• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Thế nên cái giao diện nó mới thế kia =))

bởi vậy mới nói là delay thì cũng thế thôi, vì nó phải gánh con Xbox 1 7 năm tuổi trên vai nên đừng mong mỏi nó cải thiện đồ họa gì trên con xbox sex :))

Xbox cũ có split screen ko ?

Nếu như Xbox cũ có splitscreen thì tội 343 thật . ĐM làm game ở năm 2020 mà nghe yêu cầu của Microsoft :

- Split Screen
-60fps
-open world
-chạy trên Xbox gần 10 tuổi

Mẹ mình là game dev mình cũng lật cmn bàn . Thế này ai chơi .

đến Halo 4 vẫn có splitscreen :)) Halo 5 thì bỏ để buff đồ họa lên, xong bị chửi quá phải quay lại style cũ.
 
Xbox cũ có split screen ko ?

Nếu như Xbox cũ có splitscreen thì tội 343 thật . ĐM làm game ở năm 2020 mà nghe yêu cầu của Microsoft :

- Split Screen
-60fps
-open world
-chạy trên Xbox gần 10 tuổi

Mẹ mình là game dev mình cũng lật cmn bàn . Thế này ai chơi .
Halo 4 có slitscreen coop trên Xbox360 nhá. Bởi chiều fan quá chi, giờ đòi đồ hoạ đẹp lung linh mà chạy ổn định 60fps, open world, có thể slit screen chơi coop trên 1 máy thì thế méo nào làm được=)))
 
Con Halo Infinite có phải open world đâu mấy cha, map mở dần qua cốt truyện, và có thể quay lại mấy khu vực cũ thôi.
 
Cá nhân t giờ cảm thấy open world giờ nó cực kỳ nhàm chán. trong những game đã chơi thì có mỗi zelda BoTW là thấy open world của nó cuốn. những game khác giờ cứ cố làm open world nhưng world thì thấy chán chết, lặp đi lặp lại.
thằng halo inf này lại là fps nữa thì chả biết open world có cái gì thú vị
 
Con Halo Infinite có phải open world đâu mấy cha, map mở dần qua cốt truyện, và có thể quay lại mấy khu vực cũ thôi.

kể cả như thế thì quy mô nó cũng lớn hơn nhiều so với phong cách chia màn chơi theo bản cũ. Với lại 1 khu vực của nó cũng đâu có nhỏ, lúc chiếu gameplay mở map lên thấy tùm lum nhiêm vụ các kiểu.
 
Cá nhân t giờ cảm thấy open world giờ nó cực kỳ nhàm chán. trong những game đã chơi thì có mỗi zelda BoTW là thấy open world của nó cuốn. những game khác giờ cứ cố làm open world nhưng world thì thấy chán chết, lặp đi lặp lại.
thằng halo inf này lại là fps nữa thì chả biết open world có cái gì thú vị
Zelda open world ăn điểm vì nó có nhiều giải đố, nhưng cái world của nó nói thật là hơi bị loãng, thiếu sức sống/không đông.
 
Zelda Open World chỉ hay lúc đi lần mò tìm Shrine thôi mà, hết Shrine cái là hết trò để làm luôn =))
 
Open world đúng nghĩa như ý của tôi nói từ nhiều lần trước, phải là thế giới sống động nhiều tương tác qua lại như RDR hay game của Beth kìa =)) Vậy mới immersive.
Cái Zelda chơi tương tác cũng khá mà môi trường vắng vẻ quá, toàn đi ngắm cảnh chứ chả có hoạt động gì mấy.
 
Thực ra mà nói open world nó có nhiều kiểu, bối cảnh cũng khác nhau nữa. RDR, game của Bê tha là 1 dạng. Còn Zelda là dạng khác, nó là khám phá những cái tàn tích là chính vì thế giới nó tung cmn hết rồi, người thì cũng chỉ thưa thớt vài mống. Quan trọng là với từng kiểu, làm có ngon ko thôi
 
Cái world của BoTW ko tính shrine cũng có vài bí mật, side quest này nọ nhưng vấn đề là phần lớn thời gian dành cho việc di chuyển giữa các khu vực vô cùng empty, BGM thì hầu như ko có nên tạo cảm giác blank world bỏ mợ. Nhét bài theme Overworld vào khó khăn quá à? Đồng ý bối cảnh đen tối, theme Overworld nếu ko mix lại thì nghe ko hợp nhưng wait, trong quá khứ thì thế giới của A Link To The Past lúc ở Dark World vẫn có theme song, Orcarina of Time lúc là Adult Link thế giới cũng bị tàn phá mà vẫn có bài Field theme song. Shrine thì độ khó ko đồng đều, mấy cái Shrine yêu cầu dùng cái chức năng motion sensor chỉ muốn đập nát cái Joycon.
 
Dante from DMC series sẽ có trong DLC, đm fatlus =))
Dù biết bản quyền nhưng không cho vào free được thì bỏ đi chứ =))
Dante hồi xưa trên bản PS2 Mỹ đã có rồi mà bạn. Bản này theo bản Nhật thay Dante bằng Raidou, để Dante làm DLC là đẹp, có điều giá không đẹp lắm.
 
Cái world của BoTW ko tính shrine cũng có vài bí mật, side quest này nọ nhưng vấn đề là phần lớn thời gian dành cho việc di chuyển giữa các khu vực vô cùng empty, BGM thì hầu như ko có nên tạo cảm giác blank world bỏ mợ. Nhét bài theme Overworld vào khó khăn quá à? Đồng ý bối cảnh đen tối, theme Overworld nếu ko mix lại thì nghe ko hợp nhưng wait, trong quá khứ thì thế giới của A Link To The Past lúc ở Dark World vẫn có theme song, Orcarina of Time lúc là Adult Link thế giới cũng bị tàn phá mà vẫn có bài Field theme song. Shrine thì độ khó ko đồng đều, mấy cái Shrine yêu cầu dùng cái chức năng motion sensor chỉ muốn đập nát cái Joycon.
Bác thấy sao chứ cái trò này hầu như đi vài bước chân lại có bí mật ấy, vd như korok seed, giải puzzle của korok seed nó gắn luôn vào cảnh vật, để ý sẽ thấy, chứ chạy ầm ầm từ objective tới objective thì chả empty, chắc bác chơi ko để ý.

Độ rộng các khu vực nó làm thấy rất hợp lý, phải vừa đủ to lớn để thấy quy mô, vừa ko đến nỗi quá xa để di chuyển, bí mật cũng nhiề, mà di chuyển trò này cung cấp rất nhiều kiểu cho mình, chạy, ngựa, lướt dù, trượt ván, thích thì lại teleport.

Mà bác bảo hầu như ko có OST trong open world, mời bác check lại nhé, hoặc lên youtube search thử sẽ ra hàng tấn =))
 
về thiết kế map mình thích kiểu xenoblade 2 , map rộng nhiều tầng lớp, bí mật chạy vòng vòng khám phá kết hợp làm nv rất vui

Thiết kế map kiểu final fantasy 7r lãng phí thời gian vl, toàn để đi từ điểm A đến điểm B kéo dài gameplay chả có mục đích cmg cả :-@
 
Bác thấy sao chứ cái trò này hầu như đi vài bước chân lại có bí mật ấy, vd như korok seed, giải puzzle của korok seed nó gắn luôn vào cảnh vật, để ý sẽ thấy, chứ chạy ầm ầm từ objective tới objective thì chả empty, chắc bác chơi ko để ý.

Độ rộng các khu vực nó làm thấy rất hợp lý, phải vừa đủ to lớn để thấy quy mô, vừa ko đến nỗi quá xa để di chuyển, bí mật cũng nhiề, mà di chuyển trò này cung cấp rất nhiều kiểu cho mình, chạy, ngựa, lướt dù, trượt ván, thích thì lại teleport.

Mà bác bảo hầu như ko có OST trong open world, mời bác check lại nhé, hoặc lên youtube search thử sẽ ra hàng tấn =))
Khỏi lên youtube làm éo gì, hầu như mỗi bản Zelda tôi đều có down OST về nghe. OST game này nhiều nhưng ko hay, nói trắng ra là nó nghe đều đều. Thậm chí cái bải huyền thoại là Zelda theme trong BơTW nghe nó dở hơn tất cả version các bản cũ. Lúc bươc vào Kakariko Village chỉ muốn đập nát thẻ game vì bài theme mới dở tệ, hầu như tất cả Kakariko village các bản cũ đều xài chung 1 theme và nó rất hay.

Cái world ừ thì nhiều event lắm: bươc vài bước ở đồng bằng thì có châu chấu, vùng nham thạch thì có thằn lằn (mấy con nhỏ nhỏ bò dưới đất ấy chứ ko phải mấy con chameleon đâu). Đi đủ xa thì có vài trại goblin mà thôi chả muốn gãy kiếm mẻ khiên, kể cả khi có master sword. Xui xui thì gặp mấy thằng sát thủ ị ra quả chuối, slime, dơi... nhưng thôi gãy kiếm mất. Kill xong 4 con boss rất nhiều người nản ko muốn chơi tiếp. Cá nhân sau khi bỏ ra 3 tháng khám phá thế giới và kill xong 4 con boss, bỏ chơi hẳn 1 năm sau đó mới quay lại làm master sword challenge rồi mới đánh boss cuối để end game, end suffering luôn. Botw là game hay nhưng cái world tạo cảm giác ức chế, buồn bã hơn và nó cực kì mất chất so với các game Zelda cũ.
 
Khỏi lên youtube làm éo gì, hầu như mỗi bản Zelda tôi đều có down OST về nghe. OST game này nhiều nhưng ko hay, nói trắng ra là nó nghe đều đều. Thậm chí cái bải huyền thoại là Zelda theme trong BơTW nghe nó dở hơn tất cả version các bản cũ. Lúc bươc vào Kakariko Village chỉ muốn đập nát thẻ game vì bài theme mới dở tệ, hầu như tất cả Kakariko village các bản cũ đều xài chung 1 theme và nó rất hay.

Cái world ừ thì nhiều event lắm: bươc vài bước ở đồng bằng thì có châu chấu, vùng nham thạch thì có thằn lằn (mấy con nhỏ nhỏ bò dưới đất ấy chứ ko phải mấy con chameleon đâu). Đi đủ xa thì có vài trại goblin mà thôi chả muốn gãy kiếm mẻ khiên, kể cả khi có master sword. Xui xui thì gặp mấy thằng sát thủ ị ra quả chuối, slime, dơi... nhưng thôi gãy kiếm mất. Kill xong 4 con boss rất nhiều người nản ko muốn chơi tiếp. Cá nhân sau khi bỏ ra 3 tháng khám phá thế giới và kill xong 4 con boss, bỏ chơi hẳn 1 năm sau đó mới quay lại làm master sword challenge rồi mới đánh boss cuối để end game, end suffering luôn. Botw là game hay nhưng cái world tạo cảm giác ức chế, buồn bã hơn và nó cực kì mất chất so với các game Zelda cũ.
Lúc bươc vào Kakariko Village chỉ muốn đập nát thẻ game
Căng thẳng quá bác, game thôi mà =))
 
Có vẻ như Ubi nó đang toan tính gì đó, sau vụ Prince of Persia VR kia thì giờ nó update Character Prince cho game mobile Mighty quest for epic loot của nó :-?
 
Không thấy ai bàn con này nhỉ, nhìn ưng phết :))

 
nhìn thấy chóng mặt vl :1onion52:
 
Dante from DMC series sẽ có trong DLC, đm fatlus =))
Dù biết bản quyền nhưng không cho vào free được thì bỏ đi chứ =))
Lôi mô hình của DMC2 vào mới đau chứ, nhìn lại số khối này dội vl
 
Back
Top