PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

Con Horizon FW nay thấy trên FB rao bán ấm ầm, giá thì tụt chóng mặt !sacsua
 
Cái đếm thời gian chơi của ps như cức ấy, lâu lâu lại không đếm, rất lâu sau mới đếm lại.
 
Con nào vào plus giá chả tuột quần !then
 
mua con game này xác định chỉ mua mỗi con voi ma mút, mà to quá ko mang về đc !then
 
Thế này thì ngon lành dồi !hoa!mlem
331558934_1228532251392673_2747807940425893987_n.png
 
gust of wind dance !choo
 
trò legend of dragoon này nhớ là hero nghèo chết mẹ, trong khi bên FF cày 1 tý có cả đống tiền, trong này ngồi gõ quái được có vài đồng, về sau đi farm đám vẹt mới khá lên được !ha
 
trò legend of dragoon này nhớ là hero nghèo chết mẹ, trong khi bên FF cày 1 tý có cả đống tiền, trong này ngồi gõ quái được có vài đồng, về sau đi farm đám vẹt mới khá lên được !ha
Ko chỉ nghèo tiền mà nghèo cả exp, đánh đấm quái lên level lâu vl, combat của game thì ngon chứ nói thật nếu có remastered hay gì đó, thì cần làm lại cái progression và gameplay chung
 
Ko chỉ nghèo tiền mà nghèo cả exp, đánh đấm quái lên level lâu vl, combat của game thì ngon chứ nói thật nếu có remastered hay gì đó, thì cần làm lại cái progression và gameplay chung

cái xp thì còn hiểu được, vì max level của nó có level 50, chứ không phải 99 như bên FF
 
cái xp thì còn hiểu được, vì max level của nó có level 50, chứ không phải 99 như bên FF
Nhg nếu nó làm vậy, sự kiện lên 1 level nó bị kéo quá dài, đánh phải rất nhiều mới lên 1 level tạo cảm giác cày cuốc quá đà ấy
 
thực sự thì chơi jrpg ít khi chú ý tới lv, vì biết là endgame đi grind kiểu gì cũng max level trước khi cày xong đồ, chỉ có mỗi cái persona là ngoại lệ, vì level nó liên quan tới quái có thể dung hợp ra
 
thực sự thì chơi jrpg ít khi chú ý tới lv, vì biết là endgame đi grind kiểu gì cũng max level trước khi cày xong đồ, chỉ có mỗi cái persona là ngoại lệ, vì level nó liên quan tới quái có thể dung hợp ra
Game JRPG thời trước hay bị cái trò là progression rất chậm và các tính năng giới thiệu còn muộn, nên hay bị 1 thời gian dài lối chơi cứ bằng bằng, dễ gây nhàm nếu thời giờ chơi. Đg nhiên không đòi hỏi level cứ phải nhanh mới là hay, nhg trò này thực tế ngoài cái QTE của combat, nó ko có điểm gì thực sự nổi trội, nên progression lại chậm như việc lên level thì càng chỉ tạo cảm giác cày cuốc. Có lẽ trò này nổi bật thời đó là vì lượng game thời xưa không nhiều bằng giờ, ko thì sẽ bị chìm nghỉm luôn ấy.
 
LotD ngày xưa nó nổi vì đòi làm FF killer, ngoài đồ họa khủng thời bấy giờ ra thì phải nói gameplay khá là nghèo nàn, ít side activity (hay có khi chả có ngoài đánh tụi Dragoon đời cũ), mọi thứ cứ thẳng tuột.
 
LotD đồ hoạ đâu có khủng !che
Con CC còn đẹp hơn !buc
Theo trí nhớ của tôi, đồ họa con LoTD nó kiểu dạng FF7, tức là các khối chân tay nó là các cục riêng ghép vào nhau, các khối riêng lẻ, rất cứng, chứ ko nối liền mô hình đc như kiểu FF9, mô hình nhân vật còn bẻ cong khối polygon, tự nhiên hơn, giống vai thằng Zidance

LoTD hồi đó lắm ng khen đẹp nhờ cái theme kĩ sĩ rồng, và mô hình nhân vật cao ráo, đỡ bị lùn tịt hoạt hình, cảm giác nó "thật" hơn thôi, chứ về kĩ thuật thì xấu

upload_2023-2-21_16-45-52.png

upload_2023-2-21_16-47-4.png
 
Back
Top