Phunguyen99
Mr & Ms Pac-Man
- 25/9/17
- 256
- 86
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
.

Dùng hay ko là do director quyết định, cũng giống như tạo hình nhân vật vậy hầu như bản nào cũng có vài thiết kế ko dùng ấn tượng hơn thiết kế công bố (xem lại mấy cuốn Character Settai Gashuu), như bản này có dùng lại thiết kế mấy bản trước ấyNgười ta thiết kế gần hết nhân vật từ lâu rồi xong mỗi tuần chỉ việc đăng lên thôi.
Nếu mà có sẵn mấy cái movesets như bản này trong đầu thì đáng lẽ phải dùng từ bản 8 rồi mới phải, và sẽ k0 có clone nhiều thế này đâu
wen yang art work đẹp thế mà cái hình render trông cục súc vl. Jiang Wei với Yue ying art work xấu hơn render![]()


Thì đang bảo là thiết kế xong hết Rồi, đến ngày chỉ việc đưa ra thiết kế nào được dùng thôi, mà hình render là làm xong hết từ trước hay làm song song lúc công bố nhân vật nhỉDùng hay ko là do director quyết định, cũng giống như tạo hình nhân vật vậy hầu như bản nào cũng có vài thiết kế ko dùng ấn tượng hơn thiết kế công bố (xem lại mấy cuốn Character Settai Gashuu), như bản này có dùng lại thiết kế mấy bản trước ấy![]()



Không biết bác có làm lập trình không, nhưng thực tế khi code, có sẵn thì có sẵn library đó nhưng tùy hoàn cảnh mình vẫn phải custom lại, đằng này thế giới lần này nó khác hoàn toàn cái kiểu cũ.
Như chuyện tính toán lại nếu... thì... các tình huống xảy ra cũng tốn kha khá thời gian rồi, và ngoài ra phải trao đổi khi họp thống nhất phương án nếu thì nữa =__= .
VD: khi bị chém thì mất 10 máu ngoài ra có bị gì kèm không,... nếu làm xong event này sẽ gây những biến đổi nào, nếu ... thì...
Bàn xong làm đã nhưng có những bất cập phải đập và đổi tình huống, sau đó qua tình huống kia lại gặp phát sinh tiếp, chuyện cơm bữa. Bởi đơn giản hoạch định là trên giấy khi làm đụng phải có khi đập làm lại luôn (1 tháng nay đang trải qua cảm giác đó liên tục =_= OT sml )
Có những thứ nhìn bên ngoài giống. VD: thằng này chém ra tia lửa ở bản 8, qua bản 9 để làm lại cái thằng đó chém ra tia lửa nó lại là 1 vấn đề khác nữa, nó chỉ có thể tái sử dụng nhanh khi từ 8 lên 8 XL hoặc 8 Empire thôi,
Nội cái chuyện sử dụng Engine đồ họa khác thôi là cũng phải nghiên cứu rồi, bla bla.
Mình không bết Koei có lười không, nhưng đứng dưới góc nhìn của mình cho đến hiện tại thì mình thấy
- Koei không hề lười, nếu lười thì bê nguyên si từ cũ lên mod đồ họa thôi thì khỏe hơn là làm mới
- Koei có lắng nghe và cảm nhận các vấn đề xảy đến với dòng Warrior , đó là đã đến lúc thay đổi nó (Open world)
- Từ bản DW gần nhất tới giờ cũng gần 4 năm
- Thực tế game thế nào chưa biết nhưng qua các gameplay gần đây thì mình thấy rất ưng ^^ !!
- Moveset không hề đơn giản, chưa kể ở bản này là xây dựng lại toàn bộ hệ thống moveset, có nghĩa là phải xây dựng tính toán lại các đòn đánh cho hợp lý nữa, và cái thời gian để trao đổi đưa ra quyết định cuối sẽ làm thế nào cũng chiếm nhiều thời gian đó, vì nó ảnh hưởng đến sau này, quyết định sai là tạch => chuyện clone mình nghĩ rất bình thường
- Và cái khiến mình đánh giá cao nhất lần này là Open World, các char có design lại 1 chút thì cũng đủ hài lòng rồi





Mình đâu có thức tới 4h sáng đâu. Mình sống ở Mỹ nên lúc đó mới có 4h chiều à. Mình có dựa vào thiết kế của Wang Yuanji để vẽ nên hoạ tiết hơi giống.Thức đến Hơn 4h để thiết kế nhân vật à. Mà sao cái họa tiết trên váy giống của Yuanji thế
.
Cũng muốn vẽ thử mà đang k0 ở nhà![]()
Mình ở bang Oklahoma, sống được 3 năm rồi.Bác sống ở bang nào đấy, tháng nữa tui cũng sang Mỹ ở mấy năm rồi, bang Chicken go.
About the partnership with the AI development studio HEROZ, we learn that it happened a bit too late to apply its results to Dynasty Warriors 9, but the AI of the game has still been improved compared to previous games.
. Ít ra cũng an ủi là AI lần này của DW9 cũng ngon hơn các bản trước nhiều rồi. (vô game đừng có dính mấy cía lỗi thổ tả giống demo hôm bữa như lính chạy vòng vòng, đứng trước mặt mình tự dưng sợ sệt nguyên đám kô phản ứng gì....)