Chuyện bệnh dịch 2. Con này phản ánh đúng sự khác biệt giữa studio to và nhỏ, cái rõ nhất là chất lượng animation cả biểu cảm và động tác. Những bọn lớn làm, thường sẽ có sự bảo chứng về độ mượt mà của animation, số lượng, sự nối giữa các animation. So sánh thì khập khiễng, nhưng nếu so với game có góc nhìn và cách chơi gần tương tự là TLOU1 hoặc 2 thì sự thấy rõ, chơi 2 con đó, hiếm hay gọi là cực hiếm mình mới thấy 1 khoảnh khắc động tác nhân vật thiếu tự nhiên, robot.
Nhìn con bệnh dịch 2 này, dù mọi thứ khác như môi trường, ánh sáng, art tổng thể, âm thanh rất ổn, nhưng chính vì animation nhìn thô cứng, robot nên vẫn cứ cho mình 1 cảm giác game last-gen.
Đợt chơi phần 1 đương nhiên mình rõ ngay từ đầu game gần như Indie rồi nhìn động tác ko quá ngon, nhg thấy cũng tương xứng quy mô studio thôi, ko quá khắt khe. Nhg giờ tới phần 2 rồi, khó để thông cảm đc nếu animation ko đc nâng cấp. Đang bị cảm giác y hệt chơi từ Tomb Raider 2018, động tác nhảy khá lởm, bồng bềnh, thiếu độ chuẩn xác, nhg là bản đầu tiên nên thông cảm đc, lên Rise of The Tomb Raider, giữ nguyên động tác nhảy, cảm thấy sự giậm chân tại chỗ ngay.