Không biết bác có làm lập trình không, nhưng thực tế khi code, có sẵn thì có sẵn library đó nhưng tùy hoàn cảnh mình vẫn phải custom lại, đằng này thế giới lần này nó khác hoàn toàn cái kiểu cũ.
Như chuyện tính toán lại nếu... thì... các tình huống xảy ra cũng tốn kha khá thời gian rồi, và ngoài ra phải trao đổi khi họp thống nhất phương án nếu thì nữa =__= .
VD: khi bị chém thì mất 10 máu ngoài ra có bị gì kèm không,... nếu làm xong event này sẽ gây những biến đổi nào, nếu ... thì...
Bàn xong làm đã nhưng có những bất cập phải đập và đổi tình huống, sau đó qua tình huống kia lại gặp phát sinh tiếp, chuyện cơm bữa. Bởi đơn giản hoạch định là trên giấy khi làm đụng phải có khi đập làm lại luôn (1 tháng nay đang trải qua cảm giác đó liên tục =_= OT sml )
Có những thứ nhìn bên ngoài giống. VD: thằng này chém ra tia lửa ở bản 8, qua bản 9 để làm lại cái thằng đó chém ra tia lửa nó lại là 1 vấn đề khác nữa, nó chỉ có thể tái sử dụng nhanh khi từ 8 lên 8 XL hoặc 8 Empire thôi,
Nội cái chuyện sử dụng Engine đồ họa khác thôi là cũng phải nghiên cứu rồi, bla bla.
Mình không bết Koei có lười không, nhưng đứng dưới góc nhìn của mình cho đến hiện tại thì mình thấy
- Koei không hề lười, nếu lười thì bê nguyên si từ cũ lên mod đồ họa thôi thì khỏe hơn là làm mới
- Koei có lắng nghe và cảm nhận các vấn đề xảy đến với dòng Warrior , đó là đã đến lúc thay đổi nó (Open world)
- Từ bản DW gần nhất tới giờ cũng gần 4 năm
- Thực tế game thế nào chưa biết nhưng qua các gameplay gần đây thì mình thấy rất ưng ^^ !!
- Moveset không hề đơn giản, chưa kể ở bản này là xây dựng lại toàn bộ hệ thống moveset, có nghĩa là phải xây dựng tính toán lại các đòn đánh cho hợp lý nữa, và cái thời gian để trao đổi đưa ra quyết định cuối sẽ làm thế nào cũng chiếm nhiều thời gian đó, vì nó ảnh hưởng đến sau này, quyết định sai là tạch => chuyện clone mình nghĩ rất bình thường
- Và cái khiến mình đánh giá cao nhất lần này là Open World, các char có design lại 1 chút thì cũng đủ hài lòng rồi