Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
công bằng mà nói thì game dành riêng cho nó cũng phải khác. Bên kia chỉ là update nhân vật, lại còn free nên chỉ đến thế thôi =))
 
công bằng mà nói thì game dành riêng cho nó cũng phải khác. Bên kia chỉ là update nhân vật, lại còn free nên chỉ đến thế thôi =))
Không free lại bị bash tiếp ấy chứ =)), với ko có tuyến truyện riêng như Hawk với Black Panther nữa, như kiểu thằng Vuông nó đang ban phát cho Sony ấy =)).
 
Thời đại nào còn làm cái hit feedback quê mùa đứng hình khi đánh trúng kẻ địch, âm thanh còn bộp bộp bộp lmao !!! =))
Thực ra thì cũng bt mà bác, đây cũng là 1 cách tạo cảm giác lực, thế bác nghĩ nên làm thay thế bằng cách nào
 
Thời đại nào còn làm cái hit feedback quê mùa đứng hình khi đánh trúng kẻ địch, âm thanh còn bộp bộp bộp lmao !!! =))


đúng tinh thần phim mảrvel còn gì !gian
 
Thực ra thì cũng bt mà bác, đây cũng là 1 cách tạo cảm giác lực, thế bác nghĩ nên làm thay thế bằng cách nào

đầy game nó cổ lỗ hơn nhiều mà đánh đấm có phải dùng cái hit feedback đời nhà tống đó đâu...


 
đầy game nó cổ lỗ hơn nhiều mà đánh đấm có phải dùng cái hit feedback đời nhà tống đó đâu...


Công nhận tôi cũng thấy cách làm đứng hình khi hit nó hơi cheap, nhg cũng ko hẳn là ko hiệu quả. Như kiểu trò GOW 2018, nó cũng làm dừng animation đó, mỗi lần đập trúng quái là dừng. Đánh vẫn cảm giác có lực mà.
 
Công nhận tôi cũng thấy cách làm đứng hình khi hit nó hơi cheap, nhg cũng ko hẳn là ko hiệu quả. Như kiểu trò GOW 2018, nó cũng làm dừng animation đó, mỗi lần đập trúng quái là dừng. Đánh vẫn cảm giác có lực mà.

nhìn kĩ nhé, dev lợi dụng tốt cái hit feedback bằng cách thêm animation của cái rìu khác đi một chút so với khi chém trượt, giống như bt cầm rìu chém không khí thì mượt nhưng chém qua người con quái thì lưỡi rìu gặp vật cản, xả qua da thịt mới làm cái hit feedback tự nhiên hơn chứ thằng nhện kia đấm đá nhìn đã éo thấy nó vào được người kẻ thù rồi tự dưng còn bị đứng hình, âm thanh bộp bộp rẻ tiền vcl =))
 
Nói chung kiểu hit feedback dừng quái này cũng ko lạ cùng tương tự nhưng Crystal Dynamic nó khác với Santa Monica thui ăn nhau ở cái trình đó.

Thiệt ai chơi con Avengers rùi mới thấy combat nó khó chịu thế nào, lực thì vẫn lực ấy chứ ko phải ko, nhưng cái time hit của nó làm như mình bị delay nặng trong thao tác, mình bấm 5 cái rùi mà nó đánh mới có 3 cái, đánh phải gọi là ức chế vcl nhân vật chậm chạp thiếu linh hoạt. Dc cái cay con game này nên sẽ lôi nó ra chửi mãi :)) giờ ra thêm con nhện độc quyền PS nhìn si đa vcl ra, vừa mập giao hoan đất trời, chạy như vịt, đu tơ trên trời, đánh đấm quơ quẹt...so với với mấy cái game nhện cũ còn gớm nói chi so với Insomniac như 1 trò hề. Dm Xì Que.
 
nhìn kĩ nhé, dev lợi dụng tốt cái hit feedback bằng cách thêm animation của cái rìu khác đi một chút so với khi chém trượt, giống như bt cầm rìu chém không khí thì mượt nhưng chém qua người con quái thì lưỡi rìu gặp vật cản, xả qua da thịt mới làm cái hit feedback tự nhiên hơn chứ thằng nhện kia đấm đá nhìn đã éo thấy nó vào được người kẻ thù rồi tự dưng còn bị đứng hình, âm thanh bộp bộp rẻ tiền vcl =))
Rìu nó thế thôi, chứ đấm tay ko trò này nó khác bác ạ, khi đấm trúng quái animation cũng khựng lại tí (ko phải đứng hình) nên vẫn cho cảm giác lực.

Nhg nói chung, cách làm đứng hình vẫn đc đánh giá cao. Trc xem video phân tích của Digital foundry 1 số trò ra gần đây họ rất khen cái vụ này. Cá nhân tôi cũng thấy ko phải quá vde. Quan trọng là animation cũng phải đẹp mượt tương ứng là đc, ko bị ghẻ lở như con nhện trong Avenger kia.
 
có con war dust, chơi online, đồ hoạ xấu ẹ tý, nhưng có khoản lái tank với heli, jet khá đỉnh.
Trong khi mình di chuyển với bắn còn đang ý ẹ !choo
thíc xài súng thì có con Zero caliber, súng ống khá chi tiết, bắn người đc, mà hình như chỉ có offline

Có con Asgard's warth, lúc đầu vào game khá là epic, sau ném vô cái đảo, rồi rúc trong hang, khó chịu vl!cut
KO biết sau đoạn đó có ngon hơn ko

Con no mansky cũng chơi đc VR, lái phi thuyền bay bay cũng khá là phiêu, nhất là lúc trong vũ trụ, bay trong cảm giác khá phiêu du, bồng bềnh, !suong

mà kiếm game xxx thì !suong

con Asgard thấy mấy ông chơi VR cứ bảo siêu phẩm chứ mình chơi game AAA trên Pc/console quen thấy con đó phèn vãi, nếu thích kiểu fantasy đó tôi vote Skyrim VR chơi sâu hơn hẳn =)) cảm giác 1 mình lang tháng trên núi tuyết cũng cu đơn lạnh lẽo lắm
 
animation của con Avengers nó quái đản lắm, kiểu động tác nhân vật đấm đá thì ok, nhưng khi tác động vào quái hay chạm vào môi trường thì nó lại hay bị trượt trượt nên chơi cảm giác khó chịu. Y như là cảm giác khi leo trèo trong Tomb Raider vậy, animation thì có vẻ đẹp, nhưng độ bám dính với kết nối thì ko có, nên thành ra nhìn cứ như bị giật giật.
 
animation của con Avengers nó quái đản lắm, kiểu động tác nhân vật đấm đá thì ok, nhưng khi tác động vào quái hay chạm vào môi trường thì nó lại hay bị trượt trượt nên chơi cảm giác khó chịu. Y như là cảm giác khi leo trèo trong Tomb Raider vậy, animation thì có vẻ đẹp, nhưng độ bám dính với kết nối thì ko có, nên thành ra nhìn cứ như bị giật giật.
Cái này tôi nghĩ là do khả năng nối animation nó kém ấy, nhất là con tomb raider thì kém thôi rồi. Hồi 2013 nó mới ra thì ko sao, tới tận bản shadow vẫn dùng thì thấy nản vãi, nhất là động tác nhảy, nó cứ bồng bềnh, nhảy tới trên ko mà lại điều khiển được hướng rơi liên tục, rồi lúc bám vào gờ mép cũng bị nhẹ quá, ko thấy sức nặng cơ thể nhân vật, cảm giác nhìn ko thấy tin đc. Nhất là tại cái tội ng chơi đã trải nghiệm các siêu phẩm về animation của hậu bối nó là Uncharted 4 xong thì ối giồi ôi

Nói chung là riêng 1 animation thì ko sao, nhg khi tương tác với nhau, nối nhau thì kém.
 
Cái này tôi nghĩ là do khả năng nối animation nó kém ấy, nhất là con tomb raider thì kém thôi rồi. Hồi 2013 nó mới ra thì ko sao, tới tận bản shadow vẫn dùng thì thấy nản vãi, nhất là động tác nhảy, nó cứ bồng bềnh, nhảy tới trên ko mà lại điều khiển được hướng rơi liên tục, rồi lúc bám vào gờ mép cũng bị nhẹ quá, ko thấy sức nặng cơ thể nhân vật, cảm giác nhìn ko thấy tin đc. Nhất là tại cái tội ng chơi đã trải nghiệm các siêu phẩm về animation của hậu bối nó là Uncharted 4 xong thì ối giồi ôi

Nói chung là riêng 1 animation thì ko sao, nhg khi tương tác với nhau, nối nhau thì kém.
Nên mới có quả đít và quả rên bù lại !suong
 
Cái này tôi nghĩ là do khả năng nối animation nó kém ấy, nhất là con tomb raider thì kém thôi rồi. Hồi 2013 nó mới ra thì ko sao, tới tận bản shadow vẫn dùng thì thấy nản vãi, nhất là động tác nhảy, nó cứ bồng bềnh, nhảy tới trên ko mà lại điều khiển được hướng rơi liên tục, rồi lúc bám vào gờ mép cũng bị nhẹ quá, ko thấy sức nặng cơ thể nhân vật, cảm giác nhìn ko thấy tin đc. Nhất là tại cái tội ng chơi đã trải nghiệm các siêu phẩm về animation của hậu bối nó là Uncharted 4 xong thì ối giồi ôi

Nói chung là riêng 1 animation thì ko sao, nhg khi tương tác với nhau, nối nhau thì kém.
Nên mới có quả đít và quả rên bù lại !suong
 
Nhiều ông chơi cứ để ý animation quá.
Chứ mình đầu óc đơn giản đến độ chỉ cần nhảy, leo trèo, hụt tay thì có animation thả một bên còn bên kia níu lấy,... Là đã chả để ý cm gì nữa rồi. Ngày xưa chơi game cũ có đòi hỏi ntn đâu nên quen cmnl.
 
Nhiều ông chơi cưa để ý animation quá.
Chứ mình đầu óc đơn giản đến độ chỉ cần nhảy, leo trèo, hụt tay thì có animation thả một bên còn bên kia níu lấy,... Là đã chả để ý cm gì nữa rồi. Ngày xưa chơi game cũ có đòi hỏi ntn đâu nên quen cmnl.
Hồi xưa chơi game nó không crash, không dưới 20 fps là mừng húm =))
 
animation quan trọng mà, nhìn mấy game trung quốc thử , đồ họa có đẹp cách mấy nhưng đụng vào vẫn thấy rẻ tiền
 
Back
Top