Phần tiếp theo của series mini guide cho Shogun 2, lần này là battle. Sẽ quay lại ngoại giao/thương nghiệp sau. Phần 1 xin xem trong signature của nick này.
B. Battles.
1. Nguyên tắc "oẳn tù tì"
Shogun 2 chú trọng multiplay nên cũng balance game theo hướng đấy, thậm chí cho các đơn vị không có thật trong lịch sử vào chỉ để cân bằng game khi vào battle. Về cơ bản, các loại quân tương khắc với nhau như sau (so sánh tương quan ở mức normal hoặc multiplayer ko có tướng đứng sau)
Ashigaru - Đặc biệt yari ashigaru, là khiên thịt đúng nghĩa. Đông, rẻ, dễ chạy, dễ chết, dùng để hứng đạn đỡ kiếm ăn thương chọc cho các loại quân khác đắt tiền hơn. Trái với nhiều người nghĩ, ashigaru luôn có mặt trong army dù là single hay multi player. Trong single campaign, ashigaru late game được up vũ khí + exp vẫn đảm nhận được vai trò khiên thịt, trong multi vì tiền mỗi ván chơi bị giới hạn, phải có đủ loại lính. Đầu game có yari/bow ashigaru, về cuối game có matchlock ashigaru.
Yari - lính cầm thương (vd yari ashigaru) Giết ngựa, đánh cận chiến tốt hơn cung. Yari samurai là phiên bản cao cấp hơn ashigaru, mất chức năng tạo pike wall nhưng thêm khả năng tăng tốc tạm thời - khá cần thiết vì armor của yari samurai tương đối thấp, dễ bị cung tỉa chết trước khi áp sát.
Archers - giết lính ít giáp (yari) và mục tiêu size to (ngựa) nếu ngựa đứng đần mặt ra. Samurai archer bắn nhanh + chính xác hơn ashigaru archer và có thể đánh thắng yari ashigaru khi mele. Bật fire arrow để bắn cung lửa, dam to hơn & tác động vào morale nhiều hơn.
Kiếm (katana): chuyên giết yari. Katana samurai có giáp cao nhất nhì game, hứng cung rất tốt.
Katana cavalry: ngựa đánh kiếm - giết được MỌI thứ không cầm thương - 1v1 ngựa kiếm thắng được lính đánh kiếm, nếu quân đông ngang nhau.
Yari cavalry - mang đặc điểm của lính thương nhưng cưỡi ngựa. Charge bonus cao nhì game.
***** Katana Cavalry có speed tương đối chậm hơn light cavalry (10 so với 12), charge bonus lên bộ binh cao gần bằng nhưng melee khi cận chiến tốt hơn, trong khi yari cavalry được +bonus khi đánh kị binh. Có thể thấy katana cav. là kị chống bộ binh và yari cav. là kị chống kị binh. Katana không cần micro nhiều trong khi yari phải điều khiển charge liên tục do đánh cận chiến kém. Yari samurai cavalry là phiên bản nâng cấp của yari cavalry, giáp dày hơn, melee tốt hơn nhưng lại mất lợi thế tốc độ (speed = 10)*****
Ngựa cung - Bắn cực kì chính xác + linh hoạt (chỉ số accuracy 110 khi dùng swooping crane), nhưng số lượng ít và ít cung nên chỉ dùng tỉa mục tiêu đắt tiền (tướng địch hoặc samurai cấp cao, bắn từ sau lưng). Dùng bow cav. bắn ashigaru = phí đạn.
No-Dachi (kiếm dài) - Bonus charge cao nhất game nhưng armor thấp nên chủ yếu dùng làm shock troop để break morale đối phương.
Naginata - Cái gì cũng làm được, đánh đâu cũng được, nhưng ko phải best. Giáp dày nhất game, chống cung cực kì tốt. Ngoài naginata samurai, shogun 2 còn có monk cũng cầm naginata nhưng cách dùng có hơi khác: giáp của monk khá mỏng, nhưng được bù lại bởi chỉ số melee + damage khá cao cũng như morale cao nhất game, lợi thế cực lớn khi đương đầu trực tiếp với các loại quân cận chiến khác - cần chú ý không để monk "phơi mình" trước mưa tên của đối phương.
Súng (matchlock ashigaru) - tầm bắn ngắn (3/4 cung thường), đầu game rất đắt nếu ko theo thiên chúa, cuối game cực kì rẻ, bắn xuyên giáp & có khả năng break morale của địch. Cố gắng xếp súng ở 2 cánh và bắn vào sau lưng đối phương do súng không bắn qua đầu đồng đội được như cung. Hoặc xếp súng trên núi.
2. Chiến thuật chính khi đánh battle
Chủ yếu áp dụng với AI, multiplay muôn hình vạn trạng nên ko đề cập ở đây.
Sẽ bổ sung sau.