèo lên Lv 15 sau đó change job tầm trung .
Xong .
 
cho hỏi một chút : tại sao lúc nói chuyện với Hade, chọn câu "Biết chết liền"

-----> Hade tiêu luôn 8-}
 
cho hỏi một chút : tại sao lúc nói chuyện với Hade, chọn câu "Biết chết liền"

-----> Hade tiêu luôn 8-}
Rồi sao ?
Tiêu là ko chơi cũng thắng ?
Vậy lập ra MQ làm gì ?
Hỏi vớ vẩn .
 
chắn chắc có sự nhầm lẫn trong quá trình lập Event :|

rõ ràng Hade kêu "Á ta thua rồi !" + Event biến mất :|

anh check lại giúp em cái :| đoạn chọn câu " Biết chết liền" ấy
 
LK nghiêm túc quá ! nói chiện thấy ớn 8-}
 
Xem lại dùm, cộng thiếu điểm tớ roài thì fải. Này nhá
Lúc đầu 40 điểm, tớ cộng 30Mag , 5 Vit, 5Acc
Sau đó tớ spend điểm tốt nghiệp Beginner, 75 điểm : 18Mag, 49Acc, 8Agi . Lúc này tổng cộng điểm là: 48Mag, 54Acc,5Vit,8Agi.
Gần đây tớ lên level, đc 5 điểm, cộng 3 Mag 2 Acc. Vậy tổng cộng phải là : 51Mag, 56Acc, 5 Vit, 8Agi
Trong khi đó xem lại Data Grid thấy Mag có 50 à. Thiếu 1 đỉm roài!
 
Xem lại dùm, cộng thiếu điểm tớ roài thì fải. Này nhá
Lúc đầu 40 điểm, tớ cộng 30Mag , 5 Vit, 5Acc
Sau đó tớ spend điểm tốt nghiệp Beginner, 75 điểm : 18Mag, 49Acc, 8Agi . Lúc này tổng cộng điểm là: 48Mag, 54Acc,5Vit,8Agi.
Gần đây tớ lên level, đc 5 điểm, cộng 3 Mag 2 Acc. Vậy tổng cộng phải là : 51Mag, 56Acc, 5 Vit, 8Agi
Trong khi đó xem lại Data Grid thấy Mag có 50 à. Thiếu 1 đỉm roài!

Nói ngắn gọn rõ ràng là thiếu bao nhiêu điểm ở đâu là được . Ghi một mớ lằng nhằng không giúp ích vấn đề đâu .
Mà vụ up điểm này hôm qua Sen cộng thì phải , để Sen vô giải quyết .
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top