- 20/11/09
- 4,942
- 1,031
Làm non linear, sandbox theo màn chơi như Reach là ổn rồi, giữ đủ nhịp cho game mà cũng tạo cảm giác thoải mái, không gò bó.
Chứ open world toàn kiểu fetch quest đánh chỗ này, phá cái kia nhanh chán bỏ mẹ, thả anh Chief lên một môi trường toàn Covenant thù địch thì cũng chả có tương tác qua lại mấy.
Chứ open world toàn kiểu fetch quest đánh chỗ này, phá cái kia nhanh chán bỏ mẹ, thả anh Chief lên một môi trường toàn Covenant thù địch thì cũng chả có tương tác qua lại mấy.

quái bắn rát lại hay né né đạn hoặc xông hẳn lên melee one hit kill, kinh vl
mà công nhận hiếm dòng game nào như Halo này, qua tay 2 studio mà art style với không khí giống nhau y xì đúc, cảm giác bản sau éo khác gì bản trước up scale mỗi texture nét hơn 
)
. Mình nghĩ Nocturne là 1 game hoàn toàn xứng đáng để remaster, ít ra ko có mấy con boss đánh bằng may rủi.
Hy vọng Nocturne thành công thì Atlus remaster tiếp Digital Devil Saga, đem siêu boss Demi-Fiend trở lại.
Cảm giác của bác mình cũng hiểu, nhưng thất vọng của mình dành cho series Kingdom Hearts, xưa yêu nhiều thì nay bực nhiều, nhất là KH3 xong nó còn hint phần kế tiếp.


