Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
lão Todd thì tin được 1% thôi(15x tốt hơn kết quả 10% bản cũ!haha). lần trước hứa to bự thì chỉ được bug to bự hơn chứ cái éo gì cũng cài lùi.!belly

để xem ra tốn tài nguyên hay to bư đây. làm làm tốt thật thì con game 500gb cũng mua.!gian
In Todd we trust !wait
Cái meme Todd nói dối cũng chỉ là meme thôi chứ lão Todd có nói sai sự thật bao giờ đâu, cùng lắm là overhype thôi :))
 
Leak Fire emblem mới mà sao giống china knockoffs thế này

M0fORHQ.jpeg

SjUdVUt.jpeg

Mo9ZOSu.jpeg

xGjpiBH.jpeg
Này là chữ tàu mà :5cool_ops: Ko rõ mấy bạn FE cũ có đc localize tiếng tàu ko

xGjpiBH.jpeg

lol Anna


Đợt này graphic do bọn GUST làm chính, bọn này chuyên làm dòng Atelier, nên gái chắc theo phong cách anime chứ không trưởng thành như 3H
Với nhìn qua cảm giác có thể được tạo generic character

Model Gust h tự làm chán. Thời chưa về KT thì model của Atelier do Flying Unit làm, giờ ko rõ đám đó sao rồi.
 
Chỉnh sửa cuối:
In Todd we trust !wait
Cái meme Todd nói dối cũng chỉ là meme thôi chứ lão Todd có nói sai sự thật bao giờ đâu, cùng lắm là overhype thôi :))
thì cũng cái kiểu cố quá thành quá cố đấy thôi. engine của lão game càng to càng bug rõ rồi mà cứ cố thì lại như con FO76 meme thôi.
lão càng nổ kích thước càng sợ thôi.!sacsua
 
trong cái demo Xbox show hôm trước bọn nó vừa xem đã soi ra lỗi đầu thằng NPC quay 180 độ về phía sau đó thôi =)) game của Bethesda kiểu gì chả lỗi vặt tùm lum
 
thì cũng cái kiểu cố quá thành quá cố đấy thôi. engine của lão game càng to càng bug rõ rồi mà cứ cố thì lại như con FO76 meme thôi.
lão càng nổ kích thước càng sợ thôi.!sacsua
Game Betha mà không bug liệu còn là game Betha !buc
Thằng Starfield ít bug quá nên mới phải delay để nhét thêm bug đấy nhé !belly
 
bug game betha không phải lỗi mà là tính năng nhé
 
Hype vừa thôi mấy bác kiểu gì thì 2023 cũng lấy rổ đựng Bugfield mà !gian
 
Tầm open world tương tác phức tạp vậy thì tránh sao bug được. Bao nhiêu khả năng tương tác có thể xảy ra, đến mấy lão senior với director còn chả chơi hết game được cơ mà:)) Tôi chơi FO4 gần 500h rồi mà đợt này cài lại còn thấy bao nhiêu khu vực mới =))
Những thứ Todd hứa lèo thực chất thì ... vẫn đúng về khía cạnh nào đó, nhưng lão hay sử dụng kiểu nói phóng đại hoặc hơi mơ hồ nên toàn người chơi tự overhyped rồi lại thất vọng =))
 
Chơi procedural generated là về với gốc Daggerfall của Bethesda đấy :))

Mà lý do chơi tận 1k hành tinh theo Todd là cho dù chỉ làm 1 hành tinh thôi cũng đã lớn không tưởng và buộc phải dùng procedural rồi, nếu đã như vậy thì sao không buông tay chơi tận 1k luôn để thể hiện sự rộng lớn của vũ trụ. Ngoài ra lão Todd cũng bảo Starfield có lượng handcraft lớn hơn bất cứ game nào khác của Betha chứ không phải chỉ procedural thôi, và game sẽ nói rõ cho người chơi khu vực nào handcraft khu vực nào procedural.

Hành tinh éo biết là chọn chỗ nào land cũng đc hay là mỗi hành tinh chỉ có 1 (hoặc vài) icon vị trí landing , click vô thì có cutscene land vô chỗ đó nhỉ .
 
Hành tinh éo biết là chọn chỗ nào land cũng đc hay là mỗi hành tinh chỉ có 1 (hoặc vài) icon vị trí landing , click vô thì có cutscene land vô chỗ đó nhỉ .
Hiểu nôm na 1 hành tinh là tập hợp nhiều map nhỏ riêng biệt, bao gồm cả những khu vực handcraft và procedural. Ông click vào đâu thì nó load phần đó thôi.
Hệ thống oxygen capacity có thể đóng vai trò như invisibal wall, giới hạn hoạt động người chơi trong khu vực đó thôi chứ không để cậu chạy nhong nhong cả hành tinh được.
Cái vụ landing này bỏ đi cũng hợp lí thôi, vì có manual landing thì cũng phải có bay trong khí quyển được, mà với tốc độ tàu bay như thế thì chắc ... crash game =))
 
15 năm nữa sẽ manual landing với đồ họa này được nhé, yên tâm :))
 
15 năm nữa sẽ manual landing với đồ họa này được nhé, yên tâm :))
Thật ra land vài lần đầu thì vui chứ mấy lần sau chán vkl rồi . Sau NMS , elite dangerous ta ngán tới cổ , giờ có auto land / take off thì đỡ .

Chỉ ghét nếu như ngoài không gian cũng éo cho bay (hành tinh tới hành tinh) thì dẹp .
 
Model nhìn chán vậy mà giống 3h cái chỗ nào, nhìn thôi hết hứng. Tưởng phải ngầu hầm hố lắm chứ.
 
Thật ra land vài lần đầu thì vui chứ mấy lần sau chán vkl rồi . Sau NMS , elite dangerous ta ngán tới cổ , giờ có auto land / take off thì đỡ .

Chỉ ghét nếu như ngoài không gian cũng éo cho bay (hành tinh tới hành tinh) thì dẹp .
Nhắc lại landing lại nhớ cái cutscene hạ cánh của metal gear solid phantom pain nhìn phát ngán
 
Thật ra land vài lần đầu thì vui chứ mấy lần sau chán vkl rồi . Sau NMS , elite dangerous ta ngán tới cổ , giờ có auto land / take off thì đỡ .

Chỉ ghét nếu như ngoài không gian cũng éo cho bay (hành tinh tới hành tinh) thì dẹp .
Cho không chiến/ cướp của/ đi buôn lậu ngoài không gian rồi mà :D Nên chuyện bay giữa các hành tinh là điều hoàn toàn khả thi. Sang hệ thống khác thì chắc chắn phải fast travel rồi.
 
chắc chỉ chạy animation cất cánh khỏi mặt đất xong chỉnh hướng trên trời rồi jump cái bụp như Star wars thôi, còn landing thì lại animation jump xong rồi hạ cánh ở 1 điểm định sẵn, mỗi hành tinh là 1 map phẳng to chứ chả thấy quỹ đạo gì =))
 
Landing sequence mà không phải dùng để giấu loading screen, kiểu gì mấy hôm chả có mod/tips skip cái đoạn đấy luôn =))
Cái này thực ra rất là gimmick, gọi là thêm vào tăng phần trải nghiệm nhưng về lâu về dài lại ảnh hưởng đến trải nghiệm khác. Không đưa vào là đúng thôi. Chơi NMS tôi cũng ghét nhất cái trò hạ cánh này, game làm hệ thống định vị như l lần nào hạ cánh cũng sai vị trí mong muốn. Gặp phải hành tinh nào nhiều cây cối thì ôi thôi chỉ muốn san phẳng bằng bom.
Mà với tình hình toàn map procedural thế này kiểu gì lúc hạ cánh cũng có nhiều tình huống oái oăm.
 
Cho không chiến/ cướp của/ đi buôn lậu ngoài không gian rồi mà :D Nên chuyện bay giữa các hành tinh là điều hoàn toàn khả thi. Sang hệ thống khác thì chắc chắn phải fast travel rồi.
Mấy cái này ko cần bay hành tinh tới hành tinh cũng đc .

Ví dụ như thay vì cho player bay tự do trong 1 system thìchia 1 system ra thành nhiều sector , mỗi sector là 1 map rộng vài chục ngàn km , ví dụ bên ngoài hành tinh A thì có sector outer A . Asteroid belt thì có sector Asteroid belt , di chuyển giữa các sector bằng fast travel(hyper drive) trên map .
 
làm map để bay từ hành tinh qua hành tinh rồi kết hợp cả không chiến thì dễ gây cảm giác vũ trụ nhỏ lắm. để xem anh bethea với truyền thông map cuốc bộ xử lý thế nào đây.

có thể là di chuyển giữa các hành tinh là 1 đoạn cutscene bay vận tốc anh sáng cố định thời gian để có thể xay ra các tình huống gặp quái bất ngờ như JRPG

xong đánh nhau thì cả đám kéo vào 1 map nhỏ đánh xong lại bật gia tốc ánh sáng thoát tiểu vũ trụ đi tiếp
 
Back
Top