Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Góc thứ nhất thì diễn tả cảm xúc nhân vật kiểu qué nào được :)) Tưởng tượng những phân cảnh trên mà first person thử, đảm bảo cảm xúc nó giảm 1/2 liền luôn :))
nào giờ trừ cái fire emblem ra mấy thể loại tự tạo main char để chơi thì thường story nhạt toẹt do nhân vật chính mờ nhạt, thiếu chiều sâu, liên kết với story, thường game hay là do gameplay kéo lại, cái này bonus thêm gốc nhìn game fps nữa + vụ gameplay w3 như hạch thì dễ bị flop lắm. Nói chung trừ game online + cua gái ra thì nên dẹp mẹ cái vụ tự tạo nhân vật để chơi đi
Tôi thề là tất cả phụ thuộc ở trình độ và cách làm game chứ việc góc 1st hay 3rd tôi ko thấy quá liên quan tới việc có thể thể hiện cảm xúc hay ko.

Kiểu 1st đơn giản là 1 cách thể hiện, mình sẽ trải nghiệm cảm xúc nhân vật luôn qua quá trình chơi, tự hòa mình vào nhân vật, nhìn cách nhân vật tương tác với nhân vật khác, đơn cử những game như bioshock infinite, cũng là game bắn súng 1st nhưng tôi nhớ về nhân vật chính trò đấy hơn rất nhiều trò thấy mặt nhân vật góc 3rd nói năng đầy đủ, nhớ cái nhân vật cảm thấy chỉ cần qua lồng tiếng cho thằng main, dù chẳng thấy mặt nhân vật.

Kiểu góc 3rd như RDR2 cũng là 1 kiểu làm game thôi, nó sẽ gần với việc bác xem phim hơn, cái đó quen thuộc rồi nên có thể các bác ưa cách thể hiện như vậy hơn mới cảm đc.

Và mấy trò làm lởm, thì góc nhìn nào cũng lởm thôi.
 
Chỉnh sửa cuối:
chuyển sang góc nhìn thứ nhất thì cảm xúc sẽ thể hiện qua khung cảnh hiệu ứng của màn hình thay vì nét mặt nhân vật thôi. mình thấy như thể dễ cảm nhận hơn và dễ thể hiện hơn chứ nhỉ?
VD: như Doom 2016 có cảnh intro đi thang máy thể hiện rất rõ Doom slayer tức giận khi thấy xác người trong khi nghe lời giải thích trớt quớt của tay chủ người máy còn gì.

hay thằng farcry mỗi lần phê thuốc thì màn hình bị tóa sáng với phân ảnh tè le( có cả trường đoạn game cho ae cảm nhận)=))

chết chóc thì thấy cái MW thể hiện cảnh chết và bất lực sau khi ăn bom nguyên tử/bom chất độc trong 2 phần đều ấn tượng. xung quanh toàn người thân quen chết lại càng dễ cảm:8cool_cry:
 
chuyển sang góc nhìn thứ nhất thì cảm xúc sẽ thể hiện qua khung cảnh hiệu ứng của màn hình thay vì nét mặt nhân vật thôi. mình thấy như thể dễ cảm nhận hơn và dễ thể hiện hơn chứ nhỉ?
VD: như Doom 2016 có cảnh intro đi thang máy thể hiện rất rõ Doom slayer tức giận khi thấy xác người trong khi nghe lời giải thích trớt quớt của tay chủ người máy còn gì.

hay thằng farcry mỗi lần phê thuốc thì màn hình bị tóa sáng với phân ảnh tè le( có cả trường đoạn game cho ae cảm nhận)=))

chết chóc thì thấy cái MW thể hiện cảnh chết và bất lực sau khi ăn bom nguyên tử/bom chất độc trong 2 phần đều ấn tượng. xung quanh toàn người thân quen chết lại càng dễ cảm:8cool_cry:
Tựu chung, vẫn là trình độ của dev.

Nói vui tí là vd cảnh quả bom nguyên tử nổ trong MW4, nếu là Kojima làm game này, thì đoạn đó sẽ là 1 đoạn cutscene góc nhìn thứ 3, nhân vật nhìn xung quanh, camera zoom vào từng đồng đội, nhân vật bắt đầu 1 bài dài những câu tiếc thương, rồi phóng xạ bắt đầu ăn vào não, nhân vật nhớ lại các ký ức tươi đẹp bên đồng đội, bên người thân, blah blah ..... rồi gục chết trong slow motion, camera kéo lùi góc điện ảnh =))

Ủa sao giống mình đang xem phim ấn độ vậy =))
 
Tựu chung, vẫn là trình độ của dev.

Nói vui tí là vd cảnh quả bom nguyên tử nổ trong MW4, nếu là Kojima làm game này, thì đoạn đó sẽ là 1 đoạn cutscene góc nhìn thứ 3, nhân vật nhìn xung quanh, camera zoom vào từng đồng đội, nhân vật bắt đầu 1 bài dài những câu tiếc thương, rồi phóng xạ bắt đầu ăn vào não, nhân vật nhớ lại các ký ức tươi đẹp bên đồng đội, bên người thân, blah blah ..... rồi gục chết trong slow motion, camera kéo lùi góc điện ảnh =))

Ủa sao giống mình đang xem phim ấn độ vậy =))
vậy đoạn price với ghost bị sherpard bắn chắc sherpard phải múa súng 1 lúc quăn one line xong mới bắn quá... à nhầm thánh làm rồi:3cool_shame:
 
FPS nó chân thật, nhập tâm còn TPS nó điện ảnh, chả lấy đâu xa, cái Watchdog Legion sắp ra, bác thử tưởng tượng cái gameplay bắt chước John Wick kia mà chơi FPS xem có nuốt nổi ko =)) Còn Cyberpunk sau 1 đống trailer súng đạn với gunplay càng ngày càng thấy việc chọn góc nhìn FPS là hoàn toàn đúng đắn, ai vẫn còn so sánh với witcher thì tự xem lại, witcher cả game nó được mấy cái nỏ, có hay dùng ko, so với cả tá súng ống, mod mủng của bao nhiêu nhà sản xuất của cyberpunk =))
 
vậy đoạn price với ghost bị sherpard bắn chắc sherpard phải múa súng 1 lúc quăn one line xong mới bắn quá... à nhầm thánh làm rồi:3cool_shame:
Đoạn đó chính xác chúng nó sẽ múa súng one liner tầm nửa tiếng đó, bác cứ coi như nó giống cái đoạn đánh nhau với Ocelot cuối game MGS4 ấy, nó sẽ giống giống vậy
 
Chỉnh sửa cuối:
FPS mà làm tốt thì cutscene cũng rất đỉnh, người chơi sẽ có cảm giác mình là nhân vật trong game hơn. Điển hình như mấy cái cutscene của series COD và BF3-4.

 
Tóm lại thì mình nghĩ việc so sánh góc nhìn có thể ngã ngũ tại đây nhỉ. Mình thì hiểu góc 1st thực ra có cả 1 vde là nhiều bác tiền đình kém cũng không chơi đc nên cứ mong con Cyberpunk có góc 3rd. Nhưng nếu nói tới việc thể hiện cốt truyện, nhân vật cảm xúc thì không liên quan tới việc tại góc 1st nên nó chán hơn, góc nào cũng có cái hay của nó, ưu nhược rõ ràng. Quan trọng là mình hiểu bản chất từng góc và game đang chơi làm có ngon hay ko.
 
ơ cutscene cũng fps thì mấy đoạn phim như vầy là xạo lồng hết à?

 
Giờ ko kham đc game fps nữa nên chắc chọn đường ninja cho nhẹ nhàng
Nhanh thật, mới cách đây 3-4 năm còn bắn ầm ầm mà giờ ko chơi nổi con fps nào :3cool_nosebleed:
 
ơ cutscene cũng fps thì mấy đoạn phim như vầy là xạo lồng hết à?

Chưa biết đc, đầy game cũng kết hợp cả 2 cách làm của cả 1st và 3rd, có cả cutscene ở góc 1st lẫn góc 3rd giống video trên.
 
hóng sex scene 1st person ntn thì đéo hóng, toàn lo bàn luận tình với chả cảm bê đê vl. 4rum này gay hết cmnr :-(||>
Biết logo thế nào rồi mà còn hỏi à :-"
logo.png
 
hóng sex scene 1st person ntn thì đéo hóng, toàn lo bàn luận tình với chả cảm bê đê vl. 4rum này gay hết cmnr :-(||>
chơi hàng ảo ảnh với Haiten riết lờn rồi mong đợi gì nữa;))
 
chuyển sang góc nhìn thứ nhất thì cảm xúc sẽ thể hiện qua khung cảnh hiệu ứng của màn hình thay vì nét mặt nhân vật thôi. mình thấy như thể dễ cảm nhận hơn và dễ thể hiện hơn chứ nhỉ?
VD: như Doom 2016 có cảnh intro đi thang máy thể hiện rất rõ Doom slayer tức giận khi thấy xác người trong khi nghe lời giải thích trớt quớt của tay chủ người máy còn gì.

hay thằng farcry mỗi lần phê thuốc thì màn hình bị tóa sáng với phân ảnh tè le( có cả trường đoạn game cho ae cảm nhận)=))

chết chóc thì thấy cái MW thể hiện cảnh chết và bất lực sau khi ăn bom nguyên tử/bom chất độc trong 2 phần đều ấn tượng. xung quanh toàn người thân quen chết lại càng dễ cảm:8cool_cry:
Lại làm nhớ đến cái kết của RDR2 có cái đoạn nhấn shift to bò mà bắt nháy liên tọi, nháy nhiều quá 5 lần liên tiếp nó cứ hiện lên thông báo của windown làm bị out ra màn hình, chơi tụt mịa cả cảm xúc :))
 
Lại làm nhớ đến cái kết của RDR2 có cái đoạn nhấn shift to bò mà bắt nháy liên tọi, nháy nhiều quá 5 lần liên tiếp nó cứ hiện lên thông báo của windown làm bị out ra màn hình, chơi tụt mịa cả cảm xúc :))
chơi game mà không tắt sticky key à :))
 
Thay vì tìm nhà thổ như Geralt thì ngồi nhà bật hologram lên have sex như Bladerunner, muốn biến ra cái gì cũng đc =))
 
Thời buổi đói game hay lại còn game lạ mà AAA như Cyberpunk thì vừa ra lại chả vội mua, lo gì :5cool_still_dreamin
 
Back
Top