PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

dm cái đoạn đầu tômya nó trong phòng thằng bạn bật cuốn băng rock lên trong anime không có, nó thu mợ cái bài ráp của nó vào bựa vl =))
Đúng là chưa chơi bản PC nhỉ :))
 
Muốn lên pro lâu rồi mà ngại vụ save game,mấy này mình lại k rành :2cool_sad:
 
Muốn lên pro lâu rồi mà ngại vụ save game,mấy này mình lại k rành :2cool_sad:

Có plus thì up save lên cloud rồi log vô pro down lại, hoặc dùng usb :) save đi theo acc mà lo gì
 
Có plus thì up save lên cloud rồi log vô pro down lại, hoặc dùng usb :) save đi theo acc mà lo gì
Plus có mà up dễ k bro.
Với lại mình nhiều acc lắm,mỗi acc 1 game.
 
Chán quá nhỉ. Sau detroit 3 tháng liền đói game chả có gì chơi :( đợt sale days of play cũng chẳng mua dc gì

Đến tháng 9 thì mửa một đống game :6cool_beat_brick:
 
Muốn lên pro lâu rồi mà ngại vụ save game,mấy này mình lại k rành :2cool_sad:
Nếu có cả máy cũ lẫn mới cùng lúc thì copy data từ con nọ sang con kia dễ lắm, chỉ cần cái dây LAN thôi.
 
Chán quá nhỉ. Sau detroit 3 tháng liền đói game chả có gì chơi :( đợt sale days of play cũng chẳng mua dc gì

Đến tháng 9 thì mửa một đống game :6cool_beat_brick:
Tháng sau ngập mặt trong đống game anime rồi :))
 
Đm mới đọc cái hệ thống match making mới của cái dark souls remaster, còn nhu học hơn cả cái souls level của dark souls 2, thảo nào mà mình đặt summon mãi mà đéo có khách gọi :8cool_amazed:
 
ko có Plus nên tôi chơi DS1 remastered offline solo hẳn luôn, đang ở NG+ rồi... sắp platinum kaka
 
Thì chơi chủ yếu là solo, cái chính là muốn 4 trận coop để còn vào cái warrior of sunlight covenant, không muốn nâng 25 faith để vào
 
đợt này tôi chơi build dex faith nên ko lo vụ coop kaka, cái Darkmoon thì đi farm mấy con chym rớt đồ nên offline dc luôn :))
 
lấy cây ricard rapier buff sunlight/dark moon blade chọt chiêu R2 6-7 phát 1 lần tỉa boss ngon thôi rồi
 
Không khoái mấy cái vũ khí dex lắm, nhìn xấu bỏ mẹ, mình chơi 1 là full strength xài vũ khí to đi càn 2 là xài magic đứng xa tỉa, nâng dex vì nó tăng casting speed thôi, cơ mà dark souls 3 có cái ring +2 tăng max casting speed chỉ cần 10 dex nên mỗi lần tạo acc magic là lại kiếm thằng nhờ chuyển cái ring đấy sang đỡ tốn điểm tăng dex đầu game
 
bloodborne prequel =)

There are 4 reasons why Miyazaki wanted to make Déraciné

  1. The studio wanted to try its hand at VR: “Firstly, as a developer, we knew that we needed to be up to speed with what was going on in the VR space,” Miyazaki explains. “We were trying to find an opportunity to work on a project that would bring is into the fold.”

  2. Miyazaki wanted to revisit FromSoftware’s past: “As we were starting to wrap up Bloodborne and Dark Souls III we were obviously looking at what might come next, but at the same time we were looking at what we’d done in the past,” he says.
    “We actually released a lot of adventure games prior to our more recent reputation for action titles. For example, we released one called Echo Knight. We didn’t want to just bring that back, but at the same time we knew that we had heritage in adventure games.

    “So that gave us the opportunity to start having an internal conversation about what we could do within that genre, while at the same time looking at VR – and the two ideas meshed well.”

  3. It was time to try something different: “In recent years most of our games have been made by very large production teams,” explains Miyazaki.
    “We wanted to challenge ourselves to do something new, but on a much smaller scale so that we could be freer to look at fresh ideas that didn’t require a huge commitment, while also being interesting enough to keep our team’s imagination flowing.”

  4. It was time to make something strange: “Maybe not all our newer fans will know this but once upon a time we used to put out very strange, quirky and unique games. That’s very attractive to me as a developer – I don’t want to keep on putting out the same kind of games all the time.
What does Déraciné have in common with Dark Souls and Bloodborne?
Despite how different it is on paper from Bloodborne and the Souls series, after playing Déraciné for about 20 minutes, I was in little doubt as to who created it. From an aesthetic point of view at least, it has Miyazaki’s fingerprints all over it.

“It’s flattering that you were able to get that sense so quickly!” replies Miyazaki before pointing out a few themes he seems as common to all his work:

  1. Storytelling: “The way that we tell the story – the fragmented storytelling approach we take.”
  2. Serenity: “The other thing is the quiet calmness that might evoke a certain mood that is unique to FromSoftware games.”
  3. Beauty: “There is also a sense of beauty that I think is common throughout our games, even though the way that beauty is expressed can be very different.”
  4. Mystery: “There is maybe a sense of mystery that is quite unique but maybe executed in a similar way to other of our games.”
Déraciné explores one of Miyazaki’s early unfulfilled ambitions
 
Cái đó là giảm giá trần của game thôi, sau có sale thì rẻ nữa.
 
Back
Top