[Thảo luận + Hỏi đáp] Dynasty Warriors 9

Mình nghĩ là Koei chỉ mất nhiều thời gian để tạo cái open world vì phải thiết cả một bản đồ bự như vậy. Còn về khoảng vũ khí nhân vật thì mình nghĩ không quá khó cho Koei bởi vì họ có nhiều kinh nghiệm. Còn về clone weapon chắc là hãng muốn rút ngắn thời gian làm game lại với lại họ không phải chỉ tập trung vào DW9 không mà còn mấy cái game khác nữa. Họ có thể post 4-7 nhân vật trong vòng một tuần cơ mà, nên moveset cho nhân vật không phải là quá khó. Cũng có thể đây là DW9 đầu tiên với thế giới mở và new combat system nữa. Giống với thời DW6 khi đổi mới lại họ phải bỏ nhân vật bớt đi nữa. Nên mình tôn trọng và đánh giá cao những gì mình thấy về DW9 trong khoảng thời gian vừa qua. Ít nhất là tất cả nhân vật ở bản cũ vẫn còn cộng thêm nhân vật mới nữa. Mà moveset mình nghĩ không phải clone hoàn toàn chỉ là một vài động tác giống nhau thôi. Dù sao thì mình vẫn vui, và mong chờ ngày game ra mắt.
 
Chỉnh sửa cuối:
Có khi nào Koei làm xong hết rồi mà giấu lại để test game và sửa lỗi không. Nhân vật thì mình nghĩ chắc là làm gần xong rồi ( nhiều hơn 60 người mà hãng đã đăng) chỉ còn sắp xếp lại lịch sử cho nhân vật. Chứ làm gì có thể đăng 4, 5 nhân vật trong vòng một tuần.
 
XXzSmKF.jpg

BmrdHa2.jpg

DCNmESn.jpg
 
Người ta thiết kế gần hết nhân vật từ lâu rồi xong mỗi tuần chỉ việc đăng lên thôi:2cool_misdoubt:.
Nếu mà có sẵn mấy cái movesets như bản này trong đầu thì đáng lẽ phải dùng từ bản 8 rồi mới phải, và sẽ k0 có clone nhiều thế này đâu :1cool_look_down:
wen yang art work đẹp thế mà cái hình render trông cục súc vl. Jiang Wei với Yue ying art work xấu hơn render:1cool_byebye:
 
Người ta thiết kế gần hết nhân vật từ lâu rồi xong mỗi tuần chỉ việc đăng lên thôi:2cool_misdoubt:.
Nếu mà có sẵn mấy cái movesets như bản này trong đầu thì đáng lẽ phải dùng từ bản 8 rồi mới phải, và sẽ k0 có clone nhiều thế này đâu :1cool_look_down:
wen yang art work đẹp thế mà cái hình render trông cục súc vl. Jiang Wei với Yue ying art work xấu hơn render:1cool_byebye:
Dùng hay ko là do director quyết định, cũng giống như tạo hình nhân vật vậy hầu như bản nào cũng có vài thiết kế ko dùng ấn tượng hơn thiết kế công bố (xem lại mấy cuốn Character Settai Gashuu), như bản này có dùng lại thiết kế mấy bản trước ấy :1cool_look_down:
 
2x^ LiKe vì sự chậm trễ:1cool_byebye:

Dùng hay ko là do director quyết định, cũng giống như tạo hình nhân vật vậy hầu như bản nào cũng có vài thiết kế ko dùng ấn tượng hơn thiết kế công bố (xem lại mấy cuốn Character Settai Gashuu), như bản này có dùng lại thiết kế mấy bản trước ấy :1cool_look_down:
Thì đang bảo là thiết kế xong hết Rồi, đến ngày chỉ việc đưa ra thiết kế nào được dùng thôi, mà hình render là làm xong hết từ trước hay làm song song lúc công bố nhân vật nhỉ
Cái fire emblem warriors là dùng engine của koei à:-?
 
Chỉnh sửa cuối:
Ko rõ nhưng ko cùng engine với DW9
Mà hình như game nào hợp tác với Nin cũng đều có team của Nin qua hợp tác thì phải.

Còn về thiết kế thì chắc phải hoàn thành thiết kế nhân vật ngay lúc đang bàn dự án, có thể xong từ 2, 3 năm trước rồi
 
Chắc cũng có mấy người nghe phần nhạc trên trang giới thiệu rồi nhỉ??
Mà hôm trước viết thiếu, không hiểu là do hôm đi TGS hype quá hay ko, hay do không khí, lúc đeo tai nghe vào, nghe nhạc game lúc vào trận nghe cực kỳ .... hùng tráng, kiểu nghe xong cái muốn vào chiến trường ngay tức khắc :))
Ấn tượng với phần âm thanh ở bản mới này với mình khá là tốt.
 
Có 1 cái ấn tượng ở fire emblem warriors đó là phần giáp, đặc biệt là giáp vai khi tay chuyển động phần giáp tự điều chỉnh cho hợp với động tác nhân vật, còn cái DW bản nào cũng dính cái lỗi đó là mỗi khi nhân vật cử động tay phần giáp lại uốn theo tay nhìn rất dị, nhìn cái trailer 2 khúc Zhang Fei nâng rượu mặt con rồng trên vai méo xèo xẹo trông khổ vãi:9cool_too_sad:
 
Thứ bảy tuần sau Koei có sự kiện ở trung quốc. Người tham dự còn được chơi thử nữa. Hy vọng là được chơi nhân vật khác với TGS. Ngồi hóng clip gameplay thôi.
 
Không biết bác có làm lập trình không, nhưng thực tế khi code, có sẵn thì có sẵn library đó nhưng tùy hoàn cảnh mình vẫn phải custom lại, đằng này thế giới lần này nó khác hoàn toàn cái kiểu cũ.

Như chuyện tính toán lại nếu... thì... các tình huống xảy ra cũng tốn kha khá thời gian rồi, và ngoài ra phải trao đổi khi họp thống nhất phương án nếu thì nữa =__= .

VD: khi bị chém thì mất 10 máu ngoài ra có bị gì kèm không,... nếu làm xong event này sẽ gây những biến đổi nào, nếu ... thì...
Bàn xong làm đã nhưng có những bất cập phải đập và đổi tình huống, sau đó qua tình huống kia lại gặp phát sinh tiếp, chuyện cơm bữa. Bởi đơn giản hoạch định là trên giấy khi làm đụng phải có khi đập làm lại luôn (1 tháng nay đang trải qua cảm giác đó liên tục =_= OT sml )

Có những thứ nhìn bên ngoài giống. VD: thằng này chém ra tia lửa ở bản 8, qua bản 9 để làm lại cái thằng đó chém ra tia lửa nó lại là 1 vấn đề khác nữa, nó chỉ có thể tái sử dụng nhanh khi từ 8 lên 8 XL hoặc 8 Empire thôi,

Nội cái chuyện sử dụng Engine đồ họa khác thôi là cũng phải nghiên cứu rồi, bla bla.

Mình không bết Koei có lười không, nhưng đứng dưới góc nhìn của mình cho đến hiện tại thì mình thấy
- Koei không hề lười, nếu lười thì bê nguyên si từ cũ lên mod đồ họa thôi thì khỏe hơn là làm mới
- Koei có lắng nghe và cảm nhận các vấn đề xảy đến với dòng Warrior , đó là đã đến lúc thay đổi nó (Open world)
- Từ bản DW gần nhất tới giờ cũng gần 4 năm
- Thực tế game thế nào chưa biết nhưng qua các gameplay gần đây thì mình thấy rất ưng ^^ !!
- Moveset không hề đơn giản, chưa kể ở bản này là xây dựng lại toàn bộ hệ thống moveset, có nghĩa là phải xây dựng tính toán lại các đòn đánh cho hợp lý nữa, và cái thời gian để trao đổi đưa ra quyết định cuối sẽ làm thế nào cũng chiếm nhiều thời gian đó, vì nó ảnh hưởng đến sau này, quyết định sai là tạch => chuyện clone mình nghĩ rất bình thường
- Và cái khiến mình đánh giá cao nhất lần này là Open World, các char có design lại 1 chút thì cũng đủ hài lòng rồi

Em đồng ý 2 tay 2 chân với bác.:1cool_byebye:
Cá nhân em thấy Koei cố ý ra 1 bản DW9 có clone, những bản mở rộng tiếp theo sẽ declone, mục đích để bán được game. Xét tổng số moveset trong tất cả các phiên bản từ trước tới nay thì Koei dư sức cho mỗi char 2 cái moveset luôn ấy chứ.:2cool_sexy_girl:
Theo lịch sử phát hành game thường là original -> xtreme legends -> empires, nhưng lần này em có cảm giác sẽ khác đi do thiết kế bản original là open world.:3cool_shame:
Em cũng đang chơi lại 1 loạt game DW4XL, DW5XL, DW6S, DW7XL, DW8XL đây.:4cool_hungry:
 
RYBnnlI.jpg

Buồn buồn không có gì làm nên tự ngồi thiết kế nhân vật.:))
 
Cái blast nhân vật thiết kế chả thiếu ai, cơ mà cái trò này vui phết, để mai về nhà thử:))
 
Thức đến Hơn 4h để thiết kế nhân vật à =)). Mà sao cái họa tiết trên váy giống của Yuanji thế :)).
Cũng muốn vẽ thử mà đang k0 ở nhà:2onion19:
 
Thức đến Hơn 4h để thiết kế nhân vật à =)). Mà sao cái họa tiết trên váy giống của Yuanji thế :)).
Cũng muốn vẽ thử mà đang k0 ở nhà:2onion19:
Mình đâu có thức tới 4h sáng đâu. Mình sống ở Mỹ nên lúc đó mới có 4h chiều à. Mình có dựa vào thiết kế của Wang Yuanji để vẽ nên hoạ tiết hơi giống.
 
Bác sống ở bang nào đấy, tháng nữa tui cũng sang Mỹ ở mấy năm rồi, bang Chicken go:5cool_big_smile:.
 
Back
Top